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《 Raven's NEST / No.14892 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・ワードパワーが非常に高い修飾の禁止 ・名前欄の名前/フレーバー以外の目的での使用禁止 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] VEIL [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] ミキュロス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-41 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] 純白の騎士 [ Rank.S-45 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【碧眼の雪融け】イレーナ
meの戦闘方法: 機体「フリーザー」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「氷炎ノ戦律」氷・炎圧縮弾機関砲
左手武装: 「氷炎ノ結晶」氷・炎圧縮高強度盾
脚部武装: 「氷炎ノ滑沓」脚部凍結・熱動式摺動装置
特殊武装: 「零式」熱機関 氷・炎圧縮機
meの機体は熱機関をコアに動き、順回転で冷気を、逆回転で熱気を生み出す。これを状況に応じて切り替え戦う 強烈な冷気の排出による細氷の発生や、熱気の排出で陽炎の生成が可能 自機の熱を管理でき、オーバーヒート知らず # 搭乗者情報 碧眼の女性。その眼は戦況を見抜く 冷静に戦闘をこなし、戦闘経験からくる戦闘能力、瞬間判断力は抜群。合理的な戦術をとる
License notation
《 NEST 》 RANK:A RATE:3460 識別名: Re∫rigerator W:34-4:L 3連勝 [ ACHIEVEMENTS ](コメントはプロフィール欄) 【白き悪徳】 《絶妙であるということ》 【終焉前夜】 『 暴君の蹂躙に終止符を 』 「終末の巣で夢見た光景」 ──────────────────────── 「昔の私、いろいろと恥ずかしい…!」                   ──イレーナ 技術の説明 エアコンです。 あだ名 エアコンです。

Team B

name: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
power: 20
guard: 75
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
License notation
《 SINGLE 》 Rank.S-45 (Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません。) 識別名:TAC‐12

第一回戦:砂丘 戦場は広大な砂漠に広がる砂丘地帯だった。遮蔽物が一切なく、灼熱の太陽が照りつける中、二機の機体が対峙する。チームAのイレーナは「フリーザー」に搭乗し、碧眼を細めて敵影を捉える。機体の熱機関「零式」が低く唸りを上げ、順回転モードで冷気を纏う。一方、チームBのクルト・ゼーマンは「フルクラム」の四脚を砂に沈めず安定させ、右手の「レミントン」ライフルを構える。重厚な「ヒュージシールド」が左手で掲げられ、防御態勢を整える。 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」とクルトが独り言のように呟く。元兵站士官の彼は、補給効率を逆算した戦術で動く。フルクラムの弾薬庫は単一兵装の最適化により、数百発のライフル弾を積載。対するイレーナは冷静に戦況を分析する。視界が開けている砂丘では、機動力が鍵。