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《 Raven's NEST / No.13578 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・無条件に装甲や防御を無視、貫通する攻撃 を追加しました [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] 〈 登録情報エラー 〉 [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] VEIL [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ミキュロス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] クレス・ノストル [ Rank.S-32 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] テクムート [ Rank.S-38 ] ペレヌア [ Rank.S-39 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-40 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-41 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-42 ] イネッサ・ヴァレンティーナ 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
power: 20
guard: 75
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
License notation
《 SINGLE 》 RANK:A RATE:5000 (昇格挑戦 10戦中 5勝 3敗 ノルマ7勝) 識別名:TAC‐12 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 【仮面の下の「万能ロボット」】 【白き悪徳】 【[非人執着滅裂可?]】 【「終末の巣で夢見た光景」】 【『我が黎明、愛憎に還し』】 【《 魔弾の譜面 》】

Team B

戦闘方法: 機体「ブライアーマード」に搭乗して戦闘
両手武装: アシュラ 重力発生装置付き手甲超重量改造
右肩武装: 漢気キャノン 中長距離2連プラズマ速射砲
左肩武装: 闘魂ランチャー 多連装ミサイルランチャー
脚部武装: シヴァ 重力発生装置付き脚甲超重量改造
無所属のパイロット 人型機動兵器「ブライアーマード」に搭乗して戦闘する ・装甲はMSAを採用し、極限まで高められた密度と硬度により、艦隊の集中砲火や核爆撃にも耐える宇宙戦艦に匹敵する究極の防御力 ・主戦法は拳と蹴り、投げによる近接で、瞬間加速と連撃でその攻撃力を最大限に発揮する。 ・長年の戦闘経験で鍛えられた直感と瞬発力、そして狂気のような闘志を両立させ、火事場ではそのブッ飛んだ発想とド根性が光る
License notation
「勝った負けたなんて単純な話じゃねえ、殴り合った"熱"が大事なんだよ。お前にもわかるだろ?」 撃破時称号 【滾れ漢気ロボ魂】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す 《 NEST 》 RANK:S-34 識別名:Iron Bancho 《 HiVE 》 [ R.P ] 300 [ CLASS ] Ⅴ D:0 C:0 B:0 A:0 S:2 SS:0 [ CALL SIGN ] Iron Bancho

