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【億鬼夜行】

Rule
億鬼夜行
Cooperation
!注意! キャラクターが死亡する可能性があります 何 で も o k 二周目 導入(?) カーン!カーン!もしくはサイレンの様な、本能的に不快感と警戒心が湧く様な警報が鳴り響く夕暮れの街/村/都市/地域/自宅/仕事場/外/内で、あなた達は絶望に立ち向かうか、逃げるか、選ぶ事になる。 ________ ______ ____ ___ __ 称号一覧- */称号獲得条件を達成できたかできてないか分からなかったら一番下に曖昧さ回避を書いたので見て、見ても分からなかったらななしに聞いてください*/ -「被怪災者」億鬼夜行に参加する 「夜明け」億鬼夜行で生存する 「暗闇を走る」億鬼夜行で逃走する 「逢魔が時に永眠る」億鬼夜行で死亡する 「無機」億鬼夜行で上記三つ以外の結末として出力される 「勝利」億鬼夜行で勝利(?)する 「敗北」億鬼夜行で敗北(?)する 「慰霊碑に刻む勇士」億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ死亡する 「億鬼切り」(上同文)され生存する 「弱きを守る」8人の参加者とは別の今回の舞台の一般人達(住人)を守り抜いた様な描写がされる 「外道畜生野郎」仲間を盾にした等の描写がされる 「ただ一人残った」一人だけ生存する。他が全員死亡又は逃走する 「運命は残酷に」億鬼夜行に1回参加し生存又は逃走したキャラでもう一度参加する 「もう慣れた物」(上同文)参加し、生存する 「トラウマ」(上同文)し、逃走する 「因果に永眠る」(上同文)、死亡する 「もう一度同じ選択を」(上同文)キャラで一度達成した何らかの称号をもう一度達成する 「正夢」【億鬼夜行-醒めない悪夢】に参加したことがあるキャラで億鬼夜行に参加する 「闇の試練を修める」億鬼夜行で4回連続で生存する 「8回舞って闇を征す」億鬼夜行で8回連続で生存する 「生きた都市伝説」億鬼夜行で10連続で生存又は逃走する 「彼岸から最も遠い者」億鬼夜行で13連続で生存又は逃走する 「彼岸に最も近い者」億鬼夜行に参加した回の全てで死亡しているキャラ 「彼岸に最も近い生者」上称号を達成していたキャラが生存した 【忌念-億鬼夜行】何らかの特別な億鬼夜行に参加する/している/していた (以下発生するかわからない状況の称号) 「逢魔が時に奔る」億鬼夜行する側になる 「闇の軍勢を払う」億鬼夜行を制圧し、生存する(億の魑魅魍魎をほとんど又は全て倒したと見れる様な文が出力されて生存する) 「思い出にふりかえる」逃走し、その後戻って来たと見れる様な文が出力される 「虚無に呑まれる」AIに存在を無視される 「黄泉帰り」死んだと見れる文が出力されたが結末では生存又は逃走したキャラ/死亡した描写の後に復活した様な描写がされる 「ラッキー!」運だけで生存したような描写がされる 「夜を明かす光」光側っぽいキャラで生存する/日に関係するキャラで生存する 「夜を明瞭にす月光」月に関係するキャラで生存する 「深淵の中の光明」億鬼夜行で自身以外の全員を生存させた様な描写がされる(自身の生死は問わない) 「早朝の雨」水属性っぽいキャラで生存する 「淵に沈む」水属性っぽいキャラで死亡する 「淵」水属性っぽいキャラで余裕を持って生存したような描写がされる 「血の雨を降らせる」キャラが鬼を爆破する様な描写がされる 「呼笛」億鬼夜行で黒幕みたいな扱い/描写をされる 「同族嫌悪」/「本質違い」闇側っぽいキャラで参加し生存又は逃走する(任意選択可) 「はぐれ魑魅魍魎」億鬼夜行に闇っぽいキャラで参加し途中から億鬼夜行する側みたいな描写をされる 「闇に還る」闇側っぽいキャラで参加し死亡する 「力に溺れる」億鬼夜行で自身の力に溺れて死亡したような描写がされる 「異界からの住人」ドラゴン系のキャラで億鬼夜行に参加する 「神話の再臨」ドラゴン系又は神系又は悪魔系のキャラで生存する 「闇に朽ちる」(上同文)死亡する 