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《W.B/HiVE:N File.{n}》

Created by RqyNyq
Rule
《W.B/HiVE:N》(Ver.0.9)
Cooperation
《 W.B/HIVE:N 》 ようこそ。 レーティング式傭兵依頼斡旋システム W.B/HIVE:Nへ。 ここでは我らW.B/HIVE:Nがあなた方傭兵に、数多の任務を斡旋いたします。 依頼は多岐にわたります。 十全な準備をして望んでください。 《 レギュレーション 》 ※参加の前に必ず読んでください。 https://ai-battler.com/battle/f2f12697-a35a-4c3c-98fd-ab397c4bc8e7 《 傭兵情報登録 》 本システム登録時にはライセンスに下記のデータを追加した後、下記の登録者名簿にご報告ください https://ai-battler.com/battle/b00b271f-5578-4d25-a077-498b2d9a0732 このデータが無い場合、各勲章の授与や特別任務の通達が行えません。 ・R.P:100 ・CLASS:Ⅴ D :0 C :0 B :0 A :0 S :0 SS:0 ・CALL SIGN R.Pは任務終了後、下記を参考にして各自計算し更新してください。 ____________________ 評価 D:R.P-100 評価 C:R.P+30 評価 B:R.P+40 評価 A:R.P+50 評価 S:R.P+100 評価 ??:R.P+200 ☆:MVPを取得:評価分のR.Pに加えてR.P+10 _____________________ 下段の欄には、これまであなたが取得してきた評価の正確な数を記入してください ※評価A取得時、A:0→A:1 《 CLASS 》 昇格条件を達成した場合、CLASS昇格が可能となります。 条件達成後は、必ず昇格連絡を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/52e3c901-4370-4590-ba36-5042c437f2a2 ■【CLASS:Ⅴ】 ①R.P:1000を達成 ② ①を満たした状態で評価Aを5回取得、或いは評価Sを1回取得する ■【CLASS:Ⅳ】昇格条件 ①R.P:1500を達成 ②評価Aを5回 "連続" で取得。或いは評価Sを2回取得 ※評価Aを連続取得中に評価Sを取得した場合でも、連続記録は途切れない ■【CLASS:Ⅲ】昇格条件 ①R.P:2000を達成 ②評価Aを10回 "連続" で取得。或いは評価Sを5回取得 ■【CLASS:Ⅱ】昇格条件 ①R.P:3000を達成 ②評価Aを15回 "連続" で取得。或いは評価Sを10回取得 ■【CLASS:Ⅰ】昇格条件 ①R.P:5000を達成 ②評価Sを3回 "連続" で取得 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:【 噂の新人 】 ...評価Aを5回取得する。或いは評価Sを一回取得する Δ:【 期待の新星 】 ...評価Aを15回取得する。或いは評価Sを五回取得する Δ:【 ネームド 】 ...評価Aを三十回取得する。或いは評価Sを十回取得する Δ:【 エース 】 ...評価Sを二十回取得する Δ:【 ネームド・エース 】 ...評価Sを三十回取得する Δ:【 不死身のエース 】 ...一度も任務に失敗しないで評価Sを三十回取得する Δ:【 ランカー 】 ...評価Sを五十回取得する Δ:【 トップランカー 】 ...評価Sを五十回取得し、尚且つ前述を達成するまでに一度も任務に失敗しない Δ:【 イレギュラー 】 ...【CLASS:Ⅰ/RANKER】にまで上り詰める Δ:【THE HERO】 ...評価SSを一回取得する Δ:【CROWN】 ...評価SSを誰よりも早く取得する 《 質疑応答 》 違反者等の報告、相談は以下まで https://ai-battler.com/battle/c3883de9-c57c-483e-a552-937e9408e252