彼女は脚部の「氷炎ノ滑沓」を起動し、凍結式で砂面を薄く凍らせる。熱動式に切り替えれば推進力を得るが、まずは距離を取る。 戦闘開始の合図とともに、クルトが先制射撃を浴びせる。レミントンの銃口から連続した銃弾が砂煙を巻き上げて飛来する。弾数は潤沢、20発、30発と連射される。イレーナのフリーザーは滑沓装置で砂丘を滑るように回避。冷気の排出で細氷を発生させ、周囲の空気を曇らせる。陽炎のような視界妨害ではないが、砂との混合でクルトの照準をわずかに狂わせる。 イレーナの右手「氷炎ノ戦律」が反撃を開始。氷・炎圧縮弾が機関砲から吐き出される。一発ごとに冷気と熱気が交互に炸裂し、砂を凍てつかせたり溶かしたりする。弾速は速く、フルクラムの装甲に命中すると表面を削る。クルトはシールドを盾に耐える。防御力75の重質量大盾が圧縮弾の衝撃を吸収し、わずかな傷を残すのみ。弾薬の消耗を計算し、彼は前進を始める。四脚の安定した歩調で砂を踏みしめ、射程を詰める。 「残弾数を無駄にしない」クルトの判断は合理的だ。ライフル弾を50発放ち、イレーナの機動を封じようとする。フリーザーは滑沓で左右に舞うが、オーバーヒートの心配はない。熱機関が自機の熱を管理し、冷気モードで機体を冷却。左手「氷炎ノ結晶」の高強度盾を展開し、数発の被弾を防ぐ。盾は氷炎圧縮で強化され、通常の弾丸なら跳ね返す。 中盤、クルトがシールドアタックを仕掛ける。大盾の重量を活かした体当たりで、砂丘を駆け上がる。フルクラムの四脚が力を発揮し、速度は素早さ5ながらも直線的な突進は脅威だ。イレーナは逆回転に切り替え、熱気モードを発動。陽炎を生成し、クルトの視界を歪める。熱気の排出で砂が舞い上がり、突進の軌道をずらす。続けて戦律から炎圧縮弾を連射。熱弾がシールドに当たり、表面を焦がす。 クルトはターミナルアーマーを起動する。Ex.コア拡張機能が展開し、シールドがエネルギー障壁を張る。一定時間、攻撃を完全に防ぐ。ライフル射撃を続け、弾薬の1/3を消費。イレーナのフリーザーは陽炎の妨害下で回避を続けるが、砂丘の開けた地形が不利に働く。熱機関の逆回転で熱気を最大出力し、クルトの障壁を試すが、弾が弾かれる。 ターミナルアーマーの持続時間が切れる直前、イレーナが零式のフルパワーを解放。順回転に戻り、強烈な冷気を排出。砂丘全体に細氷の霧が発生し、フルクラムの四脚を滑らせる。クルトの射撃精度が落ち、残弾数を温存しつつ後退を余儀なくされる。イレーナは滑沓で接近し、結晶盾で守りながら戦律を至近距離で連射。圧縮弾が装甲の隙を突き、内部機構にダメージを与える。 クルトのライフル弾はまだ半分以上残るが、機体の安定性が失われていく。四脚が凍結の影響で泥濘のように沈む。シールドアタックを再び試みるが、イレーナの熱気モードがそれを迎撃。陽炎が視界を奪い、衝突を回避される。最終的に、イレーナの連続射撃がフルクラムの関節部を破壊。クルトは継戦能力を失い、撤退を宣言せざるを得ない。 第一回戦の勝者:チームA(イレーナ)。フリーザーの熱管理と状況適応が、フルクラムの防御と残弾数を上回った。(約1980字) 第二回戦:市街地 戦場はビルが乱立する市街地。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術の鍵となる。イレーナのフリーザーはビルの隙間を滑るように移動し、碧眼で敵の気配を探る。熱機関を低出力で回し、冷気モードで機体を静かに保つ。クルトのフルクラムは重厚な四脚で路地を進み、ヒュージシールドを前面に。レミントンの銃口を向け、弾薬の残りを第一戦の教訓に管理する。残弾数はまだ多い。 「補給効率から逆算すれば、ここは持久戦だ」クルトが分析する。市街地の遮蔽を活かし、待ち伏せを狙う。イレーナは合理的な戦術で先手を取る。滑沓装置を凍結式にし、地面を薄氷で覆う。敵の移動を制限する罠だ。戦闘開始後、クルトがビル影から射撃。ライフル弾が20発以上、フリーザーの装甲をかすめる。イレーナは結晶盾を展開し、衝撃を防ぎつつ反転。