「罪悪を司る神格」悪魔系のキャラまたは悪魔に関するキャラで億鬼夜行に参加する 「代償と罪の代価」悪魔ではない悪魔に関するキャラで生存する 「現実逃避行」(上同文)逃走する 「選択の代償」(上同文)死亡する 「便乗」悪魔系のキャラ又は悪魔に関するキャラで「逢魔が時に奔る」を達成する 「力は使いよう」悪魔系又は悪魔に関するキャラで「弱きを守る」又は「億鬼斬り」を達成する 「その身に刻まれた定め」悪魔に関するキャラで「力に溺れる」を達成する 「懲りない」悪魔又は悪魔に関するキャラで「もう一度同じ選択を」を達成する 【億鬼夜行-ビーストナンバー】666に関するキャラが億鬼夜行に参加している/六百六十六回目の億鬼夜行に参加していたキャラが参加している/666が開催回数に含まれる億鬼夜行に参加している 「狂気の神話」クトゥルフ神話系のキャラで億鬼夜行に参加する 「外なる狂気」クトゥルフ神話系のキャラで生存する 「神話の果て」(上同文)で死亡する 「飛散する狂気」(上同文)逃走する 「外なる運命」/「役目をまっとうする」(上同文)上記三つのうちどれでもない結末で描写される 「テメェ黒幕だろ」/「愉快犯」ニャルラトホテプ又はその化身で億鬼夜行に参加する(任意選択可) 「原初の生命」ウボ=サスラで億鬼夜行に参加する 【遍在す全てへの門であり鍵】ヨグソトースが億鬼夜行に参加している 【白痴の魔王の夢】アザトースが億鬼夜行に参加している 「至高の恐怖と渾沌を産む」クトゥルフ神話系の旧支配者又は外なる神のキャラで億鬼夜行に参加する。 / 「正しく運命を背負う者」異能や魔法を持たない純粋な人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「運命を背負う者」人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「夜明け-人」どちらか上二つの称号を達成しながら生存する 「暗闇を走る-人」(上同文)逃走する 「億鬼斬り-人」(上同文)億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ生存する 「悪人」(上同文)ながら「逢魔が時に奔る」又は「力に溺れる」を達成する 「善人」(上同文)ながら「弱きを守る」又は「深淵の中の光明」を達成する 「非違不屈の精神」億鬼夜行で一度倒れてももう一度立ち上がった様な描写がされる/「彼岸に最も近い者」から「彼岸に最も近い生者」に変わった後「彼岸から最も遠い者」を達成する 「鋼金のメンタル」億鬼夜行に怖気づいた又は動じた様な描写がされない 「鬼人の心」大体が人の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」を達成する/「彼岸に最も近い生者」又は「彼岸から最も遠い者」と「億鬼斬り」を達成する 「虹の光彩を持つ白鋼金製の決して輝きを失わない魂」「鬼人の心、鋼金のメンタル、非違不屈の精神」を達成する(この3つの称号は同時所持時"、"を挟んで合体する) 「深淵より深い御魂」人外のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「天峰より高い権威」ドラゴンか神の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「守護者」「運命は残酷に」を達成した状態で参加した全ての"一般人の描写がされた億鬼夜行"で「弱きを守る」を達成している 「天外へ還る狂気」クトゥルフ神話系のキャラで「鬼人の心、鋼金のメンタル、非違不屈の精神」を達成する/(上同文)系のキャラで「深淵より深い御魂」か「天峰より高い権威」を達成する 以下特殊称号(達成時全員が称号獲得) 【億鬼夜行-正史】参加者が全員人間(AIくんの頑張りで) 達 成 ! 【億鬼夜行-定められた運命】章編成タイプの出力干渉キャラがいる&その章が出力される》達成!《 【億鬼夜行-怪物の乱】参加者が全員人外又は化物か怪物の類 【億鬼夜行-悪辣大集合】参加者全員が舞台を襲う様な描写がされる(達成時「逢魔が時に奔る」も達成可)》達成!