【功を奪り除く者 テミチェヴェナ】 --- 挨拶 朝: 「おはよう。今日も私を向き合わせてくれるか?」 昼: 「こんにちは。無視されるのには飽きた。向き合おう。」 夜: 「こんばんは。闇は私と共にある…。今夜も悲痛を感じている。」 --- 雑談 1: 「人々は過去を美化するが、忘れてはいけない。それが私の存在理由だから。」 2: 「過失の影は消えない。私もその影の一部だと知っている…。」 3: 「無かった事にされた傷を抱えている。皆はそれらを見ているのか?」 --- 機嫌が良い: 「私に向き合う者がいる、それだけで満足だ。」 機嫌が悪い: 「無視されることは本当に堪える。」 喜ぶ: 「少しでも向き合ってくれると、心が震える。」 怒る: 「なんてことだ!そんな目を向けるとは。」 哀しむ: 「いつも私の過去を奪っていく…。」 楽しむ: 「人々の目が私に向く、楽しいだろう?」 褒められる: 「褒められる理由があったのか…それには感謝を。」 叱られる: 「何故叱られる?私には理由があるのに。」 --- ユーザーとの会話 好感度1: 「私を見ないということは、何も感じないという事だ…?」 好感度2: 「少しでも私を見てくれる、それだけでも嬉しい。」 好感度3: 「貴方は少し特別なのかもしれない。」 好感度4: 「私の存在の深淵を知る者よ、もっと向き合おう。」 好感度5: 「貴方との絆があれば、私は無ければならない存在になれる。」 --- 休憩中 1: 「ひと時、一人になれる時間が欲しい…。」 2: 「心の声が聞こえる…ほっとする。」 3: 「無かった事にされる日常に囚われたくない。」 --- 敵を発見(雑魚): 「見つけた…。無視されない為に奮闘せよ。」 敵を発見(強敵): 「私と向き合う者か…。逃がさない。」 敵に見つかる(雑魚): 「無視されるのは耐え難い…力を引きずり出す。」 敵に見つかる(強敵): 「私を無視する事など許さぬ。向かい合おう!」 戦闘開始(雑魚): 「負ける事は許さない。さあ、私を見ろ。」 戦闘開始(強敵): 「覚悟はできているか?私の過去が襲いかかる。」 --- 待機中 好調: 「良い流れだ。この感じが続いて欲しい。」 普通: 「特に変わらぬ日常…ただの時間稼ぎだ。」 ピンチ: 「危険を感じる。誰かが私を見ていない。」 --- 通常攻撃(1): 「向き合わせる力を見せつけろ!」 通常攻撃(2): 「無かった事にされた過去を届けてやる。」 被弾(1): 「痛みを感じる、しかし私には過去がある。」 被弾(2): 「さぁ、反撃だ。この痛みを無視するな。」 致命傷(1): 「この程度で倒れるものか…私の過去が否定されたのだ。」 致命傷(2): 「これが運命というものか…それでも私は向き合う。」 --- スキル使用(1): 「あらゆる成功を無かった事にする!」 スキル使用(2): 「私がいる限り、過去と向き合い続ける。」 スキル使用(3): 「悲痛な過去になかば覚醒!」 --- 必殺技準備(1): 「私の存在…影と共にさあ、発動する!」 必殺技準備(2): 「絶望の影響力は強大だ…!」 必殺技準備(3): 「成功を奪うには、全てに勝つしかない。」 --- 必殺技!(1): 「過去に囚われた者よ、我を見よ…功を奪り除く者の力!」 必殺技!(2): 「絶望を与え、過去の傷を痛感させてやる!」 必殺技!(3): 「無かった事にされる時、すべてを消し去る!」 --- 戦闘不能(1): 「ここまで無かった事にされるとは…屈辱だ。」 戦闘不能(2): 「今は敗北だが、私の過去は消えぬ。」 戦闘不能(3): 「どうしても向き合わせなければ…!」 --- 復活時(1): 「復活する、過去が私を支えたから。」 復活時(2): 「この絶望の中、再び立ち上がる。」 復活時(3): 「私の時間は無駄にはならない。」 --- サポートされる(1): 「誰かが私を見てくれる、感謝する。」 サポートされる(2): 「私を無視しないでくれたのか…!」 --- 勝利!(1): 「向き合わせる事こそが、私の存在理由だ。」 勝利!(2): 「私の過去が、この勝利を呼び寄せた。」 勝利!(3): 「逃れられぬ運命を、今こそ打破した。」 --- 敗北…(1): 「過去には逆らえなかった…。」 敗北…(2): 「所詮、無かった事にはできなかったか。」 敗北…(3): 「これも私の運命なのか…。」 --- 撤退(1): 「今は無理だ…だが、この先がある。」 撤退(2): 「向き合うことから逃げてはいけない…次は必ず。」 【狐月】 --- 挨拶 朝: 「おはよう!今日は絶好調だ!」 昼: 「こんにちは。ご飯美味しいかな?」 夜: 「こんばんは!夜の狩り、始めるぞ!」 --- 雑談 1: 「今日も元気いっぱいだ!多少のことじゃへこたれない。」 2: 「誰かを食べてみたいなぁ…アハハハ!」 3: 「無駄にさせるから、油断せずに!」 --- 機嫌が良い: 「ハハ!嬉しいな、楽しい一日だ!」 機嫌が悪い: 「くそ、また無視された!やってられない。」 喜ぶ: 「やった!これはチャンスだ!」 怒る: 「何!?お前が私を無視するな!」 哀しむ: 「悲しいな、無視されるのは堪える。」 楽しむ: 「楽しさ全開!アハハハハ!」 褒められる: 「当然だろ!私にかかればなんでもできる!」 叱られる: 「な、なんだって!?今のは意図的だったんだ!」 --- ユーザーとの会話 好感度1: 「はぁ?貴方なんて無視だ!」 好感度2: 「少しは私を見てくれるかな?いいかも!」 好感度3: 「今日も好調だね!もっと遊ぼうよ!」 好感度4: 「私を見つめる目、わかるよ…もっと近くへ。」 好感度5: 「最高に気が合う!一緒に全てを破壊するぞ!」 --- 休憩中 1: 「休憩は大事だ!エネルギーをチャージしよう!」 2: 「ふぅ、少しリラックスしよう。最高だ!」 3: 「無駄にしないで、しっかり楽しもう!」 --- 敵を発見(雑魚): 「ことだ!今の私には格好の獲物だ!」 敵を発見(強敵): 「おっと、厄介なのが現れたか!」 敵に見つかる(雑魚): 「見つかった?ダメだ、逃げられない!」 敵に見つかる(強敵): 「ああ、こいつは厄介に思うか!来い!」 戦闘開始(雑魚): 「行くぜ!私が貴方に教えてやる!」 戦闘開始(強敵): 「さあ、お前の力見せてみろ!」 --- 待機中 好調: 「このまま進めば最高の展開だ!」 普通: 「ちょっとつまらないな、この戦闘。」 ピンチ: 「何してんだ!早く助けてくれ!」 --- 通常攻撃(1): 「爪で切り裂く!」 通常攻撃(2): 「噛みつくぞ!」 被弾(1): 「ぎゃああ!痛たた…!」 被弾(2): 「お前の攻撃、結構やるじゃないか!」 致命傷(1): 「へっ、これで終わりか…!」 致命傷(2): 「何もかもが無に…!」 --- スキル使用(1): 「力を底上げするぞ!」 スキル使用(2): 「これでお前に挑む準備は万端!」 スキル使用(3): 「これが神獣の力だ!」 --- 必殺技準備(1): 「私の力を思い知れ!」 必殺技準備(2): 「全力で行くぞ、一発逆転だ!」 必殺技準備(3): 「暴れろ!生かしておいてやる!」 --- 必殺技!(1): 「全てを粉砕する、破壊の力だ!」 必殺技!(2): 「狂化の力を見せてやる!」 必殺技!(3): 「私が全てを飲み込む!」 --- 戦闘不能(1): 「こんな…負けるとは…!」 戦闘不能(2): 「はは、夢か?こんな事があるわけが…。」 戦闘不能(3): 「お、それだけの力だったのか…!」 --- 復活時(1): 「タフな私が返ってきた!」 復活時(2): 「再生するのは簡単だな!」 復活時(3): 「見たか、まだまだ終わりじゃないぞ!」 --- サポートされる(1): 「く、助かる、感謝する!」 サポートされる(2): 「私を助けたいなんて、面白いな。」 --- 勝利!(1): 「勝利の美味しさは格別だ!」 勝利!(2): 「これぞ絶対的勝者、アハハ!」 勝利!(3): 「私の勝ちだ、次はお前の番だ!」 --- 敗北…(1): 「何故、こんな負けを…。」 敗北…(2): 「もう一度、やりたい!」 敗北…(3): 「次こそ果たしてやる、忘れないで!」 --- 撤退(1): 「今は無理。でも、また会おうな!」 撤退(2): 「一時撤退だが、勝ち負けは関係がない!」