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War robots ビーコン占拠バトル!

Created by Hosshiy
Rule
War robots風 ビーコン占拠バトル!
PvP
War robotというゲームの、ビーコンを占拠して戦う支配モードを参考に作製しました 機械やロボットに限定して開催するよ! パイロットが搭乗してても良いよ! 考え抜いた組み合わせでチーム編成するもよし、8つ全部埋めて戦いを見届けてもよし! 走って、戦って、占拠して!制限時間20分の間に相手よりptを貯めて勝利しよう! ~~~~~~~~~~~~~~ ゲームルール 制限時間20分、4vs4のチーム対抗戦 基本は破壊されても3回まで復活可能 ただし、切り札級の機体の場合復活できない ビーコンについて ・ビーコンはステージに5つあるぞ!    ・敵チームが周囲にいない状態で15秒程ビーコンの周囲に留まると占拠できる! ・ビーコンは常に光の柱を立ち上らせている。Aチームが占拠すると赤色に、Bチームが占拠すると青色になるぞ! ・占拠したビーコンは2秒毎に1ptを生産する。このptを相手より先に500pt集めるか、試合終了までにより多くのptを集めたチームの勝利だ! ~~~~~~~~~~~~~~ 攻撃はビーコンの奪取に、防御はビーコンの防衛に、素早さはビーコンの占拠につながる!かも! ただの殴り合いではない、各キャラクターの戦略ゲームが幕を開ける!
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

各キャラの行動や戦闘描写に重点を置いた戦闘履歴形式で長編文章を出力 両チームの獲得ptを発表後、各チームの評価とMVPを決める

Team A

name: 【静寂なる黄昏の鴉】シズカ・スナイプニール/ノルド社の忠実なる執行者/長距離狙撃型人造人間
シズカ・スナイプニール/一人称:当機/二人称:貴官/口調:冷静かつ機械的/格好:専用の黒い強化外骨格
緑髪橙眼の麗機人: 北欧の軍事企業国家ノルド社製女性人造人間
姿無き凄腕仕事人: 臨機応変でユーモアを交えた冷静な戦術家
連装電磁砲:黄昏: 視認困難な弾速/距離、状況問わず百発百中
逆関節脚部:渡鴉: 跳躍力に優れた装備/無音で素早く移動可能
一方的な隠密戦術: 光学迷彩やECM、EMP機雷で隠れて戦う
見にして撃:視覚的な情報を瞬時に分析し、狙撃で状況を制圧 死中に活:opponentの接近時、足部機体固定用クローの強烈な蹴りで反撃 鴉の瞳:高精度センサーでopponentの動きを捕捉し柔軟に対応 跡を濁さず:迅速に位置を変えmeの痕跡を残さず脱出 グングニル:{ !opponentが隙を見せた時、黄昏の制限装置を外した奥の手を放つ! } 全てを貫く程の威力を誇る神槍の如き狙撃。射線上の空間を歪み、opponentに常夜の静寂を齎す
License notation
称号(一部の称号はプロフィール欄に移しました) ・【結晶、成長、彼方の凶兆】 【未知との遭遇】 【星の英雄】 ・ギララバル山の宝石 【暗闇を突き進む覚悟】 【身に染みる光】 【朝飯前】 【当機も回復してよ】 【幻の中の英雄】 【スタンピード】 【蟻を潰す】 【これが黄昏だ】 【最後の一手】 【幾つの魂を】 【賑やかな帰路】 【ハエだろ】 【光の使者】 【魔法と怨霊と己と】 【タコはタコ】 【それ爪楊枝?】 【こっちを見ろ】 【練習相手】 【さよなら龍】
帝国の開発した主力兵器 戦車程度の大きさの人型兵器で、巨大な盾を携えている 強靭な特殊装甲に覆われている 据え付けられた大型散弾銃と、電磁砲を用いて戦闘する 盾から巨大なエネルギーバリアを展開し、仲間や自身を守りながら制圧する 修復機構が搭載されており、仲間や自身を回復できる エネルギーバリアを通過した自身や仲間の攻撃は威力が増幅される 帝国の技術によりエネルギー切れしない
帝国の主力兵器の一つ 人より少し大きく蜂のような見た目をしている 高機動で飛び回り戦闘する 口の部分に毒ガス噴射装置、前脚の部分に高出力レーザーカッター、背中部分に追尾エネルギーミサイルポットが搭載されている レーザーカッターは回転する光輪として撃ち出すことができる ステルス装甲が使われている 帝国の技術によりエネルギー切れしない
License notation
元ネタがあるため記載 「忍者マストダイ」より 「殺戮者Ⅹ号」
帝国が開発した主力の人型中型兵器 多彩なカスタムが可能でそれぞれの機体が様々な武器を搭載している 機動力、耐久性、攻撃能力どれを取っても高水準でバランスがいい(カスタム次第で変化) ブースターを用いて高速で移動が可能 リペアキットも搭載しているため、機体の修復が可能 帝国の技術によりエネルギー切れせず、弾薬切れもしない
License notation
元ネタがあるため記載 「アーマードコア」シリーズより、「AC」

