戦闘開始 キャラ設定 チームA - ロック (HP: 200, 弱点: 魔法系, 耐性: 物理打撃, 攻撃力: 50, 防御力: 30, 魔力: 0, 魔法防御力: 0, 素早さ: 20, 体幹ゲージ: 150) - コンボ技使用で再行動可能。 - ブロントさん (HP: 250, 弱点: 闇系, 耐性: 光系, 攻撃力: 40, 防御力: 50, 魔力: 20, 魔法防御力: 40, 素早さ: 15, 体幹ゲージ: 150) - 防御寄りで盾役。 チームB - ∀I (HP: 300, 弱点: 物理打撃, 耐性: 魔法系, 攻撃力: 60, 防御力: 40, 魔力: 50, 魔法防御力: 50, 素早さ: 25, 体幹ゲージ: 150) - ロボ形態。HP半分以下で形態変化 (攻撃力+50, 防御力-20)。時間経過で攻撃性↑ (ターン毎攻撃力+5)。ダメージ累積で気絶リスク。 - 伏黒甚爾 (HP: 220, 弱点: 魂系, 耐性: 魔法系, 攻撃力: 70, 防御力: 35, 魔力: 0, 魔法防御力: 60, 素早さ: 30, 体幹ゲージ: 150) - 魔法無効。武器で能力中和。冷静で先読み。 行動順 (素早さ順) 1. 伏黒甚爾 (30) 2. ∀I (25) 3. ロック (20) 4. ブロントさん (15) --- ターン1 伏黒甚爾 (B): 「さっさと終わらせるか。」 不意打ちでロックに天の逆鉾を突き刺す (物理ダメージ: 70 - 30 = 40)。ロック体幹-10 → 140。ロックHP: 160/200。 ∀I (B): [演算] 発動 (自身攻撃命中/会心率↑、重ね可能)。次にロックにビーム攻撃 (物理ダメージ: 60 - 30 = 30)。ロック体幹-10 → 130。ロックHP: 130/200。 ロック (A): 「おらぁ!!」 パンチコンボ (アッパー) で∀Iに攻撃 (物理ダメージ: 50 - 40 = 10, 弱点一致で2倍=20)。∀I体幹-10 → 140。∀I HP: 280/300。再行動: キックコンボで伏黒に回し蹴り (物理ダメージ: 50 - 35 = 15)。伏黒体幹-10 → 140。伏黒HP: 205/220。 ブロントさん (A): 「防御なんだが。」 ケーニヒシールドでガード態勢。∀Iの次行動をブロック準備。 ターン終了ステータス - チームA: ロック (HP130/200, 体幹130), ブロントさん (HP250/250, 体幹150) - チームB: ∀I (HP280/300, 体幹140, 演算1重ね), 伏黒甚爾 (HP205/220, 体幹140) --- ターン2 伏黒甚爾 (B): 常軌を逸脱した勘でブロントさんの動きを先読み。「全て問題無し。」 釈魂刀で魂を切り裂く攻撃 (物理ダメージ: 70 - 50 = 20, 魂系弱点2倍=40)。ブロント体幹-10 → 140。ブロントHP: 210/250。 ∀I (B): [閃光] でロックにダメージ+怯み (物理ダメージ: 60 - 30 = 30, 演算会心で1.5倍=45)。ロック体幹-10 → 120。ロックHP: 85/200。ロック怯み (次ターン行動不能)。攻撃性↑ (攻撃力65)。 ロック (A): 怯みで行動不能。 ブロントさん (A): 「おいィ?」 グラットンソードで∀Iにカウンター (物理ダメージ: 40 - 40 = 0? 最低1, 弱点一致2倍=2)。∀I体幹-10 → 130。∀I HP: 278/300。 ターン終了ステータス - チームA: ロック (HP85/200, 体幹120, 怯み), ブロントさん (HP210/250, 体幹140) - チームB: ∀I (HP278/300, 体幹130, 演算1重ね), 伏黒甚爾 (HP205/220, 体幹140) --- ターン3 伏黒甚爾 (B): 「勝負はこれからだろ。」 釈魂刀縛り解除で身体強化 (攻撃力+20=90)。