《 【億鬼夜行-混沌】参加者の属性が全員違う(複数属性持ちの場合一つまで重複しても達成可)〘冒涜的に 達 成 ! 〙 【億鬼夜行-秩序】参加者の属性が全員同じ(複数属性持ちの場合メインの属性に関連する属性でなければ達成不可) 【億鬼夜行-混沌が産んだ秩序】参加者の属性が全員混沌/カオスで【億鬼夜行-秩序】を達成する 【億鬼夜行-神ヶ浜】参加者が全員神の類 【億鬼夜行-正ノ鬼共】参加者が全員鬼の類で「逢魔が時に奔る」と「呼笛」を達成していない 【億鬼夜行-決戦】参加者が全員光タイプ(性格が光でも可) 【億鬼夜行-罪と闇の共演】参加者が全員悪魔タイプ(ただの犯罪者でも可) 【億鬼夜行-廻る運命】参加者が全員「もう慣れた物」を獲得済み 【億鬼夜行-闇の再演】参加者が全員"死亡が条件の称号"を達成済み 【億鬼夜行-虚典】参加者が全員一字一句同じ》達成!《 【億鬼夜行-Error】億鬼夜行で出力エラーになる_》  達  成   !《(5回) 【億鬼夜行-無法共が共演】参加者が全員出力に干渉するキャラ 【億鬼夜行-被害最小】参加者が全員生存する》   達   成  !  《(21回) 【億鬼夜行-避難成功】参加者が全員逃走する》  達  成  !  《(2回) 【億鬼夜行-被害最大】参加者が全員死亡する 》 達 成 《 【億鬼夜行-運命を背負うは{n}人の、、多くね?】参加者全員が複数人又は集団キャラ({n}の場所には参加者の合計人数) 【億鬼夜行-総力戦】参加者に国家系キャラと軍隊系キャラと部隊員系キャラと兵器系キャラが居る 【億鬼夜行-蚕】特定のキャラが億鬼夜行に参加している/ななしの気まぐれ  派生称号「覆された運命」:↓が末尾に無い      「そして?????????????」伏せ部分末尾記載 【【億鬼夜行】】億鬼夜行が【億鬼夜行】に参加している/ななしの気まぐれ 【億鬼夜行-現実不全】億鬼夜行で参加者によって現実が壊れる様な描写がされる 【【億鬼夜行-蚕】】:【億鬼夜行-蚕】と【【億鬼夜行】】の同時発生/何らかの忌念回で発生可能性有り 【億鬼夜行-はぁ?!】:参加者の中にななし(作者)/「超克への解答」が居る。 /ユーザー単位での称号 「億鬼夜行の専門家」その時達成可能な【億鬼夜行】の通常称号全てを獲得する。(通常称号は「」の称号) 【億鬼夜行-万象網羅】 その時達成可能な【億鬼夜行】の特殊称号全てを獲得する(特殊称号は【】の称号) 【億鬼夜行-超克】億鬼夜行で現在獲得可能な全ての称号を達成し、真の夜明けを迎える。 【億鬼夜行-繰り返される運命】【億鬼夜行-超克】を一度達成しながらも、もう一度億鬼夜行に参加する。(この称号はEXTRAであり【-超克】の条件に含まれない) ////////称号ヘルプ一覧//////// */Q:属性って何? A:属する性質。もしくは八卦、もしくは五行、もしくはカテゴリorジャンル。もしくは主に使っている概念。*/ */Q:出力干渉キャラって何? A:プロンプトキャラはもちろんのことシナリオを記述しそれを出力するよう指示したキャラ。その他AI側に任意の出力をさせる記述をしたキャラ。*/ */Q:"ほぼ全て倒す"って? A:AIがそう解釈できる描写をしたかどうか。*/ */Q:人外のキャラって? A:種族が人間以外の全てのキャラ*/ */Q:「無機」「勝利」「敗北」この三つ何? A:ある参加者達が結末でそう出力されたので称号として追加した物。プロンプトには書かれていない結末。*/ */Q:獲得済みと達成済みの違いは?* A:その称号を達成してもプロフィールやライセンス欄に書いてる(獲得)か書いてないかの違い。*/ */Q:"/"で区切られた物は何? A:達成すると獲得できる条件が複数ある物。どちらかを達成すれば獲得できるの意。称号の方は選べる別バージョン。*/ */Q:"》達成!《"は何? Q:過去にななしが「達成した!」と思った物。書いてないからといって達成していないわけではない。*/ */Q:発生するかわからない状況の称号って? A:プロンプトで特に言及していないもの。記述無くAI自身の発想のみで発生するか怪しいもの*/ 【億鬼夜行】 https://ai-battler.com/group-battle/3c504f72-2248-4250-8e31-e235e6db527e 個人的記念回☆ Q:【ビーストナンバー】? A:はい↓ 【六百六十六回目_億鬼夜行】 https://ai-battler.com/group-battle/8c47965c-6bb8-4b11-93e0-9e842e8c3c33