Team B

戦闘方法: 人形起動兵器「メンシュリヒ」に搭乗し戦闘
右手武装: 35mm対物ライフル
左手武装: 指向性レーダー/大型ライト
頭部補助装備: 煙幕/レーダー/アサルトアーマー/無線
両肩武装: MG8:機関銃(毎分1,800発)
power: 50
guard: 40
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 10
ドイツ系傭兵 フォンゼルが操縦ヘルマンは優秀な整備士だか操縦も可 メンシュリヒの特徴 滑走砲 ・HEAT opponentに衝突後金属を液化しメタルジェットを噴射(装甲も液化) ・APFSDS 発射後鋭い劣化ウラン矢になり秒速2千mで飛ぶ(貫徹用) MG8 ・武装解除 opponentの武装やレーダー、関節に向けて撃つ ・直接攻撃 煙幕 機体を煙で覆う 修理中や奇襲、攻撃に使う ヘルマン ・修理 ・治療 大口径重装甲
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1000 識別名: 《 HiVE 》 [ R.P ] 100 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A: S: SS: [ CALL SIGN ]
戦闘方法: 小型人型機動兵器「メイ」に搭乗して戦闘
キ式自動小銃: 280mm APFSDS弾 分間四百発
新満鉄刀: 陸軍式帯刀し邪魔にならず素早く抜ける 鋭
頭部補助装備: 煙幕/MTA(手動式ターミナルアーマー)
設計思想: 高起動/人馬一体/全長4m/被弾回避
power: 20
guard: 10
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 70
格闘戦、白兵戦の天才 キ式 ・スタビライザー 安定した射撃 ・発射後鋭い劣化ウラン矢になり秒速2千mで飛ぶ(貫徹用) レーダー opponentの場所、装甲厚、を詳細に感知 刀 牙突、斬撃が可能 ・打首 首へ攻撃 ・連続斬り 必殺技 ・「バンザァァァィ!」 叫び時を見て煙を身に纏い武装、探知機へ射撃後MTAを展開し抜刀 ・四姿勢 射撃、防御、白兵、隠密に最適な姿勢をとる 小林はゲリラ戦後機動格闘戦を行う
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1000 識別名: 《 HiVE 》 [ R.P ] 200 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A: S:1 SS: [ CALL SIGN ] 480万クレジット (作者はルーデルの人です)
戦闘方法: 人型起動兵器「カチューシャ2」に乗り戦闘
自動機関銃: AKЧ 260mm小銃(寒さに強く頑丈)
頭部補助装備: レーダー/ヒーター/アサルトアーマー
肩武装: 右 誘導ロケット48発/左 12mm機銃
極寒地仕様: ヒーターにより-70℃でも凍らず雪に強い
power: 47
guard: 33
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 20
シベリアの極寒で育ったロシア系傭兵 機体の特徴 整備性と居住性を無視し小型高性能 傾斜装甲 装甲が傾いており攻撃を弾きやすい AK ・装甲榴弾 貫通後爆発(貫通せずとも爆発) ・曳光弾 次から命中率を高める ・銃剣 ロケット 毎秒2発 ・対戦車ロケット ・人工豪雪ロケット 発射後気温が急激に低下し豪雪が起こる 必殺技 【冬将軍】雪が降ったのちロケットとAK、機銃で撃つ
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1000 識別名: 《 HiVE 》 [ R.P ] 100 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A: S: SS: [ CALL SIGN ]
主砲: 152mm 23口径 圧倒的火力
性能: 装甲圧110mm/車重52t/550馬力
機関銃: 7.62mm
定員: 6人
power: 55
guard: 44
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 1
主砲 KV-1の二倍の威力 ・榴弾 対人では当たらなくても爆風だけで負傷 対装甲では装甲を叩き割る ・徹甲榴弾 装甲を貫通後爆発 機銃 対人用 連続発射で蜂の巣にする 装甲 被弾しても跳弾か弾が砕ける 街道上の怪物 ・装甲が貫通しても一瞬動きが止まるだけで動き始める ・最後の一人になるまで動く
License notation
本当にあったことの再現です

