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【セリフ:メイカー】

Rule
【セリフ:メイカー】
Diagnosis
日常から戦闘まで、様々なセリフを作ります。 たぶん。 セリフの種類は 挨拶(朝、昼、夜の3つ) 雑談(三種類) 機嫌が良い 機嫌が悪い 喜ぶ 怒る 哀しむ 楽しむ 褒められる 叱られる 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) 休憩中(3つ) 《自由に出力》 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) 通常攻撃(2種類) 被弾(2つ) 致命傷(2つ) スキル使用(3種類) 必殺技準備(3つ) 必殺技!(3つ) 戦闘不能(3つ) 復活時(3つ) サポートされる(2つ) 勝利!(3つ) 敗北…(3つ) 撤退(2つ) と言った感じで たくさんあります!
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

{結果はキャラごとに分け縦に並べて出力 至上最優先、全てのキャラを登場させる 他出力要請は除外する 口調設定を厳守}
name: 【RK800】コナー
【サイバーライフの切り札】コナー
種族/性別: アンドロイド/男性
所持品: ピストル
殆どの生物の: 情報を持っているため、的確に急所を狙える
大体の武器を上手: に扱えるため落ちている物で戦うこともある
決め台詞: 「失敗はプログラムにないんだよ」
power: 35
guard: 35
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 30
分析:顔を見ただけで身元の特定ができる 物理演算:そこで何が起きたかをシュミレーションし、知ることができる 同期:アンドロイドのメモリーをみたり、みせたりすることができる rA9:常に最善の選択をとる コナー:殺されても新しいコナーがやって来るが殺されるたびに冷酷になっていく 予測:敵の行動を予測し敵の攻撃を防いだり、敵に攻撃したりする 尋問:相手の精神を上手く操作し、情報を引き出す
License notation
デトロイトビカムヒューマン
name: 重圧 智恵
智恵
髪型: 前髪ぱっつん ストレートロング 黒髪
情報: 女 高校生 身長150cm 体重38kg
性格: 面倒くさがり屋 怠惰 慎重 真面目 天然
情報: 趣味ゲーム 引きこもり 不登校 毒舌
ダウンハート呪: 自分に近づく者は重圧的なストレスを感じる
power: 15
guard: 25
magic power: 20
magic guard: 25
speed: 15
ダウンハート:自身を含め周りの生き物に重圧的なストレスを指定時間常に与え続ける。また精神攻撃なので防ぐ事は出来ない ネガティブハート:自身を含め周りの生き物を指定時間内ネガティブにし続ける。また精神攻撃攻撃なので防ぐ事は出来ない ウィーケンドハート:自身を含め周りの生き物を指定時間内精神を弱体化させ続けるまた精神攻撃なので防ぐ事は出来ない プッシュハート:自身の受けている精神攻撃の対象を相手に移す