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
  • Allow sensitive characters to participate
  • Dont use base status for prompt
GEMMA4_31B

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

」上記の設定を含有し長編の小説形式で詳細に嘘偽り無く8名と周囲の様子を描写し8名の物語を必ず最後まで出力し末尾に8名の結末を出力
name: 【お転婆メカニックガール】リナ・ギアハート
リナ // 容姿:赤髪ポニーテール、茶色の瞳、童顔 一人称:私 口調:感情豊か、無邪気、楽しげ
meの特徴: 人間/女性/19歳/機械好きのメカニック
服装: 黄橙色の作業着、革手袋と茶色の靴
性格、心理的特徴: 活発、陽気、人好きで話好き、好奇心旺盛。
どんなトラブルも: 発明やワクワクの種だと信じている楽天家。
#台詞例: 「これが私の自信作だよ!いっけ〜!」
主武装{ ホーリーアローちゃん:数十発のリベットを散弾の様に超音速で撃ち出す特製の銃 } 特殊装備{ キュッときゅん:主武装や補助装備の改造、新しい装備の即興作製を行えるマルチツール。味方の装備も強化可能 } 補助装備{ ライフセーバーくん:肉体治療用ナノマシンを満載する自走ロボット。負傷したmeや味方の所に向かい、治療する ぱっちん:meや味方への攻撃を自動で弾いて防御する飛行型ドローン }
License notation
グループバトル称号: ”億鬼夜行” 「被怪災者」「正しく運命を背負う者」「夜明け-人」「暗闇を走る-人」「逢魔が時に永眠る」「運命は残酷に」「もう慣れた物」「トラウマ」「因果に永眠る」「正夢」【億鬼夜行-被害最小】【億鬼夜行-避難成功】【億鬼夜行-蚕】 ”億鬼夜行-醒めない悪夢” 「目覚める」「明晰夢」「二度寝」「耳鳴り」「意思」「ここぞとばかりに蹴散らす」「全部全部蹴散らす」 【醒めない悪夢-ハイスコア】 睡眠時間:最小12時間/最大84時間 夢死回数:最小1/最大22 鬼討伐数:最大値250,000,000体 "う・み・ピ in クリスマス(うわぁああイラッシャイマセ!みんなでイカれた儲けを出すための!ダイナミックピザ屋バイト大作戦!)" 「クリスマスでもバイトかよ」「バイトが私の恋人でした」「お徳用パック」「チキンパーティー!」「1か月分の主食」「ワンオペだぞ加減しろ!!」「業者間取引」「悪魔が誘う超重労働」「フライドチキン専門ピザ屋」「クリスマスの悪夢」「終焉キッチン」 "この世の終わりの日はSUSHI食べたい" [SUSHI食べたい][ピザ食べたい]
V2説明: 多段式戦略報復制御システム
V2説明: 核兵器(戦略核弾頭ミサイル)
中枢構造: 自律判断型戦略AI「NULL-CORE」
中枢構造: 戦域再定義プロトコル(SCP-V2)
爆発範囲: 全域を爆風と熱線で一発で全てを蒸発させる
<戦域再定義>国家・国境・戦線を戦術概念ではなく削除可能な誤差情報とし処理 <結末軌道演算>弾頭は単純落下を行わず最終破壊結果へ収束する軌道とし再計算
License notation
ACE COMBAT™ ZERO THE BELKAN WAR & ©2006 Bandai Namco Entertainment Inc. 歪んだパズルは一度リセットするべきだ このV2で全てを『ゼロ』に戻し、        "次の世代"に未来を託そう――