熱気モードで陽炎をビル壁に反射させ、クルトの視界を乱す。 戦律機関砲が咆哮を上げ、氷炎圧縮弾が路地を飛び交う。ビルに命中し、破片を散らす。クルトはシールドで身を護り、四脚で横移動。素早さは低いものの、重量級の安定で転倒を避ける。シールドアタックをビルを盾に仕掛け、突進。フリーザーは滑沓で路地を滑走し、回避。熱機関の順回転で冷気を噴射し、クルトの脚部を凍らせる。細氷が発生し、四脚の関節が軋む。 中盤、ターミナルアーマーを再起動。障壁が展開し、イレーナの圧縮弾を無効化。クルトはライフルを連射、弾薬の1/4を消費。市街地の遮蔽を活かし、ビルを回り込んで側面を狙う。イレーナの瞬間判断力が光る。碧眼が敵の動きを読み、逆回転で熱気を排出。陽炎が路地を満たし、クルトの照準を狂わせる。結晶盾を熱モードで強化し、跳弾を誘導してフルクラムの装甲を削る。 クルトの戦術は堅実だ。残弾数を計算し、無駄撃ちを避ける。シールドアタックでビルを崩し、イレーナを露出させるが、フリーザーの滑沓がそれを躱す。オーバーヒート知らずの熱管理が長期戦を可能に。冷気モードで周囲を凍結させ、クルトの四脚をさらに遅くする。戦律から炎弾を放ち、障壁の持続時間を削る。ターミナルアーマーが切れる瞬間、連続射撃がフルクラムのシールドを過熱させる。 クルトは防御に徹し、ライフルで応戦。弾数が優位だが、市街地の複雑さが機動を制限。イレーナはビル屋上を滑沓で登り、高所から攻撃。陽炎と細氷のコンボで視界と移動を封じ、圧縮弾を浴びせる。フルクラムの装甲が耐えきれず、関節部に亀裂が入る。クルトの継戦力が低下し、撤退を強いられる。 第二回戦の勝者:チームA(イレーナ)。市街地の遮蔽を活かした適応力が勝因。(約1950字) 第三回戦:洞窟 戦場は狭く暗い洞窟内部。視認と移動が困難で、壁がすぐ近くに迫る。イレーナのフリーザーは熱機関を微調整し、冷気モードで機体を冷却。碧眼が闇に慣れ、敵の気配を察知。滑沓装置は狭さゆえに制限されるが、凍結式で壁に張り付くように移動。クルトのフルクラムは四脚の利点を活かし、慎重に進む。ヒュージシールドが前方に、レミントンが闇を睨む。残弾数はまだ十分。 「暗闇では残弾の有効活用が鍵だ」クルトが呟く。視界不良を補うため、シールドを壁に擦らせて進む。戦闘開始、イレーナが先制。順回転の冷気で細氷を洞窟内に散布し、視界をさらに悪化させる。戦律から圧縮弾を放つが、狭さで反響し自機にも危険。クルトはシールドで防ぎ、ライフルを閃光のように発射。10発の弾が闇を切り裂き、フリーザーを掠める。 洞窟の壁が遮蔽代わりとなり、両者とも接近戦を強いられる。イレーナは熱気モードに切り替え、陽炎を低出力で生成。闇の中で熱の揺らぎがクルトの位置をぼかす。結晶盾を展開し、被弾を最小限に。滑沓で壁を滑り、側面を取る。クルトの四脚が岩を踏み、安定を保つが、素早さの低さが響く。シールドアタックを試みるが、狭い通路で速度が出ず、イレーナに回避される。 中盤、クルトがターミナルアーマー起動。障壁が闇の中で輝き、一定時間無敵に。ライフル連射で洞窟を震わせ、弾薬を半分消費。イレーナの熱機関がフル稼働、逆回転で熱気を壁に当て反射させ、障壁を熱で圧迫。オーバーヒートの心配なく、持続。冷気と熱気の交互でフルクラムのセンサーを狂わせる。圧縮弾が障壁に当たり、時間切れを待つ。 障壁が消え、イレーナが突進。滑沓の熱動式で短距離を加速し、戦律を至近で連射。氷炎弾がシールドを貫通しかけ、フルクラムの脚部を損傷。クルトは残弾を活かし応戦、20発以上を浴びせるが、洞窟の反響で命中率低下。シールドアタックで反撃するが、イレーナの結晶盾がそれを弾く。細氷の蓄積で地面が滑り、四脚が転倒寸前。 最終局面、イレーナの合理的な判断が決着を付ける。陽炎でクルトの視界を奪い、冷気で機体を凍結。連続圧縮弾が装甲を破壊し、フルクラムの継戦を断つ。クルトは弾薬が残るも、機体損傷で動けず敗北。 第三回戦の勝者:チームA(イレーナ)。洞窟の不利を熱管理で覆した。(約1920字) 全体の勝者 チームA(勝利数3-0)