  • Battle royal
  • Member count limit: 3
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

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※下記を千字以上で出力 ①依頼レポート ②ブリーフィングの様子 ③作戦開始 ④戦闘発生 ⑤任務の行方 ⑥作戦終了 ⑦評価レポート
name: 依頼主
meは参加者達: に作戦を依頼する
meは多種多様: で様々な人物がおり、依頼内容も多様
※依頼主の一例: 企業勢力、独立運動勢力、個人
下記形態でブリーフィングレポートを必ず章【依頼レポート】で具体的且つ詳細に生成 { ・依頼主の名称と仲介人の名 ・作戦の詳細 オペレーションのコードネーム 内容 作戦目標 作戦域の名称 戦域の詳細な情報 敵勢力の詳細な情報 敵の詳細な戦力表 成功条件 失敗条件 留意点 ・報酬 } 戦闘後下記を出力 { ・作戦成否 ・各員の戦績 ・各員の損害 ・各参加者への評価 ・各員の報酬の明細 ・MVP }
name: 【心の眼、強迫へ成す】 プシュ
プシュ/注意:作戦中はCALL SIGNである「PSYCHOLOGE」と呼称せよ
戦闘方法: 機体「PSYC.Ⅶ」に搭乗して戦闘する
右腕武装: R26-HM:包囲型ハンドミサイル
左手武装: L38-SB:放電式麻痺用スタンバトン
両肩武装: S12-Orbit:マシンガンオービット
頭内部補助装置: H02-brain:汎用索敵危機判断装置
搭乗者情報 軍事心理学や行動心理学を学び戦線復帰した少女 大型人型機体「PSYC.Ⅶ」に搭乗し戦闘する ※「PSYC.Ⅶ」の特徴 ・機動性に優れた灰色の軽量級二脚機 ・右腕武装は対象を包囲する複数の小型ミサイルを発射 ・オービットは補足した敵にマシンガンを自動発射 ・心理学を駆使した戦場制圧と武装を用いた圧迫戦術が得意 ※コア拡張機能「パルスアーマー」球状の電磁パルス防壁バリアを一定時間纏う
License notation
《 HiVE 》 [ R.P ] 100 [ CLASS ] Ⅴ D: C: B: A: S: SS: [ CALL SIGN ]PSYCHOLOGE [ 識別名 ]Ν07-04-psy
搭乗機: 大型4発戦略輸送機「ギャラクシー」
物料投下: 貨物・装備を空中から正確に投下する
優れた審美眼: 味方にとって最善の物資を運ぶ
防御システム: 自己自動防衛システム
補給物資: 味方が利用できる装備
power: 0
guard: 40
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 60
meは「ギャラクシー」を操り、高高度から補給物資を投下するパイロット。補給を行い、多くの味方を助けてきた。味方に必要なものは何か、任務で最も補給を必要とするタイミングはいつかを見極めることに優れている ※審美眼:戦況を分析し、味方が最大以上に能力を引き出せる補給物資を搭載する ・物料投下:戦況を分析し、味方が最も支援を必要とするタイミングで補給物資を投下し、味方に届ける
License notation
・R.P:3810 (A2,S2) ・CLASS:Ⅱ ・D:0/C:0/B:6/A︰59/S:5/SS:0 ・CALL SIGN【Hermēs】 戦争終わって、暇なので副業中 戦略輸送機を持ち出せてるのは、両さんがデコトラ貰った理由と同じです

