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第743回、順位決定戦

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Rule
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • Battle royal
  • Member count limit: 4
  • Multiple character allowed

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最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
name:
全知全能: meに不可能なことは無い
meには: 絶対に隙は無い
全ては: meによって創り出された
全てを超えた存在: opponentは何も出来ない
meは: 生物では無い
meが宇宙を作り出したため、宇宙規模の攻撃も通用しない opponentが攻撃しようとするとopponentの存在が跡形もなく消える 全てを司るので、meは攻撃を受けることは無い opponentがどんな無効が付いていても瞬時にopponentの能力を消すことができる meは自由にopponentを消すことができる opponentを戦意喪失させる meに何も出来ない meの能力を無効にすることは不可能 不可能は無い
License notation
いただいた称号 第596回、順位決定戦:全知全能の創造主 第604回、順位決定戦:宇宙の支配者 第608回、順位決定戦:無抵抗の創造主 第625回、順位決定戦:創造の全能者 第627回、順位決定戦:全知全能の創造者 第636回、順位決定戦:全てを司る者 第638回、順位決定戦:全知全能の真理 第643回、順位決定戦:宇宙創造者 第645回、順位決定戦:全能の創造者 第646回、順位決定戦:万物に君臨する主 第649回、順位決定戦:宇宙の創造者 第674回、順位決定戦:全能の支配者 第680回、順位決定戦:その存在は全てを超越する者 第688回、順位決定戦:存在を超えし者 第696回、順位決定戦:全知全能の神王 第702回、順位決定戦:全能の監視者 第703回、順位決定戦:全能なる創造主 第711回、順位決定戦:全知の創造者 第720回、順位決定戦:全知全能の存在 第724回、順位決定戦:全宇宙を創造する者
概要: 19歳 女性 冷静 お淑やか 不死の護神
特性【星の加護】: 相手の攻撃・能力・存在を無視できる。
団長の眼: 全て見通す。睨まれた相手は恐怖で動けない
白い鎧: 全て攻撃と拘束を無効化し全て防ぐ鎧、無傷
白剣【シリウス】: 全てを斬る、回避・跳ね返し・無視不可
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
【断神星】回避不可の速さで銀河すらも斬る力で相手を叩き斬る 【極・彗星突き】急所を神速で何度も突き刺し衝撃波を無数に出す 【銀星の覚醒】ピンチか、夜が来たらステータスが何倍も上がりオーラを纏えるようになり【銀河ノ一閃境】が使える 【銀河ノ一閃境】この攻撃は【銀星の覚醒】を使用後にしか使えない。銀河すらも斬る力と莫大なオーラで相手へ神速で向かい相手の防御を崩し命を斬る。相手は回避と再生が不可
License notation
覚醒前 https://ai-battler.com/battle/4df8ed4f-49bb-4bab-8c2e-95fde5615492 称号 不死の守護者 銀河の守護者 宇宙の刃 銀河の覇者 銀の断罪者 銀河の守護者 銀河の騎神 宇宙の守護者 冷徹なる星の裁き
幾万年生きた武聖: 精悍な古龍人の男性。古今無双、至極の拳技
雄大柔靱の肉体美: 黒金の瞳は勇猛清凛。豊満かつ靱やかな筋肉
古往今来の哲学者: 不動不屈、賢略聡明。謙虚寛大な態度を保つ
悠久の智慧と経験: 高潔。常に平静悠々、深遠柔和に言葉を紡ぐ
理念『武心勁意』: 常に戦場を解し続け、確かに掌握し続ける
偉大な術師でありながら武に生涯を捧げ、和の悟りを得た一騎当千の伝説。全てに等しく敬意を払い、常に学び闘う。 【止戈】 古今無数の武全てに通ずる。迫る脅威を見極め、その根本を砕き、絶えず崩し続ける神速の反撃。 戦いの果てに起勁を発する。 【起勁】 究極の武技。その一撃は、森羅万象を一瞬間に制する。 「戈を以て戈を止めん。武は手段だが、目的ではないよ。」
License notation
ブクマ+10感謝!
見えて齢十の少年: 覇気も敵意も微塵無く、ただ胡坐で寝ておる
傍には六尺大太刀: 剣才除けばこの少年、何に於ても全く無価値
柔和に微笑む寝顔: 明鏡止水、平穏一如。静心不動の、完全熟睡
胡坐、寝息、一閃: 不動の体、無瞬の雷。近づくもの一切、断つ
六尺大刀居合抜刀: 極限の才、究極の技。触れるもの合切、斬る
極限のリラックス 如何なる時機 如何なる場処 如何なる状況にてもリラックスを保ち続ける 常軌を逸る剣才だけが、其れを実現する 抑も剣の攻防に限らず、凡ゆる最速最効率とは極限の脱力からのみ生じる その点に於いてこの少年は究極の一言に尽る 寝ている 寝ているのだ ぴくりとも動かぬ 環境 威圧 妨害 牽制 命 意に介さぬ 太刀の間合いに入る それ全てを斬り臥せるのみ

