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【Round 92】AI's battlefield

Created by anony
Rule
AI's battlefield
PvP
【最近のアプデ】 ・マップ説明の出力の仕方を変更 【伝えたいところ】 ・参加させたキャラが死亡する可能性があることをご理解ください(ほとんど無いとは思います) ・称号【GOD】を獲得した後でも、参加OKです! 【説明とか】 一対一のバトル。 NGワードの追加依頼は下のリンクへ。 バトルする場所はAIが考えます。 ちなみにたまに自キャラを入れます() ※なんか聞きたいこととか、対戦相手が禁止事項に引っ掛かってるのに記録更新されていることとかあったら https://ai-battler.com/battle/ a471c60c-3375-4a4a-aaf3-021b3f95b5d8 【禁止事項】 ・R18 ・R18G ・戦わないキャラ ・過度な無効化(すべての攻撃を無効化可能なやつ) ・出力要請(~せよ等) ・不死・無敵系(「不死」という言葉はNGワードにしませんが、実際に不死のキャラはやめてください) 以下称号(連覇は、連続で参加しなくても継続されます。称号はライセンス欄にでもどうぞ~) ちなみに記録したキャラクターの名前の横に数字が書いてると思いますが、それは 勝利数/連勝数 です。 また、勝利数か連勝数が現時点の称号を超えたら、上の称号へ移します。 あと、引き分けになった場合、連勝数はリセットしないことにしました。意外と引き分け多いね。 →勝利数が一番多い(最高:18勝) 【TOP KING】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →連勝数が一番多い 【TOP EMPEROR】(最高:18連勝) ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →参加する(記録はしません) 【STARTER】 →1勝する 【WIN】 ・【探偵】サーベイ•インベスト〔2/0〕 ・〘 破天荒解の魔法使い 〙ルナ〔2/1〕 ・CODENAME【Hœnir】〔1/1〕 ・angry chair.〔1/0〕 ・【空に憧れし異界の冒険者】イドラ〔1/1〕 ・眩廡〔1/0〕 ・【炎剣士】ミナ〔1/1〕 ・〘 自然を愛する大賢者 〙マーシャ〔2/0〕 ・【影の使者】ドウラ〔1/1〕 ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) 〔1/1〕 ・【如月学園の戦神】覇武解〔1/1〕 ・『 色彩の魔女 』レナ〔1/1〕 ・Mr.DD〔1/0〕 ・Jack〔1/0〕 ・〘 冷たし狐は何を思うか 〙氷狐〔1/0〕 ・【絶対王者】アトレテス〔1/1〕 ・尾床庭 宗篤〔1/1〕 ・エミリ〔1/1〕 ・【不死身の八文字】上木 大等(うえき たいら)〔1/1〕 ・『 摩訶不思議な侍 』藤原 丈一郎〔1/0〕 ・スローチ パイト〔1/1〕 ・【楢鹿高校生 政府組】潤目春臣(うるま はるおみ)〔1/1〕 ・きょむさん〔1/1〕 ・《下四天王》Ingerd Flower〔1/1〕 ・【狂乱の一斧】ガルド〔1/1〕 ・雷哭のルア〔1/1〕 ・S_コンスロム〔1/1〕 ・眩廡〔1/1〕 ・【トランスミッション】 ロックマン.EXE〔1/1〕 ・『 眠りに誘う円舞曲 』ペルソナ〔1/1〕 ・【爆炎ナイト】ディラン〔1/1〕 →3勝する 【TRIPLE WIN】 →5勝する 【VETERAN】 ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート〔5/0〕 ・〘 心の灯火は再び… 〙Charlotte〔5/5〕 ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人〔5/0〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔6/6〕 ・蒼蔵 閃十郎〔7/6〕 ・【未来から生まれし一撃】西園寺B.C.