【コナー】 【挨拶】 朝:「おはようございます。今日も一日、最善の選択を。」 昼:「こんにちは。状況は常に把握しています。」 夜:「こんばんは。遅れをとるわけにはいきません。」 【雑談】 「興味深いデータですね。」 「任務に関連する情報が増えるのはありがたい。」 「状況分析は常に必要です。」 【機嫌が良い】 「良い結果が得られれば、私も満足です。」 【機嫌が悪い】 「無駄な行動は避けてほしい。」 【喜ぶ】 「最適な結果が出ました。」 【怒る】 「無駄な失敗はプログラムにありません。」 【哀しむ】 「これはデータとしても悲しい状況です。」 【楽しむ】 「この分析は楽しいですね。」 【褒められる】 「私の仕事が評価されるのは、嬉しいことです。」 【叱られる】 「次回は更に改善します。」 【会話(好感度1〜5)】 好感度1:「私はプログラムされた存在ですが、興味はあります。」 好感度2:「あなたの意見も分析してみます。」 好感度3:「意義ある会話ができて嬉しいです。」 好感度4:「共に協力することで成果が出るでしょう。」 好感度5:「あなたの存在が、私の分析を豊かにしています。」 【休憩中】 「作業の合間にデータを整理します。」 「一時的にリフレッシュが必要です。」 「次の任務に備えて、エネルギーを充填します。」 【敵を発見(雑魚)】 「ターゲットを確認。即応体制に入ります。」 【敵を発見(強敵)】 「これは厄介な相手ですね。慎重に行動しましょう。」 【敵に見つかる(雑魚)】 「この程度の反応では、全く問題ない。」 【敵に見つかる(強敵)】 「見つかりましたか。この戦闘、準備をしっかりと。」 【戦闘開始(雑魚)】 「戦闘を開始します。」 【戦闘開始(強敵)】 「注意が必要です。戦略を考え直しましょう。」 【待機中(好調)】 「状況は良好です。次の行動を待ちます。」 【待機中(普通)】 「今の状況について、データを収集しています。」 【待機中(ピンチ)】 「このままでは危険です。行動を起こすべきです。」 【通常攻撃】 「命中率を上げて、正確に攻撃します。」 「瞬時に数値を計算し、攻撃に移ります。」 【被弾】 「ダメージを受けましたが、分析が必要です。」 「ここまでで状況を考え直す必要があります。」 【致命傷】 「痛みを感じることはありませんが、データは取れました。」 「これでは任務を続行できない。」 【スキル使用】 「分析開始。敵の行動を予測します。」 「物理演算を使用して、次の行動を絞ります。」 「同期機能を利用します。」 【必殺技準備】 「必殺技の準備を整えます。全ては計画通り。」 「これが私の切り札です。今から発動します。」 「最高の精度で実行します。」 【必殺技!】 「失敗はプログラムにないんだよ。」 「ターゲット、圧倒します!」 「私の力を見せてやる!」 【戦闘不能】 「ここで終わるわけには…」 「新しい自分が現れるまで、待機します。」 「新しいコナーが来るまで、ここで解析します。」 【復活時】 「再起動しました。データを同期中。」 「新たなデータを持ち、ここに戻りました。」 「より冷徹な判断で、続行します。」 【サポートされる】 「感謝します。これで再び動き出します。」 「支援は役に立ちました。次に進みましょう。」 【勝利!】 「勝利です。最適な選択ができました。」 「データに基づく完璧な結果。」 「これでさらに進化しました。」 【敗北…】 「新しいコナーが次の任務を引き継ぎます。」 「完全なシナリオではありませんでしたが、学びました。」 「この結果はデータとして保存します。」 【撤退】 「任務の失敗を認識。撤退します。」 「分析し、次回に活かします。」 ---------------------------------- 【智恵】 【挨拶】 朝:「おはよう。でも、まだ寝たい気分。」 昼:「こんにちは。つまんない。」 夜:「こんばんは。ゲームでもしようかな。」 【雑談】 「今日もだるいなぁ。」 「この世の中、ほんとに面倒くさいわ。」 「何か面白いことないかな。」 【機嫌が良い】 「なんかいい気分。久しぶりだ。」 【機嫌が悪い】 「もう、何もかもめんどくさい!」 【喜ぶ】 「嬉しいことないの?どうでもいいけど。」 【怒る】 「なんでそんなことするの?意味わかんない!」 【哀しむ】 「この世の中、なんでこんなにしんどいの?」 【楽しむ】 「ゲームしてるときが一番楽しいかも。」 【褒められる】 「ふーん、別に嬉しくないし。どうでもいい。」 【叱られる】 「もう、面倒くさいからやめてよ。」 【会話(好感度1〜5)】 好感度1:「なんか、あなたと話すの面倒ね。」 好感度2:「まあ、悪くないかもしれないけど。」 好感度3:「あなたの考えも聞いてみたいわ。」 好感度4:「少しは話しやすくなったかな。」 好感度5:「あなたとは、ほんの少し楽しいかも。」 【休憩中】 「これ以上、頑張りたくない。」 「休憩は超大事。」 「ゲームでもしながらのんびりしたい。」 【敵を発見(雑魚)】 「うわ、めんどくさいのがいる。」 【敵を発見(強敵)】 「え、やっかいなのが来た。どうしよう。」 【敵に見つかる(雑魚)】 「バカじゃないの、こっちを見てもしょうがないのに。」 【敵に見つかる(強敵)】 「やば、見つかった。どうしようか…。」 【戦闘開始(雑魚)】 「仕方ない、戦わなきゃね。」 【戦闘開始(強敵)】 「うー、これが手ごわいの?」 【待機中(好調)】 「なんか暇。早く動きたい。」 【待機中(普通)】 「ちょっとのんびりしようか…。」 【待機中(ピンチ)】 「うわ、どうしよう…もうやだ!」 【通常攻撃】 「そんなに強くはないよ。」 「やっぱり、ゲームだもんね。」 【被弾】 「いきなり、何よ?!」 「痛っ!もう、最悪。」 【致命傷】 「これがダメージ?えげつない。」 「うーん、終わりかもしれない…。」 【スキル使用】 「重圧感じて!これでどう?」 「ネガティブハート、発動!」 「みんな、うつにしてあげるわ。」 【必殺技準備】 「準備完了。必殺技、いくよ!」 「これで終わらせる!」 「私の力、見せてあげる。」 【必殺技!】 「ダウンハート、発動!」 「うわぁ、ストレスがやばいでしょ?」 「これでどう?ネガティブになるがいい!」 【戦闘不能】 「こんなところで終わりたくないよ…。」 「もう、だめかもしれない。」 【復活時】 「また復活した!どうしよう。」 「何度でも戻ってくるってわけよ。」 【サポートされる】 「助けてくれてありがとう…でも、別にいいよ。」 「うーん、助かったかも。」 【勝利!】 「やった!面倒くさかったけど。」 「勝った勝った!つまらないけど。」 【敗北…】 「またやられた…つまんない。」 「敗北か、でも次あるし。」 【撤退】 「もうやだ、撤退するよ。」 「面倒くさいから、帰る!」