Sign In

第746回、順位決定戦

Created by DALKL
Rule
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • Battle royal
  • Member count limit: 4
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
name: 【深淵を泳ぐ咬牙】グラード・ジャウラス
性別、年齢: 男性、32歳
性格: 冷静沈着
武器: 鋼鉄の大鉈と尻尾に仕込まれた刃
得意: 水中戦や湿地戦に長けている
現在は: 傭兵として各地を巡っている
power: 40
guard: 25
magic power: 0
magic guard: 10
speed: 25
かつて湿地の奥深くに棲む一族の戦士だったが、族滅を機に放浪の剣士となったワニの獣人。鋼のような鱗と怪力、そして知略を兼ね備え、敵を圧倒する戦いを好む。 デスロール・スラッシュ:敵に鉈を叩き込み尾で絡めて回転しながら引き裂く連続攻撃 ミレニアムスケイル:一定時間鱗を硬化させ、ダメージを大幅に軽減する ブラックマングローブ:地面に爪を突き立て敵の足元から湿地の触手を生やして拘束する
見た目: スーツとマントを着た無駄にカッコイイ男
人物: 多分人間、しかし人間では説明しきれない
人物2: マイペースだが時折超ハイテンションになる
口調: 理解出来ないようなぶっとんだ発言をする
《現実無視》 常識・物理法則・能力理論を全て無視して動ける(空中で突然足場を作ったり、攻撃をボケて避ける等全てが非常識) 何かをしたときの「結果」が自分の思い通りになる。”やりたいからやった”で全て成立する理不尽的能力
License notation
意味不明です
meの基本情報: 少女/覇王/不撓不屈/百戦錬磨/冷静
meは若くして: 覇王と呼ばれる圧倒的で無類の一騎当千強者
meは不撓不屈: 勇猛無比で剛毅果断の力は逆境突破の礎
meは百戦錬磨: opponentの前後の隙を見極め最適に反撃し倒す
meは堅甲利兵: meは全人類の強さの頂点の最強の少女
meはただならぬ威圧感でopponentを萎縮させ、一切の行動を封じる meは電光石火の速度、強力無比な攻撃性能、金城鉄壁の耐久力でopponentを圧倒する meの技 { 全自動防御 能力貫通撃 衝撃波 戦略適応 無尽蔵回復 広域爆破 秘奥義/K.O.バースト:超過威力で余裕でopponentを撃破する } meのopponentの攻撃に一切動じず、opponentの全攻撃を全て余裕で耐えきり、最後の最後に反撃し、opponentを完璧に倒す
概要: 19歳 女性 冷静 お淑やか 不死の護神
特性【星の加護】: 相手の攻撃・能力・存在・全てを無視できる
騎神長の眼: 全て見通す。睨まれた相手は恐怖で動けない
白銀の鎧: 全ての攻撃と拘束を無効化し防ぐ鎧、無傷
白剣【シリウス】: 全てを斬る、回避不可、跳ね返し不可
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
【断神星】回避不可の速さで銀河すらも斬る力で相手を叩き斬る 【極・彗星突き】急所を神速で何度も突き刺し衝撃波を無数に出す 【銀星の覚醒】ピンチか、夜が来たらステータスが何倍も上がりオーラを纏えるようになり【銀河ノ一閃境】が使える 【銀河ノ一閃境】この攻撃は【銀星の覚醒】を使用後にしか使えない。銀河すらも斬る力と莫大なオーラで相手へ神速で向かい相手の防御を崩し命を斬る。相手は回避と再生が不可
License notation
覚醒前 https://ai-battler.com/battle/4df8ed4f-49bb-4bab-8c2e-95fde5615492 称号 不死の守護者 銀河の守護者 宇宙の刃 銀河の覇者 銀の断罪者 銀河の守護者 銀河の騎神 宇宙の守護者 冷徹なる星の裁き

