第一回戦 戦場: 砂丘 遮蔽が全くない広大な砂漠地帯。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が時折視界を悪化させる。両チームは互いに数百メートル離れた位置からスタートし、魔法の使用は一切禁止。武装の弾数は限られ、決着は戦闘のみでつける。 灰色のローブをまとった軽量級中型機「Der Freischütz」が砂丘の頂に静かに佇む。搭乗者の魔弾の射手は、冷静な視線で敵影を探る。左手にはEN式魔弾鋳造機関が即時装填を繰り返し、右手のFreikugel機銃が低く唸りを上げる。背中の黒霧はまだ展開せず、機体の高いEN効率が機動性を支えている。一方、重量級四脚機「フルクラム」は砂地に四本の脚を沈め、安定した姿勢で前進を開始。クルト・ゼーマンはコックピットで弾薬の残量を計算し、右手のレミントンライフルを構える。左手には重質量のヒュージシールドが握られ、防御力75の装甲が砂埃を弾く。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」と独り言ち、単一兵装の最適化を信じて進む。 戦闘開始の合図とともに、Der Freischützが機動性を活かした高速移動を開始。砂を蹴立てて不規則に加速し、磁場反発による跳弾のような弾道でFreikugelを連射する。魔弾は電磁で再現された一点突破の貫通力を持ち、完璧な精度でフルクラムに向かう。第一弾がシールドに命中し、火花を散らすが、フルクラムの防御力は揺るがない。クルトは即座にシールドを盾にし、レミントンライフルで反撃。20の攻撃力の弾丸が砂漠を切り裂き、Der Freischützのローブを掠める。射手は痛みを厭わず、回避を繰り返す。不屈の執念が機体を駆り立てる。 フルクラムは四脚の安定性を活かし、シールドアタックを仕掛ける。重い質量が砂を巻き上げて突進し、Der Freischützを押し潰そうとする。射手は背中の光速ブースターを一瞬噴射し、間一髪で回避。ブースターの反動で砂に滑るが、即座に体勢を立て直す。Freikugelの弾数はまだ十分だが、EN効率の高い機体ゆえに消耗を最小限に抑えている。一方、フルクラムのレミントンは単一弾薬の積載量が膨大で、継戦能力が高い。クルトは補給効率を逆算し、無駄な射撃を避ける。 中盤、Der Freischützが黒霧を展開。視害式煙幕が砂漠を覆い、フルクラムの視界を奪う。煙の中で射手は卓越した技術で魔弾を放つ。不規則な加速弾道がシールドの隙を狙い、四脚の関節部を掠める。フルクラムは煙に惑わされず、シールドを広げて前進。ターミナルアーマーのEx.コア拡張機能を起動する。シールドがエネルギー障壁を展開し、一定時間攻撃を防ぐ。魔弾が障壁に弾かれ、フルクラムは煙幕を突き破って接近。レミントンの連射が煙を貫き、Der Freischützの肩部を撃ち抜く。射手は冷静さを保ち、自傷の一撃「絶望の弾丸」を放つ。自身の装甲を撃ち貫き、弾道を隠してフルクラムの脚部を直撃。障壁が一瞬揺らぎ、四脚の一つが損傷する。 フルクラムは脚の損傷をものともせず、シールドアタックで反撃。重量級の突進がDer Freischützを砂に叩きつける。ローブが裂け、機体の機動力が低下。射手は痛みを無視し、即時装填でFreikugelを再装填。煙幕の残り香の中で魔弾を浴びせるが、ターミナルアーマーの残り時間が尽きかけ、クルトは障壁を解除してライフルを連射。弾薬の残量がまだ半分以上あり、継戦能力が光る。Der FreischützのENが限界に近づき、ブースターの使用を控える。 終盤、フルクラムが優位に立つ。シールドで守りながらレミントンの精密射撃を繰り返し、Der Freischützの脚部を破壊。射手は不屈の執念で立ち上がり、最後の魔弾を放つが、クルトの計算された回避で外れる。フルクラムの最終突進がDer Freischützを転倒させ、ライフル弾がコックピットを貫く。射手は敗北を悟るが、冷静に脱出を試みる。砂漠に静寂が訪れ、第一回戦はチームBの勝利。 (約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する都市部。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦闘を複雑化させる。両機体はビルの谷間に配置され、再び魔法なしの肉弾戦が始まる。 Der Freischützは軽量級の機動性を活かし、ビルの屋上を跳躍しながら位置を取る。魔弾の射手は数多の経験から、敵の動きを予測。左手で魔弾を鋳造し、右手のFreikugelを構える。フルクラムは重量級の四脚で道路を進み、ヒュージシールドを前立てに警戒。クルトは市街地の遮蔽を考慮し、弾薬の消費を最小限に抑えた戦術を練る。「残弾数が命だ」と呟き、レミントンを肩に担ぐ。 開始直後、Der Freischützが路地から奇襲。黒霧の煙幕をビル間に展開し、視界を乱す。魔弾が不規則弾道で飛来し、フルクラムのシールドに連続命中。貫通力がシールドを削るが、防御力75の装甲が耐える。クルトはシールドアタックで煙を払い、ライフルを反撃。弾丸がビル壁を削り、Der Freischützのローブを焦がす。射手は回避を繰り返し、卓越した対応力で距離を取る。 市街地の遮蔽を活かし、Der Freischützはビルを盾にFreikugelを連射。魔弾の一点突破がフルクラムの脚部を狙うが、四脚の安定性がそれを防ぐ。クルトは補給効率を活かし、単一弾薬の大量射撃で応戦。レミントンの20の攻撃力がビルを貫通し、Der Freischützの腕部を損傷。射手は痛みを厭わず、EN効率の高い機体で機動を維持。 中盤、ターミナルアーマーを起動。フルクラムがシールドを展開し、煙幕の中を突進。障壁が魔弾を防ぎ、シールドアタックがDer Freischützをビル壁に叩きつける。ローブが破れ、機動力が低下。射手は自傷の一撃「絶望の弾丸」を放ち、自身の装甲を犠牲にフルクラムの障壁を突破。脚部に直撃し、四脚の動きが鈍る。クルトは冷静に残弾を確認し、ライフルで追撃。 フルクラムの継戦力が市街地で優位を発揮。遮蔽を活用した待ち伏せでDer Freischützを追い詰め、レミントンの連射が機体のEN供給部を破壊。射手は不屈の執念で反撃するが、弾数が尽きかける。黒霧のブースターで脱出を試みるが、フルクラムのシールドアタックが路地を塞ぐ。最終的に、ライフル弾がコックピットを撃ち抜き、第二回戦もチームBの勝利。 (約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面や泥沼が分布する険しい山地。足場が悪く、移動が制限される。両機体は谷間に配置。 Der Freischützは軽量級の機動性を山岳に適応させ、斜面を登りながら位置を調整。射手は冷静に敵を観察し、魔弾を準備。フルクラムは四脚の重量級で泥沼を踏みしめ、シールドを構える。クルトは地形の不利を計算し、残弾数を頼りに進む。 開始後、Der Freischützが泥沼を避け、高所からFreikugelを射撃。魔弾の貫通力がフルクラムの装甲を削る。不規則弾道が斜面を滑り、脚部を掠める。クルトはシールドで防ぎ、レミントンで反撃。弾丸が岩を砕き、Der Freischützを泥に沈める。射手は回避し、黒霧を展開して視界を奪う。 山岳の足場がフルクラムの四脚を苦しめ、泥沼で動きが遅れる。Der Freischützは機動力を活かし、連続魔弾攻撃。EN効率が消耗を抑え、優位に立つ。クルトはターミナルアーマーを早めに起動し、障壁で守る。シールドアタックで斜面を登るが、泥で滑る。 中盤、射手が「絶望の弾丸」を放つ。自傷で弾道を隠し、フルクラムの脚を破壊。四脚が二本になり、機動力が激減。クルトは残弾を活かし、ライフル連射で応戦するが、地形の不利が響く。Der Freischützの不屈の執念が光り、Freikugelの最終弾がコックピットを貫く。第三回戦はチームAの勝利。 (約1920字) 全体の勝者 チームB (勝利数: 2、チームA: 1)