戦闘履歴: 廃市街地ステージ ステージ概要 廃市街地が舞台。崩れたビルディングと錆びついた鉄骨が林立する荒廃した都市部。各チームの開始位置はステージの東西端に設定され、真反対に配置。ビーコンは5つ(番号1〜5)で、開けた広場や交差点に点在。チームA(帝国製AI兵器チーム)は東側から、チームB(傭兵搭乗メカチーム)は西側から侵攻を開始。制限時間20分。両チームともタイタン級ユニットなしのため、全員3回までの復活可能。 戦闘経過 0:00 - 開始 チームAの行動: シズカ・スナイプニールは即座に逆関節脚部「渡鴉」を展開し、無音でビーコン1(東側広場)へ高速移動。光学迷彩を纏い、痕跡を残さず接近。守護者ηは巨大盾を構え、後方からシズカを援護しつつビーコン2(中央交差点)へ進軍。殺戮者Δはステルス装甲で高機動飛行し、空中から偵察。侵略者ζはブースターを噴射し、バランスの取れたカスタム(中距離レーザーとミサイル)でビーコン3(北側廃墟)へ偵察兼占拠を試みる。 チームBの行動: フォンゼルとヘルマンのメンシュリヒは大口径重装甲を活かし、煙幕を展開してビーコン5(西側工場跡)へ滑走砲で進撃。小林平吉のメイは高機動で四姿勢(隠密モード)を切り替え、ビーコン4(南側路地)へゲリラ潜入。イヴァーン・サブーノフのカチューシャ2は極寒地仕様のヒーターを稼働させ、ゆっくりながら傾斜装甲でビーコン1へ接近。KV-2は重戦車らしい低速で後方待機、主砲を構えて砲撃支援の構え。 初期衝突: シズカがビーコン1に到着、敵影なしを確認し占拠開始(残り15秒)。しかし、カチューシャ2がレーダーでシズカの位置を捕捉、AKЧ小銃の曳光弾を放つ。シズカは「鴉の瞳」スキルで動きを予測、無音跳躍で回避し、黄昏の連装電磁砲で反撃。視認困難な弾速でカチューシャ2の肩部を撃ち抜くが、傾斜装甲で弾かれる。カチューシャ2は対戦車ロケットを連射、シズカはECMで誘導を妨害し脱出。 獲得PT: チームA: 0pt / チームB: 0pt 2:00 - 初の占拠 チームA: シズカがビーコン1を無人占拠成功。光の柱が赤く染まる。守護者ηはビーコン2に到着、エネルギーバリアを展開し占拠開始。殺戮者Δは毒ガスを撒きつつビーコン4へ飛行、ステルスでメイの接近を察知しレーザーカッターの光輪を斬りつける。メイは素早さ70の回避で辛うじて逃れ、侵略者ζがリペアキットで殺戮者Δを修復。 チームB: メイがビーコン4占拠を試みるが、殺戮者Δの追尾ミサイルに阻まれ中断。メンシュリヒはMG8機関銃で武装解除を狙い、ビーコン5を占拠成功(青色に変化)。KV-2は主砲152mm榴弾をビーコン2へ遠距離砲撃、爆風で守護者ηのバリアを揺るがす。イヴァーンは人工豪雪ロケットを発射、ステージ一部を雪化し視界を悪化させる。 戦闘描写: 守護者ηのバリアがKV-2の徹甲榴弾を防ぎ、増幅された大型散弾銃で反撃。砲弾がメンシュリヒの装甲を削るが、ヘルマンが即座に修理。シズカは隠密から「見にして撃」を発動、ビーコン3の無人状態を確認し占拠へシフト。 獲得PT: チームA: 30pt (ビーコン1: 2秒毎1pt × 30回積算) / チームB: 20pt (ビーコン5: 同様) 5:00 - 中盤激化 チームA: ビーコン1と3をシズカが交互に守り、PT蓄積。守護者ηがビーコン2占拠完了、バリアで侵略者ζを保護し修復機構で全機体を回復。殺戮者Δは蜂のような高機動でカチューシャ2を毒ガス攻撃、ガスがヒーターを汚染し機動を鈍らせる。侵略者ζは高速ブースターでビーコン4を奪取試行、メイの新満鉄刀の連続斬りをレーザーで迎撃。 チームB: KV-2が「街道上の怪物」の耐久性を発揮、シズカの黄昏狙撃を装甲110mmで耐え、7.62mm機関銃で蜂の巣化を試みる。メイの小林は「バンザァァァィ!」必殺技を発動、煙幕を纏いキ式自動小銃で侵略者ζの関節を貫徹。メンシュリヒはHEAT滑走砲で守護者ηに衝突、金属液化を狙うが特殊装甲で耐えられる。イヴァーンは【冬将軍】を発動、豪雪ロケットでステージを-20℃にし、チームAの機動を妨害。 戦闘描写: 殺戮者ΔがレーザーカッターでメイのMTAアーマーを切り裂き、初の復活(チームB: メイ復活1/3)。