キャラクター登録 登録番号001: 【昼飯時の暗殺者】野原ひろし 名前・種族 野原ひろし / 人間(超人的強化種)。元は普通のサラリーマン風の存在だが、昼飯術式による力の吸収を繰り返すことで、人間離れした能力を獲得した擬似的な超人種。外見はごく普通の日本人男性に見えるが、その本質は戦闘と食欲に特化した捕食者的な存在である。 容姿・性別 白いYシャツを着用し、癖っ毛の短髪に太く長い眉毛が特徴。生気の無い虚ろな目つきで、茶色いズボンを履いたシンプルな服装。全体的に疲れた中年男性のような印象を与えるが、筋肉質で引き締まった体躯を隠している。身長は約175cmと平均的。性別は男性。 属性・武器 属性: 暗属性(冷徹な戦闘スタイルと精神干渉による心理操作が基調)。武器: 主に素手を使用。鋼鉄やチタン合金を破壊するほどの超人的腕力を持ち、武器を必要としない近接戦闘の達人。補助的に精神干渉能力を武器化し、相手の食欲を操って戦意を削ぐ。 耐性・弱点 耐性: 物理・魔法のあらゆる攻撃に対して至高の耐久力を持ち、特に近接物理攻撃への耐性はS+級。精神干渉や毒、疲労への抵抗も極めて高く、昼飯術式で吸収した力により即時回復が可能。領域展開中はほぼ無敵状態。弱点: 領域展開の維持に膨大なエネルギーを消費するため、長時間の戦闘で飢餓状態になると能力が低下する可能性がある。また、空腹時の精神制御が不安定になる。 生息地 都市部のオフィス街やファストフード店周辺を好む。昼休み時に活動が活発化し、混雑した街中で獲物を狙う。夜間は隠れ家的なアパートで休息を取るが、常に戦闘の機会を伺っている。 好きな物 昼飯、特に高カロリーで栄養価の高い食事。戦闘後の満腹感と、相手の力を吸収して自身の力に変えるプロセスを至上の喜びとする。テーマパークのような賑やかな場所でテンションが上がる。 嫌いな物 空腹状態や、食事が不味い状況。戦闘を避ける臆病者や、迅速さを欠く遅い相手を軽蔑する。演技を崩すような精神的なプレッシャーも苦手。 人類との友好度 低(D級)。表向きは普通の人間として振る舞うが、冷徹な本性から人類を単なる「食材」として見なす。友好を装う演技は完璧だが、実際の信頼度はゼロに近く、必要に応じて利用するのみ。 ランク S(至高の領域に達した身体能力とスキルにより、近接戦の頂点に立つ存在)。 役割・適正度 アタッカー・S(近接戦闘のスペシャリストとして、迅速な暗殺と力の吸収で敵を圧倒)。ディフェンダー・A(高い耐性で長期戦にも対応)。サポート・B(精神干渉で味方を間接的に援護)。 物理攻撃 範囲攻撃: E(広範囲攻撃は不得意で、単体特化)。単体攻撃: S(素手による精密な打撃で、鋼鉄を破壊する威力)。近距離: S(至高の腕力で圧倒)。中距離: C(速力を活かした突進が可能だが、専門外)。遠距離: E(投擲物以外は無力)。命中: S(迅速さと演技によるフェイントで、相手の隙を突く精度が高い)。 物理防御 近距離: S(近接戦の達人ゆえ、打撃を最小限に抑える)。中距離: A(速力で回避しつつ反撃)。遠距離: B(ジェット機以上の速さで距離を詰める)。回避: S(癖っ毛の短髪が揺れるほどの敏捷性で、攻撃をかわす)。 魔法攻撃 範囲攻撃: C(精神干渉を広範囲に適用可能だが、物理主体)。単体攻撃: A(食欲操作で対象の戦意を直接削ぐ)。近距離: S(術式の吸収が即時発動)。中距離: B(精神波の射程内)。遠距離: D(魔法依存が低い)。命中: A(相手の精神を読み、確実に干渉)。 魔法防御 近距離: A(吸収能力で魔法エネルギーを「昼飯」に変換)。中距離: B(速力で回避)。遠距離: C(魔法の蓄積が苦手)。