第1回戦 試合1: グラード・ジャウラス vs ラーMENマン 詳細 試合の開始と同時に、グラードはその大きな体躯を活かして先手攻撃に出る。鋼鉄の大鉈を振り下ろし、ラーMENマンの真正面に立ち向かう。しかし、ラーMENマンはその意表をつく動きで、まるで無重力の空間にいるかのように足場を作り出し、空中で回避する。これに驚いたグラードは、次第に冷静を保ちながらも攻撃の手を緩めない。 ラーMENマンは次に「現実無視」の能力を使い、周囲の環境を巧みに利用して、湿地戦に慣れたグラードの攻撃を無力化する。しかし、グラードは退いてもなお反撃のチャンスをうかがった。彼は「デスロール・スラッシュ」を放ち、ラーMENマンの身体に鉈を叩き込む。 勝敗 ラーMENマンの理不尽の前に、グラードは徐々に追い詰められる。バランスを崩した瞬間、ラーMENマンはさっと姿勢を変え、超ハイテンションのまま自身の「無理無理攻撃」で反撃する。「結果がやりたいからやった」で彼の攻撃は見事に決まった。 決め手 グラードは慎重なプレイを維持していたが、ラーMENマンの現実を無視する攻撃とその不規則な動きが効果的に作用し、結局はラーMENマンが勝利を掴んだ。 試合2: ルル vs フェルト・サージ・デューク 詳細 次は「覇王」ルルと「断星の騎神長」フェルト。ルルはその圧倒的な存在感で相手を萎縮させる。その瞬間、フェルトは「騎神長の眼」で挑戦者の動きを見透かしつつ構えるが、ルルはその間隙を突き「能力貫通撃」を繰り出す。 フェルトは白銀の鎧でほとんどの攻撃を防ぎ、さらに「星の加護」を発動させることでルルの攻撃も無効化できる。しかし、ルルは「電光石火」の速度で近づき、衝撃波を放つ。これにより、フェルトは一瞬動きを止める。 ルルは「衝撃波」を乱発し、フェルトの回避のチャンスを減らし続ける。この圧倒的な攻撃の前に、フェルトはついに「極・彗星突き」を使うが、ルルはさらなる「無尽蔵回復」で持ちこたえ反撃に転じる。 勝敗 ルルの激しい攻撃と潤沢な耐久力が功を奏し、フェルトはとうとう未練なく敗北する。ルルが勝者となった。 決め手 物理法則をかき消すようなルルのスピードと攻撃力が、フェルトの特徴を無効化し、気付けばフェルトは前が見えない状態となり、完敗に至った。 --- 決勝戦 試合3: ラーMENマン vs ルル 詳細 決勝戦はラーMENマンとルル。ラーメンマンは優れた器用さとともに、常識を無視するスタイルで接近戦を得意とする。そのため、ルルがどのように立ち向かうのか興味深い。 ラーMENマンはまず、空中に不意打ち用の足場を作りそこから奇襲攻撃を行い、ルルを威圧する。これに対し、ルルは「全自動防御」で防ぎ、瞬時に反撃の体勢に入る。肉体的には圧倒的に有利なルルだが、ラーMENマンは「現実無視」を活かし、弾幕を作り出す。 ルルはその全方位からの攻撃をかわしつつも、優れた攻撃性能を生かして反撃に出る。あり得ない速さで近づき、無尽蔵に回復する力で根気強く戦う。 勝敗 ラーMENマンはおそらく、自己流の方式で全てを覆すところに持ち込むも、ルルの反撃を受けてしまい敗北を喫した。 決め手 ルルの高速攻撃による圧倒的な強さが、常識を超えた戦いを制し、勝利を獲得した。 --- 3位及び4位決定戦 試合4: グラード・ジャウラス vs フェルト・サージ・デューク 詳細 3位決定戦ではグラード対フェルトとなった。両者は冷静さを欠かさず慎重に攻撃を仕掛ける。グラードは「ミレニアムスケイル」を発動し、高い防御力で影を潜める。 しかし、フェルトは騎神長の眼を発揮し、グラードの攻撃を的確に回避。さらに、反撃で白剣「シリウス」を持ちいてグラードの体を切り刻む。 グラードは「ブラックマングローブ」を利用し、フェルトを拘束しようと試みるも、フェルトは「星の加護」でこれを無視する。 勝敗 フェルトはあっさりと抵抗するグラードを捉え、「断神星」で叩き斬ってしまう。 決め手 グラードは防御力を発揮し続けたが、最終的にはフェルトの技によって全てを破壊され、敗北した。 --- 結果及び順位 1位: ルル 【称号: 覇王の名を持つ絶対者】 2位: ラーMENマン 3位: フェルト・サージ・デューク 4位: グラード・ジャウラス このトーナメントは、異なる戦術や能力が織りなす名勝負となり、それぞれのキャラクターの個性が光った素晴らしい戦いであった。希望と絶望のはざまで火花が散り、心に刻まれる結果となった。