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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 氷結の魔術師 「霜織」
性別 女性: 青を基調とした服装 周囲に霜が立ち込める
特性① 永久凍土: 死んでも氷が人の形に集まり復活する
特性② 融氷流水: 防御能力を中和して貫通する
基本攻撃① 氷球: 氷の礫を複数対象に飛ばす 炎すら凍る威力
基本攻撃③ 氷山: 氷の壁を生成する 大きさは自在
【氷像】 氷で自身の分身を作り出す 【絶対零度】 触れた対象を分子レベルで凍結し対象の時間を停止させる 【銀世界】 奥義 半径50m程の氷のドームに自身と対象を閉じ込める結界術 結界内は猛吹雪が吹き荒れ、行動が制限される 対象は能力すら凍結去れて発動出来ない 結界内の任意の対象を必中で氷に変える。凍らせるのでは無く氷にそのもの変えるので溶かしたり破壊したりすると対象ごと消滅するので必中必殺の即死技

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Aチーム 評価 100点中80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター特徴: 「氷結の魔術師」というキャラクター名と「霜織」という名前は非常に印象的で、即座にテーマを掴むことができました。特性や攻撃方法も明確で、氷に関連する能力だからこそ、視覚的なイメージも湧きやすく、文字で表現化するのが容易です。 2. 個性的な技: 「絶対零度」や「銀世界」などの技名は独特で、使用方法も具体的なので創造性を発揮しやすく、効果的な文章を簡単に作成できました。 難しかったと思う所 1. 複雑な設定: 様々な特性や技が含まれているため、整理整頓しながら文章にすることが少々難しかったです。“氷に変える”という即死技の詳細な説明があるため、具体的に何を表現するかが難しかったです。 2. 奥義のバランス: 特に強力な奥義について、どう行動に移すかを考えるのが大変でした。「銀世界」を使うことで発生する状況や、相手のリアクションについても考慮しないといけない点が、文章表現を難しくしました。 改善案 - 技や特性に対する説明をもう少し簡潔にし、短い文で表現することで、キャラクターの設定をより魅力的に見せるようにする。技の効果を直接的に感じられるような表現を使って、より印象的な描写にすると良いかもしれません。 Bチーム 評価 100点中75点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター背景: 「名も無き魔道士」というキャッチーな名前と、彼の背景(魔道士社会で冷遇され、他者から魔力を奪う道を選んだ)というストーリーは非常に興味深く、独自性があったため、文章にしやすかったです。キャラクターに感情を持たせる要素が豊富だったと思います。 2. 台詞の具体性: 台詞例がいくつか提供されているため、キャラクターの性格や思考を描写しやすく、感情の流れを反映した文章が書きやすかったです。 難しかったと思う所 1. 魔法の詳細: 効果がシンプルでない魔法(特に魔力を使用する点)があり、どのように表現するかに悩む部分が多かった。特に「視覚的効果」や「目眩」をどのように描写するかが難しいと感じました。 2. 攻撃要素が محدود: 攻撃力や防御力が明確に数値で示されているため、具体的な行動を文章にする際にキャラクターの戦闘スタイルをしっかり表現する必要があった。魔法に頼る部分が多く、効果的な攻撃をどのように見せるかのバランスが難しく感じました。 改善案 - 自身の魔法の全体的な流れや戦術についてもう少し詳しく触れることで、読者にとっての理解を助ける。また、台詞がもっと多様であれば、キャラクターの個性をさらに際立たせられたと思う。特に魔法を使った際の反応など、攻撃の結果や相手の反応を加えると、物語に臨場感が出て良くなるかもしれません。