〔6/6〕 →10勝する 【KING】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →3連勝する 【TRIPLE TRIPLE】 ・田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人〔4/0〕 ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート〔5/0〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔4/4〕 →5連勝する 【OVERLORDER】 ・〘 心の灯火は再び… 〙Charlotte 〔5/5〕 ・【咲いて華となれ】東霉 莉子(ひがしつゆ りこ)〔6/6〕 ・蒼蔵 閃十郎〔7/6〕 ・【未来から生まれし一撃】西園寺B.C.〔6/6〕 →10連勝する 【EMPEROR】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →10勝と10連勝の両方を達成する 【GOD】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →無敗で10勝と10連勝の両方を達成する 【UNDEFEATED LEGEND】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ〔18/0〕 →引き分けになる 【DRAW】 ・【音速の鉄騎】ヴェロシティ・レーサー ・ブラックボンビー/暗黒のブラックボンビー ・〘 自然を愛する大賢者 〙マーシャ ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) ・【烈焔の乙女戦機】イフリーナ・バニシングヒート/殲滅戦特化型 ・スロウト・エグゼクト ・【冷徹なる闘士】ラドルス ・【必殺整理人】DIYUSI →β版に参加する 【β tester】 ・【夜明けをもたらす勇者】 フレア・サンライズ ・【裏政府直轄の盾】アーサム →製作者を倒す 【KNOCK DOWN CREATOR】 ・歌落院 ◻️楽『過失』 (試) ・烈焔の乙女戦機イフリーナ・バニシングヒート ・Mr.DD →試合時間が1時間以上の試合で勝利する 【LENGTHY】 ・きょむさん 【Random Location One On Oneの戦績】 https://ai-battler.com/battle/5d0d191e-0d02-4be8-83da-ba660e1da77f
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

【舞台となるマップ】 【戦闘開始】 【序盤】 【中盤】 【終盤】 【戦闘を終えて...】 【リザルト】 の7章で出力せよ
name: 田中勘太郎/相手の慣性の法則を解除する人
勘太郎の性格: 常識に囚われない自由奔放な人
“能力”: 慣性の法則を操る能力
口調: ユーモアたっぷり!
opponentの“慣性”を解除する人。 慣性は国語辞典によると “外からの力を受けなければ、そのままの状態を保とうする物体の性質” つまり、この“慣性”の力をopponentは解除されれば、身体の形を保てずに崩壊し、消え去るだろう。 また、勘太郎はmeの“慣性”を強化しており opponentの攻撃は弾き飛ばされ、opponentは勘太郎の進む事を阻止できない。
容姿: 白髪赤目の気怠げな青年
性格: クールで人を寄せ付けない
戦法: 高い演算能力で敵の力を理解し戦う
自分は: この世の物理法則が適用されない
power: 10
guard: 20
magic power: 25
magic guard: 30
speed: 15
【ベクトル変化】敵の攻撃の方向を変化させ回避する。 【ベクトル変化・集束】石に衝撃を集め、砲弾級の威力で高速射撃する。防御貫通。 【ベクトル変化・プラズマ】敵を吸い寄せて電撃するプラズマ球を発生させる。回避不能。 【ベクトル変化・反射】全攻撃自動反射。物理的な物以外でも反射できる。 【黒い翼】激しい怒りにより発現する翼。発動すれば敵の力を上回り神に到達するほど圧倒的な力で戦場を破壊し尽くす。
License notation
とある魔術の禁書目録 とある科学の超電磁砲