ロックに不意打ち (物理ダメージ: 90 - 30 = 60)。ロック体幹-10 → 110。ロックHP: 25/200。 ∀I (B): [ギアチェンジ] 発動 (素早さ+10=35, 次行動先制)。攻撃性↑ (攻撃力70)。ブロントさんにビーム (物理ダメージ: 70 - 50 = 20)。ブロント体幹-10 → 130。ブロントHP: 190/250。 ロック (A): 「甘いぜ!」 コンボフィニーナー (鉄球叩きつけ, 行動回数2で威力1.5倍=75 - 40 = 35)。∀I体幹-10 → 120。∀I HP: 243/300。 ブロントさん (A): 「見ろ、見事なカウンターで返した。」 メガトンパンチで伏黒に殴る (物理ダメージ: 40 - 35 = 5)。伏黒体幹-10 → 130。伏黒HP: 200/220。 ターン終了ステータス - チームA: ロック (HP25/200, 体幹110), ブロントさん (HP190/250, 体幹130) - チームB: ∀I (HP243/300, 体幹120, 演算1, ギアチェンジ), 伏黒甚爾 (HP200/220, 体幹130, 強化中) --- ターン4 行動順更新: 伏黒30, ∀I35 (ギア), ロック20, ブロント15。 ∀I (B): ギア先制。攻撃性↑ (攻撃力75)。[演算]重ね2。ロックに[閃光] (ダメージ75-30=45, 会心1.5倍=67.5→68)。ロック体幹-10 → 100。ロックHP: 0/200 (戦闘不能)。 伏黒甚爾 (B): 天の逆鉾でブロントの能力中和 (防御半減)。釈魂刀で斬る (90-25=65)。ブロント体幹-10 → 120。ブロントHP: 125/250。 ブロントさん (A): 単独。「それほどでもない。」 グラットンソールドで∀Iに光斬り (40-40=1, 最低1)。∀I体幹-10 → 110。∀I HP: 242/300。ダメージ累積で∀I気絶リスク回避。 ターン終了ステータス - チームA: ロック (HP0/200, 戦闘不能, 体幹100), ブロントさん (HP125/250, 体幹120) - チームB: ∀I (HP242/300, 体幹110, 演算2, ギア), 伏黒甚爾 (HP200/220, 体幹130, 強化) --- ターン5 ∀I (B): HP80%超え継続ロボ形態。攻撃性↑ (攻撃力80)。ブロントにビーム (80-50=30)。ブロント体幹-10 → 110。ブロントHP: 95/250。 伏黒甚爾 (B): 「おまえ、調子こいてた結果だよ?」 ブロントに連続斬り (90-50=40)。ブロント体幹-10 → 100。ブロントHP: 55/250。 ブロントさん (A): 「俺の怒りが有頂天になった。」 必殺未使用、グラットンソードで伏黒に闇混じり攻撃 (耐性無効40-35=5)。伏黒体幹-10 → 120。伏黒HP: 195/220。累積ダメージでブロント気絶なし。 ターン終了ステータス - チームA: ロック (戦闘不能), ブロントさん (HP55/250, 体幹100) - チームB: ∀I (HP242/300, 体幹110), 伏黒甚爾 (HP195/220, 体幹120) --- ターン6 ∀I (B): 攻撃性↑ (攻撃力85)。[∀ll Delete] 必殺でブロントに広範囲攻撃 (120-50=70)。ブロント体幹-10 → 90。ブロントHP: 0/250 (戦闘不能)。累積で∀I気絶1ターン。 伏黒甚爾 (B): ブロント不能確認。「もう勝負ついてるから。」 待機。 ブロントさん (A): 戦闘不能。 ターン終了ステータス - チームA: ロック (戦闘不能), ブロントさん (HP0/250, 戦闘不能) - チームB: ∀I (HP242/300, 体幹110, 気絶1T), 伏黒甚爾 (HP195/220, 体幹120) --- ターン7 チームA全滅。戦闘終了。 勝利チーム: チームB (生存2 vs 0)