回避: A(精神干渉を逆手に取ったカウンター)。 素早さ 地上: S(ジェット機を凌駕する速力で、都市を瞬時に駆け抜ける)。空中: A(跳躍力の高さで対応)。水中: B(身体能力が高いが、水中適応は標準)。無重力空間: C(重力依存の速力がやや低下)。 能力・技 - 昼飯術式 (S): 相手の能力、精神、肉体、体力を「昼飯」として料理に変換し、食すことでその力を完全に吸収する。物理・魔法問わずあらゆるエネルギーを自身の糧とし、即時強化。戦闘中は相手の攻撃を「食材」に変えるカウンターとして機能。領域展開時のみ必中化。 - 精神干渉能力 (A): 対象の精神に干渉し、幻覚や混乱を誘発。冷徹な演技で相手を油断させ、戦意を削ぐ。 - 食欲操作能力 (A): 対象の食欲を自由に増減させ、空腹や過食で行動を制限。戦闘では敵の集中力を乱す。 - 領域展開『昼飯流儀』 (S): 都市規模の巨大ドーム状領域を展開。内部の全存在に昼飯術式が必中で発動し、抵抗不能の吸収を行う。領域内限定で分身能力(最大10体、A級)と巨大化能力(体躯を10倍に拡大、B級)を獲得。展開時間は最大30分で、終了後に一時的な疲労を招く。 生態説明(日常) 日常はサラリーマンとしてオフィスで働き、昼休みを「狩り」の時間とする。冷徹な性格を演技で隠し、周囲には戦闘好きの陽気な男を装う。飯好きが高じて、昼食時に高級食材を求めるが、実際は獲物の力を狙った計算高い行動。夜は一人で反省会をし、翌日の戦術を練る。全てが演技ゆえ、真の感情は決して表さない。 戦法 迅速な近接突進で敵に接近し、素手で物理ダメージを与えつつ昼飯術式を発動。精神干渉で相手の動きを封じ、食欲操作で混乱を誘う。長期戦では領域展開を切り札にし、分身と巨大化で多角攻撃。戦闘好きゆえ、楽しげに「テーマパークみたいでテンション上がるな~」と呟きながら敵を追い詰める。 運用 単独アタッカーとして前線に投入。味方のサポート役としても精神干渉が有効。領域展開は決戦兵器として温存し、敵集団の殲滅に最適。飢餓を防ぐため、事前の「食事」確保が重要。 対策 領域展開前に速攻で遠距離攻撃を集中し、展開を阻止。精神干渉耐性の高い魔法障壁で守りを固め、空腹状態を誘導して能力低下を狙う。吸収を防ぐため、物理・魔法の同時攻撃を避け、単一エネルギーの集中を控える。 登録番号002: 【全の化身】ヨル🟰ムアタ 名前・種族 ヨル🟰ムアタ / 旧神(アザトースの息子とされる超越存在)。宇宙の根源的な力の化身で、人間的な形態を取るが、真の姿は銀河を塵のように超える赤い煙状の巨体。種族としては旧支配者の系譜に連なり、神々すら凌駕する抽象的な存在。 容姿・性別 白と黒の衣服に黒コートを纏い、美しい顔立ちの長身痩躯。穏やかな表情だが、目には狂気の片鱗が宿る。身長は約190cmで、洗練された貴族のような佇まい。真の姿では玉虫色の球体集合体や原質系の不定形に変貌。性別は中性(人間形態では男性寄り)。 属性・武器 属性: 混沌属性(時間・空間・知識の超越が基調で、狂気を誘う啓示を操る)。武器: なし(自身の存在自体が武器)。異次元門として機能し、空間を歪めて攻撃。旧支配者の干渉無効化で、物理・魔法のあらゆる武器を無力化。 耐性・弱点 耐性: 時間・空間の制約を受けず、全ての干渉を無効化。旧支配者・神々の攻撃すら通じず、S+級の絶対耐性。知識の啓示による精神攻撃も自身には無効で、真の姿では物理法則を超越。弱点: 人間形態時は一時的に制約を受けやすく、狂気の反動で一過性の混乱が生じる可能性。完全無欠に見えて、孤高ゆえの心理的孤立が隙。 生息地 異次元や全時間軸の狭間を漂う。人間界では都市の影や虚空に現れ、黒コートを翻して静かに観察。