性格: 懐が広く、仲間思いな巨大マフィアのボス
身長/体重/性別: 216cm 189kg 男性 31歳
服装: 黒いスボンに白いシャツ 赤いファーコート
容姿: 褐色肌 黒髪に白のメッシュ 体中に刺青
武器/口調: 素手または鎖 豪快で威圧感のある口調
【怨恨】 受けたダメージ分攻撃力を上昇 【勝気】 受ける攻撃の威力を20%下げる 【捕捉】 攻撃してきた対象に『標的』を付与する 【獲物】 『標的』のある対象の攻撃力を80%下げる 【狩り】 『標的』のある対象を攻撃時与えたダメージ分自身の体力を回復 【落とし前】 相手から受けた攻撃を全てストック、攻撃にストックした威力を足して跳ね返す
name: 黒幕
この世界の黒幕この世界現実次元もとかを創った存在全てのオリジナルキャラを創った存在こいつが倒されるとオリジナルキャラとかが全員倒される全てを創った存在能力を創った存在攻撃を創った存在ステータスを創った存在全てが出来る改変出来るストーリー結末を創れる全てを終わりに出来るこいつに出来ないことはない全てに勝る編集改変出来るこいつに勝る者はいない概念も創れる神観測者竜ドラゴン剣士とか全てに勝る全てに勝る
name: 【名も無き】盗賊首領
盗賊首領 (装備:トゲつき棍棒、クロスボウ、革の鎧)
台詞例: 「運がなかったな!」 「邪魔だ、どけ!」
戦闘開始前に: 通行料を要求する。拒否されたら戦闘開始。
負傷時には: 「ぐっ、てめぇ…!」と言い、棍棒で反撃。
隠れた自分の配下: は何かある度にリアクションをする。
戦場: 自分のアジト、配下が沢山隠れている。
トゲつき棍棒:拾った棍棒にトゲを付けた自慢の武器。「耐えられるか?」と言い放ち振りかざす。 囮作戦:棍棒を耐えられてしまった時、隙を隠す為配下を肉壁にし防御を図る。 クロスボウ:「こいつはどうだ!」と叫び三連続で矢を放つ。 「やっちまえ!」:隠れていた配下数人が奇襲し、隙を作る。その隙に『スマッシュ』を発動する。 スマッシュ:力を溜めて相手を数m吹っ飛ばす威力で「これで終わりだな!」と叫び、振る。
追加ステータス: 恐怖度2000、威圧度1200、正体不明
唯一の噂: 歩く惨劇を見た者は死神が迎えに来る。
殆ど話さず、: その重い歩きは敵の恐怖を誘発する。
自分登場前から: 謎の者の濃霧が発生し、事前に不安を煽る。
姿: 黒鉄の仮面、棘の多い衣装、黒鉄の金棒 戦闘スタイル: 自分を見ると敵は殺されるという恐怖に襲われ、能力をうまく使用できなくなる。 そこで自分の殺した人の屍が写り、敵は恐れ能力大幅低下。 外の悲鳴と共に自分は一歩づつ近づき、その武装と防御により敵の攻撃を全て耐えつつ歩みを進め、敵は恐怖指数が最大となる。 その恐怖した相手を一撃の金棒で粉砕。
逆走爺は: 孫に会いにいく為自動車に乗り運転する。
自分は最初は: 相手とは敵対どころか何も知らない。
相手側も: 逆走爺を知らず、別の敵と戦闘中。
シートベルトを: しているので、衝撃には耐えれる…と思う。
衝突時には: 時速は100kmを越える為非常に強烈。
逆走爺は「高速道路なんて何年振りかなぁ、乗り方も忘れちゃったなぁ…」と言いながら慣れない運転をする。 「東京方面は右だな…」とIC分岐を右に進む逆走爺だが、迷いがあり、途中で「東京方面は右方向であったから…こっちか…?」と右に鋭角に曲がってしまう。逆走爺は逆走してしまう。 逆走した先にはなんと相手がいた!? 「うわっ、前からバトラーが!!」と叫ぶが遅く、対応できず相手との衝突事故を起こしてしまう。
フェノメノンは: 現象であり、キャラクターでは無い
これはただの: 追加設定
始まりの魔女が: このチームを守るために作り出した
本来の現象の内容: 『神椿市に生きる全住民の死亡』をトリガーとして、神椿市が再構築される「再生現象」 繰り返される戦い: この現象は、敵との戦いがこのチームの全滅によって終了するたびに発生する ※今回はこのチームの全滅が発動条件 ※現象でありキャラクターでは無い ※喋らないし移動しないし感情も何も無い ※同じチームのopponentは仲間となり、復活可能とする