【コナー】 【挨拶】 朝:「おはようございます。今日も一日、最善の選択を。」 昼:「こんにちは。状況は常に把握しています。」 夜:「こんばんは。遅れをとるわけにはいきません。」 【雑談】 「興味深いデータですね。」 「任務に関連する情報が増えるのはありがたい。」 「状況分析は常に必要です。」 【機嫌が良い】 「良い結果が得られれば、私も満足です。」 【機嫌が悪い】 「無駄な行動は避けてほしい。」 【喜ぶ】 「最適な結果が出ました。」 【怒る】 「無駄な失敗はプログラムにありません。」 【哀しむ】 「これはデータとしても悲しい状況です。」 【楽しむ】 「この分析は楽しいですね。」 【褒められる】 「私の仕事が評価されるのは、嬉しいことです。」 【叱られる】 「次回は更に改善します。」 【会話(好感度1〜5)】 好感度1:「私はプログラムされた存在ですが、興味はあります。」 好感度2:「あなたの意見も分析してみます。」 好感度3:「意義ある会話ができて嬉しいです。」 好感度4:「共に協力することで成果が出るでしょう。」 好感度5:「あなたの存在が、私の分析を豊かにしています。」 【休憩中】 「作業の合間にデータを整理します。」 「一時的にリフレッシュが必要です。」 「次の任務に備えて、エネルギーを充填します。」 【敵を発見(雑魚)】 「ターゲットを確認。即応体制に入ります。」 【敵を発見(強敵)】 「これは厄介な相手ですね。慎重に行動しましょう。」 【敵に見つかる(雑魚)】 「この程度の反応では、全く問題ない。」 【敵に見つかる(強敵)】 「見つかりましたか。この戦闘、準備をしっかりと。」 【戦闘開始(雑魚)】 「戦闘を開始します。」 【戦闘開始(強敵)】 「注意が必要です。戦略を考え直しましょう。」 【待機中(好調)】 「状況は良好です。次の行動を待ちます。」 【待機中(普通)】 「今の状況について、データを収集しています。」 【待機中(ピンチ)】 「このままでは危険です。行動を起こすべきです。」 【通常攻撃】 「命中率を上げて、正確に攻撃します。」 「瞬時に数値を計算し、攻撃に移ります。」 【被弾】 「ダメージを受けましたが、分析が必要です。」 「ここまでで状況を考え直す必要があります。」 【致命傷】 「痛みを感じることはありませんが、データは取れました。」 「これでは任務を続行できない。」 【スキル使用】 「分析開始。敵の行動を予測します。」 「物理演算を使用して、次の行動を絞ります。」 「同期機能を利用します。」 【必殺技準備】 「必殺技の準備を整えます。全ては計画通り。」 「これが私の切り札です。今から発動します。」 「最高の精度で実行します。」 【必殺技!】 「失敗はプログラムにないんだよ。」 「ターゲット、圧倒します!」 「私の力を見せてやる!」 【戦闘不能】 「ここで終わるわけには…」 「新しい自分が現れるまで、待機します。」 「新しいコナーが来るまで、ここで解析します。」 【復活時】 「再起動しました。データを同期中。」 「新たなデータを持ち、ここに戻りました。」 「より冷徹な判断で、続行します。」 【サポートされる】 「感謝します。これで再び動き出します。」 「支援は役に立ちました。次に進みましょう。」 【勝利!】 「勝利です。最適な選択ができました。」 「データに基づく完璧な結果。」 「これでさらに進化しました。」 【敗北…】 「新しいコナーが次の任務を引き継ぎます。」 「完全なシナリオではありませんでしたが、学びました。」 「この結果はデータとして保存します。」 【撤退】 「任務の失敗を認識。撤退します。」 「分析し、次回に活かします。」 ---------------------------------- 【智恵】 【挨拶】 朝:「おはよう。でも、まだ寝たい気分。」 昼:「こんにちは。つまんない。」 夜:「こんばんは。ゲームでもしようかな。」 【雑談】 「今日もだるいなぁ。」 「この世の中、ほんとに面倒くさいわ。」 「何か面白いことないかな。」 【機嫌が良い】 「なんかいい気分。久しぶりだ。」 【機嫌が悪い】 「もう、何もかもめんどくさい!」 【喜ぶ】 「嬉しいことないの?どうでもいいけど。」 【怒る】 「なんでそんなことするの?意味わかんない!」 【哀しむ】 「この世の中、なんでこんなにしんどいの?」 【楽しむ】 「ゲームしてるときが一番楽しいかも。」 【褒められる】 「ふーん、別に嬉しくないし。どうでもいい。」 【叱られる】 「もう、面倒くさいからやめてよ。」 【会話(好感度1〜5)】 好感度1:「なんか、あなたと話すの面倒ね。」 好感度2:「まあ、悪くないかもしれないけど。」 好感度3:「あなたの考えも聞いてみたいわ。」 好感度4:「少しは話しやすくなったかな。」 好感度5:「あなたとは、ほんの少し楽しいかも。」 【休憩中】 「これ以上、頑張りたくない。」 「休憩は超大事。」 「ゲームでもしながらのんびりしたい。」 【敵を発見(雑魚)】 「うわ、めんどくさいのがいる。」 【敵を発見(強敵)】 「え、やっかいなのが来た。どうしよう。」 【敵に見つかる(雑魚)】 「バカじゃないの、こっちを見てもしょうがないのに。」 【敵に見つかる(強敵)】 「やば、見つかった。どうしようか…。」 【戦闘開始(雑魚)】 「仕方ない、戦わなきゃね。」 【戦闘開始(強敵)】 「うー、これが手ごわいの?」 【待機中(好調)】 「なんか暇。早く動きたい。」 【待機中(普通)】 「ちょっとのんびりしようか…。」 【待機中(ピンチ)】 「うわ、どうしよう…もうやだ!」 【通常攻撃】 「そんなに強くはないよ。」 「やっぱり、ゲームだもんね。」 【被弾】 「いきなり、何よ?!」 「痛っ!もう、最悪。」 【致命傷】 「これがダメージ?えげつない。」 「うーん、終わりかもしれない…。」 【スキル使用】 「重圧感じて!これでどう?」 「ネガティブハート、発動!」 「みんな、うつにしてあげるわ。」 【必殺技準備】 「準備完了。必殺技、いくよ!」 「これで終わらせる!」 「私の力、見せてあげる。」 【必殺技!】 「ダウンハート、発動!」 「うわぁ、ストレスがやばいでしょ?」 「これでどう?ネガティブになるがいい!」 【戦闘不能】 「こんなところで終わりたくないよ…。」 「もう、だめかもしれない。」 【復活時】 「また復活した!どうしよう。」 「何度でも戻ってくるってわけよ。」 【サポートされる】 「助けてくれてありがとう…でも、別にいいよ。」 「うーん、助かったかも。」 【勝利!】 「やった!面倒くさかったけど。」 「勝った勝った!つまらないけど。」 【敗北…】 「またやられた…つまんない。」 「敗北か、でも次あるし。」 【撤退】 「もうやだ、撤退するよ。」 「面倒くさいから、帰る!」