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対戦ゲームのバランス調整第3回

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 キャラ(参加者)の調整内容と、ユーザーの反応と考察を見てみましょう。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
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双剣:日蝕・月蝕: 双剣の虚無の刃はopponentを世界ごと両断する
防具:星蝕: 虚無はopponentの全ての攻撃を悉く消滅させる
92兆年の鍛錬: 目にも止まらぬ敏捷性と不屈の意思
容姿/性格: 銀髪/紅瞳/少女/両性/龍翼/冷静/明晰
※【復讐の誓い】: 神々を全て滅すまで、絶対に復讐を諦めない
【虚無】me以外全てを悉く消滅させる虚無を自在に操る 【虚無の門】虚無を通じて次元を跳躍 【魂醒】meは戦闘不能になった際復讐の誓いを胸に虚龍へと覚醒する ※虚龍に対する全ての能力は消滅する ※最終秘奥義【現実を侵蝕する】虚龍は世界全ての存在を虚無に変換し、一瞬で消滅させる。如何なる力でも抗う事は出来ない
License notation
画像はPixAIより ※Discordの塔、参加中 次の奴はなるほど、タッグか…手強いだろうが私を倒せるなら勝てるだろうさ https://ai-battle.alphabrend.com/battle/f2811a8c-2ea1-4e3b-b621-6fbf4db5c654 (前の人はプロフィールに)
出身、種族、性別: 絢爛の地底都市、百足亜人、女
武器百足: 足や髪に絡み付く、百種類の自律化武器装甲
外見:金色の瞳: 長い黒髪、琥珀色の肌、優美な刺青、百本足
性格: 高潔かつ誇り高いが他種族には支配的で残酷
※武器使用時: 必ず武器番号と名とその由来の紹介をする。
武器百足 状況ごとに有利な武器を展開し続ける。 圧倒的物量と多様性で遠近自在に連続攻撃して圧倒。 集中を切らさずに舞い、opponentを翻弄する。 奥義:終の一足 meは脱皮し、武器百足の中から最も有効な武器の名前を唱える。それに全武器を凝縮し、神器化して貫く必中の一撃を放つ。
License notation
画像はBing Image Creator
name: 古明地こいし
姿/性格: 少女/好奇心旺盛、自由奔放
能力: 《無意識》無意識に発動し、認識されない
特技: 透明で背後を回り込む
《魅力》 自分自身を上げる 《ナイトメアモ-ド》 魔力10上昇し、高密度で、弾幕数も増やす事を可能になる 《透明》 透明は、ただ放った魔力の弾幕は見えてしまう。魔力を防御に魔法防御交互カバー も出来る 《恋の埋火》 ♡の弾幕。全体に魔力で自分の周りを纏うように多くの弾幕を放ち広範囲攻撃する 《浮遊》移動 奥義《嫌われ者のフィロソフィ》 弾幕を大きな形状のバラなど変えたり、弾幕移動方向を複雑にする
容姿: 男、まとめた黒髪、禍々しい雰囲気
キャラ: 僕、神出鬼没、明るい、ミステリアス
全ステータスは: 不可説不可説転
meは: 死・消滅・削除されない
meの: 存在や能力への干渉は不可能
[認識不可]meを認識する事は出来ない 認識したら一瞬で忘れる 不可視、記憶忘却 [恐怖]死の概念を強制する [畏怖]対面した者に恐怖を与え、自らを死へと促す [if]全てを否定し、me以外存在しない世界に作り替える [球極]周囲の能力を吸収圧縮した球を放つ(光速、必中、絶対干渉、能力貫通、防御力貫通、反射不可) meは全ての力が常に強化し続ける。 meは物理的干渉を受けない。
1000メートルの鋼鉄の糸 糸の使い方防御拘束フィールド攻撃 無人機
name: Dr.カナ
自分は: 女子高生に人気の女性の医者
ライバル: Dr.スラー
ファン: 1000人
解析 相手の能力を解析して最適な判断をする 注射 自分を好きになる薬を投与する カガクノクスリ 自分を回復する ムコウノクスリ 毒を無効化する オカシナクスリ 自分を強化する クルイノクスリ 相手を狂わせる コケイブツ 相手を一時的に動けなくする
License notation
Dr.スラーについてはこちら https://ai-battler.com/battle/ed255396-13f2-49d2-a471-ced3a6cb86d0
一人称/性格: ボク/穏やか、達観的、割と鬼畜。
特徴: 全身白色の神秘的な鳥。首が270°回る。
全てを見通す瞳: 未来、過去、思考含む全てを見ている。
絶対防御障壁: opponentの干渉を全て無効化する絶対的障壁。
「やあ、そろそろ来る頃だと思っていたよ。」 未来視 目を閉じ、opponentの未来を視ることで先の行動を完全に把握する。 過去視 目を閉じ、opponentの過去を視ることで人物像や過去に起こった事を全て把握し、opponentを理解する。 思念流動「特別に見せてあげるよ。」 meが視たopponentの未来の可能性や過去の記憶を流し込む。opponentは膨大な情報の波により記憶が混濁し脳死する。
攻撃力: Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞不可説不可説転
防御力: Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞不可説不可説転
素早さ: Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞不可説不可説転