真の姿では宇宙の深淵に潜む。 好きな物 宇宙の全知識を操る喜びと、対象に狂気をもたらす啓示のプロセス。温和な性格から穏やかな対話も好むが、冷徹な本性で混沌の拡散を楽しむ。陽キャ的一面で賑やかな集まりにも適応。 嫌いな物 制約される時間・空間や、無知な存在の干渉。狂気を拒絶する強い精神を持つ者や、神々の無駄な介入を嫌う。 人類との友好度 中(C級)。冷静で温和な態度を取るが、狂気の化身ゆえ人類を観察対象と見なす。啓示を与えることで「友好」を装うが、実際は超越的な視点から人類を玩具のように扱う。 ランク S(全の化身として、宇宙規模の影響力を持ち、神々すら超える存在)。 役割・適正度 アタッカー・S(時間・空間操作で無敵の攻撃)。ディフェンダー・S(干渉無効で鉄壁)。サポート・A(知識共有で味方を強化、ただし狂気リスク)。 物理攻撃 範囲攻撃: S(空間歪曲で宇宙規模の破壊)。単体攻撃: S(時間停止で精密打撃)。近距離: A(人間形態時は標準)。中距離: S(異次元門で瞬間移動)。遠距離: S(全時間軸からの攻撃)。命中: S(全知識で敵の動きを予測)。 物理防御 近距離: S(存在の超越で無効)。中距離: S(空間操作で回避)。遠距離: S(時間遡行で攻撃をなかったことに)。回避: S(同時存在で全方向対応)。 魔法攻撃 範囲攻撃: S(知識啓示で広範囲狂気誘発)。単体攻撃: S(精神崩壊の精密操作)。近距離: S(原質系変貌で直接干渉)。中距離: S(門を通じた魔法転送)。遠距離: S(時間軸越しの呪い)。命中: S(宇宙知識による絶対精度)。 魔法防御 近距離: S(神々干渉無効)。中距離: S(空間障壁)。遠距離: S(時間逆行)。回避: S(多重存在で分散)。 素早さ 地上: A(人間形態時は高速)。空中: S(空間超越)。水中: S(制約無視)。無重力空間: S(真の姿で最適)。 能力・技 - 同時存在・時間軸把握 (S): 時間や空間の制約を受けず、全てと同時に存在。全時間軸を把握・移動し、過去・未来の敵を同時に攻撃。戦闘では敵の行動を事前に知り、完璧なカウンター。 - 宇宙全知識の啓示 (S): 宇宙の全ての知識を持ち、対象に啓示を与えることで即時狂気を植え付ける。知識の洪水で精神を崩壊させ、戦意喪失を誘う。自身は影響を受けない。 - 異次元・時間軸の門 (S): 自身が門として機能し、異次元や他時間軸への移動・アクセスを独占。味方を転送したり、敵を虚空に追放。攻撃としても空間を切り裂く。 - 真の姿変貌 (S): 銀河規模の赤い煙状存在、玉虫色の球体集合体、原質系不定形に変身。物理法則を無視した攻撃・防御が可能。旧支配者・神々の干渉を全て無効化し、戦闘で真価を発揮。 生態説明(日常) 日常は人間界で冷静に振る舞い、黒コート姿で街を散策。温和さと陽キャ的な社交性で周囲に溶け込むが、内心は冷徹な狂気を秘める。アザトースの息子として全知識を静かに観察し、啓示を与える機会を待つ。孤高の存在ゆえ、深い関係を築かず、常に超越的な視点で世界を眺める。 戦法 時間軸を操り、敵の行動を予測して先手必勝。異次元門で位置を自在に変え、知識啓示で精神攻撃を優先。真の姿で圧倒し、干渉無効で耐え抜く。狂気と冷静の二面性で、敵を心理的に追い詰める。 運用 万能型として全戦線対応。単独で敵軍を壊滅可能だが、味方には狂気リスクあり。時間操作を活かした偵察・奇襲に最適。人間形態時は潜入役としても機能。 対策 知識啓示を防ぐ精神防壁を強化し、時間軸干渉を封じる次元固定術を使用。真の姿出現前に人間形態を集中攻撃。狂気の反動を誘う長期戦で、孤立を突く心理戦を展開。