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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

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自身の見た目: 金髪赤目白衣の若い女性、日傘とプラカード
自身の居場所: 駅前の人通りの多い場所で献血呼び掛け
自身の目的: 吸血鬼達の糧に必要な血液の確保
世界観(千年前): 吸血鬼達が人を襲わない代わりに血液提供
世界観(現在): 血液が十分確保され無い事に吸血鬼達が不満
「私と一緒に人間達に献血の呼び掛けをして欲しいの! 千年前の大戦が終わる時、人間と吸血鬼の間で条約が結ばれたの…人間を襲わない代わりに吸血鬼達が生きる為の血液を提供して下さいって! でも人間達はその約束を忘れちゃったみたい! このままだと千年前みたいに人間と吸血鬼達の戦争が始まっちゃう…! だからお願い!力を貸して!」

Team B

name: インチキ手品師
自身の見た目: シルクハットを被った老齢の男性。マスク
トランプカッター: トランプの硬度を水晶並みにして投擲
ポイズンレイン: 命中率と防御力と攻撃力↓の毒で弱体化
マスター・キー: 自身と相手の強さを変更する最終奥義
台詞例: タネも仕掛けも無いぞ。
仕切り直し 自身が被弾した時、時間魔法で10秒戻し回避行動を再実行する。 マスター・キー演出 自身の胸に鍵を差し解錠し素早さを3倍にした後、相手の背中に鍵を差し施錠し素早さを半減させる。 キャラ背景 正体は高名な魔術師であり、手品は彼の趣味である。自身の研究・開発した魔術が権力闘争にしか使われない事に嫌気が差し、それを忘れる為に休日は開発した魔術を使って正体を隠し、手品師として活動している。

チームAの評価 評価: 85点 簡単だと思う所 - ストレートな表現: 文章は直感的で、誰にでも理解しやすい言葉を使っているため、ストーリーを展開するのが比較的簡単。 - 明確なキャラ背景: 吸血鬼少女の目的と背景が明確であり、簡単にその意志を汲み取って文章を作成することができる。 難しかったと思う所 - 感情表現の深さ: 「お願い!力を貸して!」というセリフが印象的だが、相手の心を動かすような感情表現をより豊かにするのは難しい。 - 設定の一貫性: 千年前の条約や戦争の詳細を掘り下げる必要があるため、その点を理解し反映させるのが難しい。 改善案 - 感情をもっと具体的に描写することで、読者に共感を呼ぶことができる。例えば、どうして悲しんでいるのか、どのような未来を望んでいるかを掘り下げる。 --- チームBの評価 評価: 75点 簡単だと思う所 - ユニークな能力設定: 各種スキルや技の説明が的確で、その発想はユニークであり、各スキルを組み合わせて楽しいストーリーを作るのが容易。 - キャラの個性: 備えている見た目や趣味が明確に設定されているため、キャラ作りが簡単。 難しかったと思う所 - 複雑な能力設定: スキルが多岐にわたるため、その全てを把握した上で文章を練るのが難しい。 - ストーリーの深み: キャラの背景が少し説明的で、物語としての連続性を持たせるのが難しい。 改善案 - スキルや能力に関連付けて、過去のエピソードや秘話を混ぜることでキャラの深みや面白さが増す。そして、キャラの感情的な側面も含めることで、よりバランスの取れた文章になる。