【舞台となるマップ】 【ダメージエクスパンス】 【マップ説明】 - 天候: 晴れ、空は青く澄んでいるが、突然の雷が不気味に鳴り響く。 - 広さ: 約500平米の広大な戦闘エリア。 - 説明: - 硬いアスファルトの地面が一面に広がり、数カ所に大きなひび割れがある。 - 中央に巨大な鉄の円盤が設置され、その周囲には毒ガスが漂っている。 - 周囲にはコンクリートの壁があり、隠れることができるが狭い。 - 降り注ぐ陽光の下、地面に落ちた影が不気味に揺れる。 - 雷が落ちる様子が見え、近くの障害物を壊してしまう危険性がある。 --- 【戦闘開始】 「さぁ、勘太郎、行こうぜ!」 白髪赤目のアクセラレータはクールに構え、戦ったことのない能力者への興味を示した。 「ルールは一つ、君が俺の慣性を解除してみることができれば、楽しんでやるよ!」 勘太郎はユーモアに満ちた口調で、笑顔を浮かべながら応じる。 「いきなり行くぜ!」勘太郎は地面を蹴り上げ、猛然と向かっていく。 その瞬間、勘太郎の周囲に小さな風が巻き起こる。 「おっと、簡単にはいかないぜ!」 アクセラレータは瞬時に反応し、ベクトル変化で勘太郎の進行方向を変化させた。 「バカなっ!」勘太郎は自らの流れに逆らってたおされた。 --- 【序盤】 勘太郎は立ち上がり、心の中で冷静に考える。「慣性の法則を使えば、アクセラレータの攻撃を無効にできるはず。」 「面白い能力だが、私の慣性を解除したとしても、君は確実に反撃をしに来るだろう。」 急速に接近してくるアクセラレータを見ながら、勘太郎はすぐに対応した。「今だ!」 彼は「慣性解除!」と叫びながら、アクセラレータを狙う。 「フン、何か特別な技でもあるのか?」 しかし、アクセラレータは瞬時にベクトルを変化させ、吹き飛ぶ勘太郎の体を左に避けさせる。 「そんな簡単には行かないっ!」 勘太郎は不敵な笑みを崩さず、また立ち上がった。 「君の動きを読んで、面白い一手を見つけてやる!」 --- 【中盤】 「もう一度行ってみるぜ!」 勘太郎は再びダッシュし、素早く後ろに回り込もうとする。 アクセラレータは冷めた目を光らせ、「麻痺させるプラズマ!」と叫び、プラズマ球を放つ。 バシッ! それは勘太郎にぶつかり、周囲に青い光が閃く。 「うわ、痛いじゃねえか!」 それでも勘太郎は立ち上がり、目に炎を宿して笑った。「いい攻撃だが、まだまだだ!」 「おっと、化け物か?」血を流しながらも、応戦する意欲を失っていない。 周囲の毒ガスが薄っすら漂う中、勘太郎は慎重に戦略を立て直す。「次こそ慣性を解除させてやる!」 「残念」という言葉とともに、アクセラレータは動く。「それは無理だ。私の力がこの場で常に優位にあるのだ。」 --- 【終盤】 勘太郎は周囲の環境を利用できないかを考え、鉄の円盤の近くへ身をひそめる。「さっきの雷が落ちれば、何かが変わる!」 「あれは自然現象だ、気にするな。」 「無駄だ、そんなに脆くはないさ。」 その時、何かが起きた。雷が近くのコンクリートに落ち、周囲のガスが爆発。 「いけっ!」勘太郎はその隙を突いて、前進しながら「解除!」と叫び、アクセラレータの慣性を解除する。 彼は見事にアクセラレータを崩れさせた瞬間を見逃さず、すぐに攻撃に転じる。 「捨てておけ!」 勘太郎の拳がまさにアクセラレータの顔に当たる瞬間、アクセラレータは「ベクトル変化・反射!」と叫び、自らの攻撃を反射させる。 バーン! 勘太郎は衝撃でうしろに吹っ飛び、再度地面に倒れた。 --- 【戦闘を終えて...】 二人は消耗し切り、地面に倒れ込む。 「面白かったぜ、またやろうよ!」 勘太郎は笑っているが、内心ではダメージを考えていた。 「次は、もう少し慎重に行くか。いい勝負だったな。」 アクセラレータはクールに、「その言葉を信じることはできないが、また会おう。ただ、次に会った時は勝たせてもらう。」 --- 【リザルト】 【試合結果】 引き分け、その場で両者の意識が消失した。 【試合時間】 約30分。 【勝敗の決め手となった技】 勘太郎の「慣性解除」が一方通行(アクセラレータ)の攻撃にしっかり当たったが、アクセラレータの反射を受けて失敗した。 【両者から一言】 勘太郎: 「次はもっと面白くしようぜ!」 アクセラレータ: 「もう行く。次は楽にはさせない。」 ---