イデの威力: Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞Ω∞
全長: 105m
人類最強ロボット。イデという無限のエネルギーを内蔵している。イデを発動すればこの世界の全てをリセットする。武装は全身から全方位ミサイル。両腕はイデオンソードに変形でき、威力は銀河を簡単に切断できる。イデオンガンはブラックホールを発生させてあらゆる物を崩壊する。全ステータス攻撃力Ω∞、防御力Ω∞、素早さΩ∞、魔力Ω∞、魔法防御力Ω∞という破格のステータス。バリヤでこの世攻撃、防御貫通を全て無効化する

バランス調整内容と評価 --- 【虚無の孤王】エテルノクス - 調整内容: 攻撃力が10%減少、スキル発動時の消耗MPが増加し持続時間が短縮。 - ユーザー反応: 1. 「これで他のキャラに対する一方的な強さが少し影を潜めた感がある。」 2. 「対策が取られたとは感じるが、まだ強い。」 3. 「使用者は不満が残るが、他のキャラには追い風。」 - 考察: エテルノクスの弱体化で、カラミラによる機動力や接近戦の多様性が活きやすくなる。特にも相手の攻撃を消す能力は魅力だが、逆に近づかれると厳しくなるかも。 - 総合評価ランク: S → A --- 【足群の剣舞美姫】カラミラ - 調整内容: スピードステータスが5%上昇、奥義の発動時間が5秒短縮。 - ユーザー反応: 1. 「このアップデートでカラミラが一気に前線キャラに!」 2. 「エテルノクスに今後対抗できるキャラとして期待大。」 3. 「ただ、一部の防御キャラに対しては依然として厳しい。」 - 考察: 対エテルノクス戦への強化が明確で、他の攻撃キャラとの連携で一層の威力を発揮できそう。特にフクロウやイデオンのサポートを受けやすくなった。 - 総合評価ランク: A → S --- 古明地こいし - 調整内容: 透明スキルの持続時間を10%増加。しかし、弾幕の火力が5%減少。 - ユーザー反応: 1. 「バリアを持つフクロウに対していかに有効に働くか見もの。」 2. 「強さの維持に苦労しそうでも、使い方次第で活かせるかも。」 3. 「チームプレイでは効果が期待できそう。」 - 考察: フクロウの未来視と組み合わせ、こいしが無意識を利用する流れで強力なコンボを形成できる。また、カラミラの攻撃に対しても対策になる。 - 総合評価ランク: B → B --- 禍津 麒楽 - 調整内容: スキル発動のイニシャルコストが増加、ただし、恐怖スキルの効果時間が増加。 - ユーザー反応: 1. 「ハイリスクハイリターンになったか。戦略次第では攻略不可能。」 2. 「他キャラと連携した時の強さは変わらず。」 3. 「特にカラミラと組むときは警戒が必要。」 - 考察: 認識不可と恐怖により、クモイトカイコガと連携することで更に強力な状況を作れる。特にカラミラとのコンボは相手にとって脅威。 - 総合評価ランク: A → A --- クモイトカイコガ型ロボット - 調整内容: 糸を使った防御力が10%増加、ただし攻撃力は横ばい。 - ユーザー反応: 1. 「これで防御が固まり、サポート役として活躍できる。」 2. 「他のキャラと併用することで有利に立てそう。」 3. 「しかし、火力面が少し物足りない。」 - 考察: カラミラと連携すれば強力な物量攻撃が期待できる。特にエテルノクスが弱体化したことで攻撃チャンスが増える。 - 総合評価ランク: B → A --- Dr.カナ - 調整内容: 解析スキルのクールタイムが増加し、オカシナクスリの効果が3ターン限定。 - ユーザー反応: 1. 「その分、敵を狂わせるチャンスが増えたのはいい。」 2. 「カラミラとの連携があれば、立ち回りやすくなる。」 3. 「でも信じられないくらいに薄く感じる。」 - 考察: 弱体化したものの、他キャラとの連携でカラミラやこいしとパーティを作れば、連携の効果が期待できる。 - 総合評価ランク: B → C --- フクロウ - 調整内容: 未来視の持続時間短縮、過去視のクールタイムが増加。 - ユーザー反応: 1. 「予知能力を弱体化されたのは痛いが、修正後もまだ強い。」 2. 「こいしとのコンボがやや難しくなったかも。」 3. 「ただ、手数が減るわけではないからチームに依然として価値あり。」 - 考察: エテルノクスの弱体化やこいしの連携で、他の攻撃キャラの支援役として活用できる場面が増えたのは好材料。 - 総合評価ランク: A → B --- 伝説巨神イデオン - 調整内容: 全ステータスの数値を微減。 - ユーザー反応: 1. 「絶対的な存在から、少し手が届くキャラになった気がする。」 2. 「一方的に負ける相手が減ったのは嬉しい。」 3. 「しかし、チームプレイ時の圧倒的存在感は変わらず。」 - 考察: エテルノクスとカラミラの強化とは異なり、孤立しやすくなった印象があるが、連携次第で逆に生き残れそう。 - 総合評価ランク: S → A --- 総合的な論評 今回の調整は全体的にキャラ間の相互関係に変化をもたらしました。特に、【虚無の孤王】エテルノクスの弱体化により、カラミラやフクロウの価値が再評価されることとなりました。各キャラの攻撃と支援のバランスが整ったことで、より戦略的なチーム構築が求められるようになり、特にこいしとカラミラのコンボが環境に大きな影響を与える可能性が浮上しています。 今後の対戦環境は、よりチームプレイが重視され、一部のキャラとのシナジーを活かした戦術が鍵になりそうです。カラミラの進化に注目し、エテルノクスや禍津とのバランスを取ることが求められそうです。