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435回目 設定の凝ってるキャラバトル

Created by ペンソン
Rule
設定の凝ってるキャラバトル
PvP
※当バトルに参加させたキャラを創作者本人に許可なくコピーor設定の共有をする事はこの場にて固く禁止させていただきます。       参加条件 ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ ・プロフにストーリーや過去編などを用意されてるキャラ ・キャラの見た目や設定、能力などを詳細まで説明されてるキャラ ・見た目や特徴など細部まで記されてるキャラ ・"概要"枠の欄に簡潔にキャラの情報をまとめられているキャラ ・力や能力の応用方法が特徴的で演出や攻撃方法の凝ってるキャラ ◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ 上記のどれかが当てはまっていれば参加可能です。 ※『存在するだけで己は勝利する』 といった強制勝利系以外ならばなんでも参加可能。 (ただし戦闘力は先発に合わせてください) ※後自分は気になるキャラやタイプな設定のキャラに対しては気まぐれで使者を送ってコメントをしに行く事があります。
  • Battle royal
  • Member count limit: 2

Prompt

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最後に勝者と決め手となった攻撃を出力。 その際戦闘や活躍に因んだ称号を勝者に与える。
name: 【不可視の一撃】枯木 行人
性別:身長:種族: 女性:170cm:人間
性格: 決して動揺しない、冷静、常に余裕
口調:セリフ: 無口:「……」「……!」「……?」
一人称:外見: 私:ミディアムボブの黒髪赤目
武器:空匣: 真っ黒な日本刀 破壊は不可能
power: 0
guard: 60
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 40
能力: 【透明化】 自身を透明化できる。 〘技〙 【不可視】 気配・音・殺気・存在感すべてが消失し、いかなる探知能力でも感知不可の透明化。 相手に攻撃すると解除される。 〘特性〙 【玻璃ノ刃】 相手に攻撃した時、防御力が70%ずつ上昇する。 相手に与えるダメージは自身の攻撃力の代わりに防御力を参照する。 空匣の攻撃は物理攻撃無効化や無敵などの効果を突破する。 極めて強力な精神攻撃耐性。
《妖刀魂喰》: 今まで斬った様々なものの血が染み込んだ刀
《綻びた器》: 漆黒に染まった鎧、邪悪な気をまとっている
攻撃命中率: 55%
回避成功率: 70%
ガード成功率: 75%
power: 45
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 10
speed: 15
【特殊能力:眼光】 鎧の隙間から覗く真紅の眼光は、見た者の素早さ、攻撃力を元の値の3分の2に低下させる。この能力は試合開始と同時に発動し、必中する 【スキル:受血の儀】 妖刀魂喰の特殊効果。自身の体力が3分の1を切った時に発動する。刀身に染み込んだ血を活性化させ、攻撃命中時に相手の現在の体力の10%から50%の10刻みの乱数分を奪う

第1章: 不可視の陰影 枯木 行人は一人、静寂の中に立っていた。小さな風が彼女の黒髪を揺らし、赤い瞳は何も無いところをじっと見つめている。彼女の手には、真っ黒な日本刀「空匣」が握られていた。その刀は破壊不可能であり、彼女の存在を象徴するかのようなものだった。彼女は決して動揺しない冷静さを持ちながら、戦闘の気配を感じ取る。 一方、沈黙の執行者は、漆黒に染まった鎧「綻びた器」を纏い、目は真紅の閃光を宿していた。その姿は妖艶であり、闇の気をまといながら、彼女の前に立ちはだかる。自らも刀を握り締め、今まで斬ったものの血の染み込んだ「妖刀魂喰」を構える。 第2章: 開戦の合図 「……!」 行人は透明化する。姿を消した彼女は、周囲の音や気配を消し去り、まるでこの世界から隔離されたかのようだ。だが、沈黙の執行者は「眼光」を発動させる。真紅の光が放たれ、周囲の空気が震え、行人の動きが鈍くなる。 「……!」 行人は反応する。彼女の心の奥底に、戦闘の感覚が呼び起こる。不安はなく、冷静な判断力をキープしたまま、彼女は執行者に接近していく。 第3章: 目が合うその瞬間 執行者は無防備な瞬間を狙った。刀を振るい、行人を捉えようとする。しかし、「不可視」状態の行人には何も無意味な攻撃だった。行人は気配を消し、曹を潜り抜け、瞬時に執行者の背後に回り込んでいた。「空匣」を抜き、執行者に斬りかかる。 行人は心の中で思った。「彼女の力を利用する…」 その瞬間、透明化が解除され、執行者に向かって一閃。 第4章: 衝撃の刃 「……!」 刃が空中を切り裂く。その衝撃は執行者に直撃し、彼女はよろめく。だが、動揺は見せず、執行者はすぐさま反撃に出る。「受血の儀」を発動し、自らの体力を回復しようとした。 行人は冷静に相手の動きを観察し、素早く攻撃を命中させる。しかし、執行者はその後、急激に戻り、再び行人に襲いかかる。行人の防御力が70%ずつ上がり、彼女はその柔軟な対応に耐え続けた。 第5章: 戦闘の終結 執行者は次第に攻撃力を失い、1分間の静寂が襲った。行人の防御力が高まり続け、執行者は次第に追い詰められる。「……?」また透明化し、動きの中で執行者を再度捉えようとした。 執行者は恐怖を抱くも、その感情を拭い去ろうとしたが、行人の技の圧力に抗えず、「空匣」の力を感じる。最後の一撃を見舞い、執行者は力尽きて地に倒れる。 勝者は枯木 行人。彼女の静かな冷静さと、不可視の刃による決定力は彼女に「静寂の勝利者」の称号を授ける。