チームAの評価 - 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクター設定の明確さ: - 『バンディット盗賊団』爪牙のライズの性格や見た目が具体的で、イメージしやすい。ただの盗賊というよりも、特有のキャラクター性(野蛮さや凶暴さ)や外見(狼の頭の被り物)によって、視覚的に想像しやすい部分が多かった。 2. 口調とセリフ: - 口調や例となるセリフが荒々しくて直截的なため、他キャラクターと差別化しやすく作成しやすいと感じた。 難しかったと思う所 1. 戦闘能力のバランス: - 攻撃力や防御力、スキルに関する数値表現は、バランスを考慮する必要があり、他のキャラクターとの関連を考える必要があった。特にスキルの個性(鋭い眼光や殺意)と戦闘スタイルが既に設定されているため、新たに独自性を出すのが難しかった。 2. 他のチームとの整合性: - チームAのメンバーがある種の統一感を持っているため、他のキャラクターとの相互作用や相性を考慮する必要があり、自分のキャラクターからどうそれに影響を与えるのか考えるのが難しかった。 改善案 - 現在の設定が強調しすぎている点を少し和らげ、少しユーモアを加える。たとえば、野蛮でもちょっとした一面(例えば、せっかく狩るのにいつも獲物を逃がしてしまうなど)を入れることで親しみやすくなる可能性がある。 チームBの評価 - 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 1. キャラクターの特徴: - 貴族的なナルシストという設定が非常にキャッチーで、明確に「美しさ」「自己陶酔」といったテーマでキャラクターを作るのが容易だった。また、装飾過多のレイピアや純白鎧といったビジュアルが非常に個性的で、個別の想像がしやすかった。 2. 台詞が際立っている: - キザな台詞例(「僕の美しい剣術にひれ伏すがいい!」)が非常に印象的で、他の台詞を考える際にスタイルや表現方が採用しやすかった。 難しかったと思う所 1. 独自性の表現: - 自己中で傲慢な性格がアンデッドや鬼のように巷には多く、個性をどうやって表現するか工夫が必要だった。そのため、独特な武器の使い方や戦術を新しく定義するプロセスが難しかった。 2. 戦闘スタイルの深み: - 防御力が低いため、素早さや技術を駆使して戦わなければならない。新しい技を考え出す際に、ただ速いだけではなく、駆け引きや技巧が必要になってくるため、難易度が上がった。 改善案 - キャラクターの深みを持たせるために、ナルシストの裏に隠れた小さな不安や、一つの欠点を持たせると、より共感を持ってもらいやすくなり、ストーリーの中でも役立つ要素を含むことができる。