第一回戦: 砂丘 広大な砂漠に広がる砂丘の戦場。遮蔽物は一切なく、灼熱の太陽が照りつける中、両機体が対峙する。チームAの「フルクラム」は四脚で砂地を安定して踏みしめ、重厚な装甲が陽光を反射する。一方、チームBの「ブライアーマード」は人型二脚で構え、肩部の武装が威圧的に輝く。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪くするが、逃げ場はない。 クルト・ゼーマンはコックピットで冷静に状況を分析する。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」。彼のフルクラムはレミントン正式標準型ライフルを右手で構え、左手にはヒュージシールドを携える。弾薬は単一規格で最大限積載されており、継戦能力を重視した設計だ。対する阿蒲竜吾はブライアーマード内で闘志を燃やす。無所属のパイロットとして、数々の戦場を潜り抜けた彼の直感が、敵の動きを先読みする。 戦闘開始の合図とともに、フルクラムが先制射撃を放つ。レミントンの銃口から高速の弾丸が連射され、砂煙を上げてブライアーマードに迫る。20の攻撃力は精度が高く、初弾が肩部を掠める。竜吾は即座にシヴァ重力発生装置付き脚甲を起動し、砂地を蹴って高速移動。重力制御で機体を浮遊させ、弾丸を回避する。「おらぁ、来いよ!」と叫びながら、右肩の漢気キャノンを発射。中長距離2連プラズマ速射砲が青白い光を放ち、フルクラムに直撃を狙う。 フルクラムの防御力75がプラズマの熱を弾くが、シールドに焦げ跡が残る。クルトはシールドを構え直し、体当たりを仕掛ける。シールドアタックだ。大盾の重量を活かした突進が、砂を巻き上げてブライアーマードに迫る。竜吾は闘魂ランチャーを左肩から発射、多連装ミサイルが弧を描いてフルクラムを包囲。爆発が砂丘を揺らし、フルクラムの脚部に損傷を与える。弾数制限があるとはいえ、竜吾の武装は多岐にわたり、初手で優位に立つ。 クルトは冷静に距離を取る。レミントンの残弾を計算し、連続射撃で応戦。弾丸がブライアーマードの装甲を削るが、MSA採用の極限防御力がそれを許さない。竜吾は近接戦に持ち込むため、アシュラ重力発生装置付き手甲を振り上げる。超重量改造の拳がフルクラムのシールドに直撃し、衝撃で四脚が砂に沈む。クルトはターミナルアーマーを起動。スキル発動だ。機体周囲にシールドが展開し、一定時間攻撃を防ぐ。竜吾の連撃がシールドに弾かれ、プラズマキャノンの追撃も無効化される。 シールドの持続時間中、クルトはレミントンで反撃。残弾を節約しつつ、精密射撃でブライアーマードの肩部武装を狙う。一発が漢気キャノンを破壊し、竜吾の火力が低下。シールドが切れると、竜吾は脚部シヴァで跳躍し、投げ技を狙う。重力制御でフルクラムを捕らえ、砂丘に叩きつける。フルクラムの装甲が軋むが、防御力の高さが致命傷を防ぐ。クルトはシールドアタックで反撃、体当たりがブライアーマードの脚を損ない、移動速度を落とす。 中盤、両者とも弾薬が減り始める。フルクラムのレミントンは積載量が多いため、まだ余裕があるが、竜吾のミサイルランチャーは残弾が半分を切る。竜吾は直感でフルクラムの弱点を突き、近接連撃を浴びせる。拳と蹴りのコンボがシールドを削り、ついにヒュージシールドがひび割れる。クルトは残弾を一気に吐き出し、ライフル弾の雨を降らせる。ブライアーマードの装甲が耐えきれず、肩部と脚部に深刻な損傷。竜吾の闘志が狂気じみた発想を生み、重力装置で砂を操って視界を遮るが、クルトの戦術士官としての計算が上回る。 終盤、フルクラムがレミントンの最終射撃でブライアーマードのコックピット付近を撃ち抜く。竜吾は回避するが、機動力が落ちた機体は追撃を許す。シールドアタックが決まり、ブライアーマードを砂丘に埋める。竜吾は最後のミサイルを放つが、命中せず。クルトの継戦能力が勝り、フルクラムがブライアーマードを機能停止に追い込む。砂煙の中、第一回戦はチームAの勝利。 (約2100字) 第二回戦: 市街地 ビルが乱立する市街地の戦場。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術を多様化させる。フルクラムは四脚で安定した移動をし、ヒュージシールドを構えて進む。ブライアーマードは二脚で敏捷にビル間を跳び、肩部武装を展開。戦闘開始直後、クルトはレミントンで路地から射撃。弾丸がコンクリートを削り、ブライアーマードの接近を阻む。「残弾数を無駄にしない」。 竜吾は漢気キャノンで応戦。プラズマがビルを溶かし、フルクラムの位置を炙り出す。ミサイルランチャーが追撃し、爆発で街路を崩す。フルクラムはシールドで防ぎ、ビル裏に回り込む。防御力75が爆風を凌ぎ、クルトは補給効率を逆算したポジション取りで持久戦を狙う。竜吾の直感が光り、重力装置で瓦礫を浮かせて弾丸を妨害。拳でビルを破壊し、フルクラムを露出させる。 近接戦へ移行。ブライアーマードのアシュラ手甲がシールドに激突、衝撃でフルクラムの脚が揺れる。クルトはターミナルアーマー発動、シールド展開で連撃を防ぐ。レミントンの射撃がブライアーマードの脚部を損ない、竜吾の機動力が低下。市街地の遮蔽を活かし、クルトはシールドアタックでビルを盾に体当たり。竜吾は闘魂ランチャーで反撃、ミサイルが建物を崩壊させ、フルクラムを瓦礫の下敷きにしようとする。 中盤、弾薬消耗が激しい。フルクラムのレミントンはまだ半分残るが、竜吾のキャノンとランチャーは残弾わずか。竜吾は狂気の闘志で投げ技を決め、フルクラムを路地に叩きつける。装甲が耐えるが、内部システムにダメージ。クルトはシールドで守り、精密射撃で漢気キャノンを破壊。竜吾は重力脚甲で跳躍し、ビル屋上から急襲。拳の連打がシールドを砕きかける。 しかし、クルトの戦術が冴える。残弾を計算し、路地の狭さを活かした射撃でブライアーマードを封鎖。ミサイルの残弾が尽き、竜吾は近接のみに頼る。フルクラムのシールドアタックがビルを崩し、ブライアーマードを圧倒。竜吾のド根性が最後のプラズマを放つが、シールドに阻まれる。最終的に、レミントンの集中射撃がブライアーマードの動力部を破壊。市街地の残骸中、第二回戦もチームAの勝利。 (約2050字) 第三回戦: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。足場が悪く、移動が困難。フルクラムの四脚が泥を掴み、安定して登る。ブライアーマードは重力装置で斜面を滑るように進むが、泥が装甲を重くする。クルトは高台からレミントン射撃を開始。弾丸が木々を貫き、竜吾の機体を狙う。 竜吾はシヴァ脚甲で泥沼を跳び越え、漢気キャノンを連射。プラズマが岩を溶かし、フルクラムの位置を攻撃。ミサイルが斜面を崩し、クルトを転落させようとする。フルクラムはシールドで守り、泥地を活かした体当たりを仕掛ける。竜吾の直感が泥の罠を回避し、アシュラ手甲で反撃。拳がシールドに当たり、衝撃でフルクラムが傾く。 ターミナルアーマー発動。クルトのシールドが展開し、竜吾の連撃を無効化。レミントンの射撃がブライアーマードの肩を削る。残弾が少なくなる中、竜吾は闘魂ランチャーで山腹を爆破、土砂崩れを誘発。フルクラムが泥に沈むが、四脚の継戦力が脱出を許す。竜吾の闘志が重力装置をフル活用、機体を浮かせて急襲。 中盤、消耗戦。フルクラムの弾薬は残りわずか、竜吾の武装も限界。投げ技でフルクラムを崖に押し込み、竜吾が優位に。クルトはシールドアタックで反転、泥沼にブライアーマードを沈める。射撃が脚部を破壊し、竜吾の機動力が激減。最後のミサイルがフルクラムを直撃するが、防御力が耐える。 終盤、クルトの計算が勝る。残弾一発でブライアーマードのコックピットを狙い、命中。竜吾のド根性が最後の拳を振るうが、力尽きる。フルクラムが山岳を制し、第三回戦はチームAの勝利。 (約1980字) 全体の勝者 チームA (3勝0敗)