チームAの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れた部分 - キャラクター設定: キャラクターの性格や容姿、職業がしっかりと定義されているため、その要素に基づいてストーリーを展開しやすかった。特に「白髭船長帽」や「戦艦の艦長」などの具体的なビジュアル情報があったことが大きい。 - スキルと設備: スキルや設備の詳細が術語と共に提示されているため、キャラクターの特技や戦術を考える際のインスピレーションが得やすかった。 難しかった部分 - 専門用語: 「黄金斥力機構」や「価値を消費する」といった専門的な表現を含んでおり、これを組み合わせて自然な文章にするのは難易度が高いと感じた。特に、システムに詳しくない場合は理解が難しいかもしれない。 - 戦略的な描写: 戦艦の戦略やシチュエーションを描く際に、実際の戦闘描写を緻密に考える必要があり、臨場感や戦略を盛り込むのが難しかった。 改善案 - 専門用語の簡素化: もっと平易な言葉に言い換えたり、説明を加えることで、読者にとって理解しやすくなると思う。 - 戦闘場面の具体例: 実際の戦闘シーンや戦略の実行例を具体的に示すことで、よりイメージしやすくする。 --- チームBの評価 評価: 70点 簡単に文章を作れた部分 - キャラクターの魅力: お淑やかで肉食系というキャラクター設定が際立っており、その二面性を描くことは面白く感じた。特に「食後の運動に軽くバトル」という表現がユニークで、独自の視点を持ちやすかった。 - 技術の表現: 「レイピア技術」や「カトラリー」という具体的なアイテムが与えられているため、武器の扱いやその効果をイメージしやすかった。 難しかった部分 - 文化的な背景: お嬢様という設定が日本特有の文化的要素を持つため、他国の人には理解されにくい部分があり、娯楽性が制限されると感じた。特にお嬢様学校に関する知識が必要。 - 戦闘技術の扱い: 「ティーレイピア」といった独自デザインの武器について、その性能や使い道に関しての具体性が不足している印象があり、深く掘り下げる際に難しさを感じた。 改善案 - バックストーリーの追加: キャラクターがどのようにしてその技術や立場に至ったのかの説明を加えることで、読者が感情移入しやすくなる。 - 他文化への適応: 設定をより国際的なものにすることで、より幅広い読者に楽しんでもらえる内容にする。