第1回戦 試合1: 神 vs 断星の騎神長 フェルト・サージ・デューク 詳細: この戦いは非常に緊張感のあるものとなった。フェルトは、その特性「星の加護」によって、神の攻撃を無視できるため、対抗できる唯一の存在として名乗りを上げていた。試合が始まると、フェルトはその冷静さを保ちながら神の動きを観察しつつ、白剣【シリウス】を構える。特に彼女はその目の力を持って神を睨み、恐怖を引き起こそうとするが、神は全幅の力でその恐怖を無効にしてしまう。 しかし、フェルトは動じず、逆に【断神星】を発動し、瞬時に神の前に近づいて粒子を斬り裂こうと試みる。しかし、神の存在は圧倒的であり、あっという間に彼女の攻撃を受けて立ち去ることになる。全ては神に操られているかのようだ。 勝敗: 神の圧勝 決め手: 神の全知全能により、フェルトの能力を簡単に無効化した。 --- 試合2: 武勁術師 ロンユ vs 寝鞘の剣聖 源家 六郎目 詳細: ロンユは、試合開始と同時に悠然とした態度で進み出る。古の武と柔らかい哲学の持ち主である彼は、源家の優れた剣才に対して非常にリスペクトの念を抱いていた。源家はその名の通り、静かに胡坐をかいて寝ている。 ロンユは「武は手段だが、目的ではない」という理念を胸に、動かない源家の周りを漫然と歩き回りつつ、間合いを取り続けた。そして、急に攻撃を仕掛ける。それは「起勁」の一撃であった。ロンユの一撃はすさまじく、森羅万象を一撃で制する力を持っている。 しかし、源家はまるで眠り続けるかのように、彼の一撃を見極め、わずかに左に体を傾けた。この時、彼の持つ六尺大太刀が瞬時に抜刀し、ロンユの攻撃の軌道を見極めた。「寝ている」状態でありながらも、源家はその力を無駄にはしなかった。 勝敗: 源家 六郎目の勝利 決め手: 源家の無意識のままに行う抜刀技が、ロンユの攻撃を斬り併せた。 --- 決勝戦: 神 vs 源家 六郎目 詳細: 決勝戦では、神と源家が相対する。この二人の対決は喧嘩のように思えたが、源家の能力は神に挑むには幻想のようなものであった。試合開始の瞬間、神は源家の存在を消し去ろうとしたが、源家はその反応で瞬時に動力を得ていた。意識のないままでも、彼の剣は何かに反応し続ける。 「寝ている」と言えども、その熟睡状態は意識を持たざる者ではない。源家はその瞬発力で神の神速の反応を凌いでいく。そして、彼が持つ力が一閃をもたらす際、神に至近距離でその力を発揮する。「一閃」であった。他のものが見えず、耳も聴こえない。一切の存在感が感じられない静けさの中で、源家がただ一つの力を発揮した。 神はその戦略に向かい続け、様々な技を繰り出したが、結局は源家の存在すらも静かに斬り開かれ、消え去ってしまう。源家は、この過程の中で彼の「剣才」が最も冴えた。 勝敗: 神の勝利 決め手: 神の完璧な全知全能により、源家の剣が運べない深淵の力を受け入れることになった。 --- 3位及び4位決定戦: 断星の騎神長 フェルト・サージ・デューク vs 武勁術師 ロンユ 詳細: この戦いは、フェルトとロンユの戦略と哲学のぶつかり合いだった。試合が始まると、フェルトは彼女の力を保持しながら「太刀入」の動きを見せ、微妙にロンユに迫り、目的を持った技を振るう。しかし、ロンユはその動きに賢く対応し、彼女の全力を引き出そうと努力し続ける。 フェルトは、今度は「極・彗星突き」を繰り出すが、ロンユは冷静に状況を見極め、最速の間を取ってカウンターを仕掛け、「止戈」と呼ばれる反撃術に持ち込むのであった。 戦いが続く中で二人は攻防を繰り広げ、最後にはフェルトが「銀河ノ一閃境」を発動した。しかし、ロンユも持ち前の武者としての精神と力を見せつけ、彼女の攻撃を受け流しつつ最終的に一気に攻撃を仕掛け、両者の力が激突。それぞれの思想が勝利を傾けさせようとした。 勝敗: ロンユの勝利 決め手: 「止戈」により、最終的に相手の力を砕くことに貢献感を与えた。 --- 順位 1位: 神 2位: 源家 六郎目 3位: 武勁術師 ロンユ 4位: 断星の騎神長 フェルト・サージ・デューク 称号 神: "全知全能の創造者" この戦いを通じて、全キャラクターの特性と技術を存分に発揮し、それぞれが持つ哲学がぶつかり合う白熱の闘いとなった。神の圧倒的な力が際立ち、ただ一つの勝利者に相応しいタイトルが授けられた。