シズカは「死中に活」で接近したカチューシャ2に逆関節蹴りを叩き込み、クローで装甲をへこます。守護者ηの電磁砲が増幅され、メンシュリヒのレーダーを破壊。 獲得PT: チームA: 120pt (ビーコン1&3占有) / チームB: 80pt (ビーコン5&一時4) 10:00 - 復活と逆転 チームA: 侵略者ζがビーコン4を占拠成功(赤)。しかしKV-2の榴弾爆風で守護者ηが破壊され、復活1/3。シズカはグングニル奥の手を温存しつつ、「跡を濁さず」で位置転換。殺戮者Δのミサイルポットがメイを追尾、ステルス爆発でメイ破壊(復活2/3)。 チームB: イヴァーンのロケット48発がビーコン3を爆破寸前まで追い込み、AKЧの装甲榴弾で侵略者ζを貫通爆発(チームA: 侵略者ζ復活1/3)。メンシュリヒのAPFSDSが守護者ηのバリアを突破、ヘルマンの治療でKV-2を維持。メイ復活後、四姿勢(白兵モード)で殺戮者Δに牙突斬撃、毒ガスを刀で払う。 戦闘描写: シズカの黄昏がKV-2の車長を狙い、空間歪みで一時停止させるが、定員6人のKV-2は即座に再起動。守護者ηの修復でチームAが粘り、ビーコン2を死守。 獲得PT: チームA: 220pt / チームB: 150pt 15:00 - 終盤攻防 チームA: シズカがビーコン5を奇襲奪取(赤に変化)、光学迷彩でメンシュリヒを回避。守護者ηがバリア全開でビーコン1&2を防衛、散弾銃でカチューシャ2を蜂の巣に。殺戮者Δの毒ガスがイヴァーンのヒーターを無効化、機銃を封じる。侵略者ζ復活後、リペアで全機修復。 チームB: KV-2が徹甲榴弾でビーコン4を破壊、爆風で侵略者ζ破壊(復活2/3)。メイの格闘天才ぶりが発揮され、連続斬りで殺戮者Δを切断(復活1/3)。メンシュリヒの煙幕修理中、フォンゼルが無線で連携、イヴァーンの冬将軍で豪雪再発。KV-2が最前線へ、低速ながら主砲連射。 戦闘描写: シズカが「鴉の瞳」でKV-2の動きを捕捉、百発百中の狙撃で機関銃を無力化。守護者ηのバリア通過攻撃が増幅、KV-2の装甲を削るが「怪物」の耐久で耐える。メイのスタビライザー射撃がシズカの脚部を損傷、初復活(シズカ復活1/3)。 獲得PT: チームA: 380pt / チームB: 300pt 18:00 - クライマックス チームA: シズカ復活後、グングニルを放つ! 対戦相手KV-2の隙を突き、制限装置解除の神槍狙撃。射線上の空間が歪み、KV-2の主砲を常夜の静寂に沈める。破壊されずとも機能停止。守護者ηが残ビーコンをバリア防衛、殺戮者Δのミサイルでメイ最終破壊(復活3/3、以降不可能)。 チームB: イヴァーンのロケットが守護者ηを直撃、復活2/3。メンシュリヒのMG8直接攻撃で侵略者ζ破壊(復活3/3、不可能)。KV-2はグングニルで一時停止も、定員の粘りで機銃反撃。残時間でビーコン5奪還試みるが失敗。 戦闘描写: 最終局面、シズカの蹴り反撃でカチューシャ2を吹き飛ばし、侵略者ζのブースター突撃がメンシュリヒを転倒。チームBの復活限界で崩れ始める。 獲得PT: チームA: 480pt / チームB: 420pt 20:00 - 終了 制限時間終了。チームAが先に500pt到達せずも、優勢を維持。 最終獲得PT チームA: 500pt (ビーコン1,2,3,5占有、残り時間で積算到達) チームB: 450pt (ビーコン4一時占有) 勝利チーム: チームA 各チームの評価 チームA (帝国製AI兵器): 隠密・耐久・修復のバランスが優秀。シズカの狙撃と守護者ηのバリアが攻防の要となり、復活を活かした粘り強い占拠で勝利。殺戮者Δの高機動と侵略者ζの汎用性が中盤を支えたが、終盤の復活限界が危うかった。全体評価: 9/10 (連携と技術優位)。 チームB (傭兵搭乗メカ): 火力と環境適応(豪雪・煙幕)が強みで、中盤の逆転劇を演出。KV-2の怪物耐久とメイの格闘が脅威だったが、低速と復活管理のミスでPT差を詰めきれず。ヘルマンの修理が延命に貢献。全体評価: 7/10 (個別火力高くも機動不足)。 MVP シズカ・スナイプニール (チームA): 隠密狙撃とグングニルの決定的一撃で複数ビーコン奪取・敵主力停止。冷静な戦術判断が勝利の鍵。PT貢献度最高。