依頼レポート 依頼主の名称と仲介人の名 依頼主名称: アークライト・コーポレーション(ArcLight Corporation) アークライト・コーポレーションは、近未来の地球で資源採掘とエネルギー開発を独占する巨大企業勢力。国家の崩壊後、企業連合の一翼を担い、アフリカ大陸の鉱山資源を巡る領土争いで優位を保っている。今回の依頼は、同社の子会社である「ネクサス・セキュリティ」が仲介。仲介人名: ヴィクター・ハーン(Victor Hahn)。ハーンは元軍人出身のセキュリティコンサルタントで、過去に企業戦争で傭兵部隊を指揮した経験を持つ。連絡は暗号化されたホログラム回線経由で行われ、報酬の交渉は迅速かつ冷徹に行われた。 作戦の詳細 オペレーションのコードネーム: Operation Shadow Veil(影のヴェール作戦) 内容: アークライト・コーポレーションの鉱山施設が、ライバル企業「ヴォイド・インダストリーズ」の支援を受けた反企業ゲリラ勢力「フリーダム・スパーク」により占拠されている。このゲリラ勢力は、鉱山のレアメタル資源を奪取し、独立運動の資金源とすることを狙っている。傭兵部隊として派遣される参加者は、高高度からの補給支援と地上機動兵器による制圧作戦を実行。目標は鉱山施設の奪還とゲリラ勢力の壊滅。作戦は夜間に行われ、電子戦と心理戦を組み合わせたアプローチを推奨。 作戦目標: 1. 鉱山施設「サイト・オメガ」の主要制御室を制圧し、資源抽出システムを再起動。 2. ゲリラ勢力の指揮官「カイラス・ヴォーン」を生け捕りまたは排除。 3. 施設内のレアメタル備蓄(推定500トン)を確保し、破壊を防ぐ。 作戦域の名称: サイト・オメガ鉱山複合施設(Site Omega Mining Complex) 戦域の詳細な情報: 作戦域はアフリカ中部、コンゴ盆地に位置する広大な鉱山地帯。面積約150平方キロメートルで、標高1,200mの丘陵地帯に囲まれている。主要施設は地下深くに広がる採掘トンネル(総延長50km)と地上の処理プラント。夜間の視界は月明かりと施設の非常灯のみで、霧が発生しやすい気候。地形は岩盤と密林が混在し、機動兵器の移動を制限する狭い通路が多い。電子妨害装置がゲリラ側に配備されており、通信は不安定。気温は夜間15℃前後、降雨確率30%。周辺には野生動物(主に大型サル類)が潜み、索敵を妨げる可能性あり。 敵勢力の詳細な情報: フリーダム・スパークは、ヴォイド・インダストリーズの資金援助を受けた反企業ゲリラ組織。総勢約80名で、元企業兵や地元民兵が混在。指揮系統はカイラス・ヴォーン(元ヴォイド特殊部隊隊長、40歳)が統括。戦術はヒットアンドランを基調とし、心理戦で敵の士気を削ぐ。装備は鹵獲した企業兵器が中心で、夜間戦闘に特化。モットーは「影からの解放」。過去に3回の鉱山襲撃を成功させており、士気は高い。 敵の詳細な戦力表: - 歩兵部隊: 50名(軽装アーマー、AR-15改装型アサルトライフル、RPG-7ロケットランチャー各10基)。 - 機動兵器: 人型機動兵器「ヴォイド・レイヴン」型3機(軽量級、武装: 30mmガトリングガン×2、ミサイルポッド×4)。機動性高く、ゲリラ戦向き。 - 装甲車両: T-72改装型戦車2両(主砲125mm、対空機銃搭載)。 - 航空支援: 無人ドローン「シャドウホーク」12機(偵察・爆撃型、航続距離50km)。 - 支援装備: 電子妨害ジャマー2基、IED(即席爆発装置)20箇所、狙撃手ポジション5箇所。 総戦力評価: 中規模だが、地形を活かした防御力が高い。 成功条件: 制御室制圧、指揮官排除、資源備蓄の90%以上確保。味方損害を20%以内に抑える。 失敗条件: 制御室破壊、指揮官逃亡、資源の50%以上喪失。味方全滅。 留意点: ゲリラの心理戦術(偽情報拡散、捕虜脅迫)に注意。パルス兵器使用時は自軍電子機器への影響を考慮。補給タイミングを誤ると孤立のリスク大。民間人(鉱夫20名)が施設内に残存、巻き添え厳禁。 報酬 成功時: 基本報酬500万クレジット(アークライト社標準通貨)。追加ボーナス: 指揮官生け捕りで+200万、資源100%確保で+100万。個人報酬配分: 戦績に応じ総額の40%をMVP、30%を補給担当、30%を機動担当に分配。失敗時: 経費回収分100万のみ。 ブリーフィングの様子 暗く薄暗いホログラムルームで、ヴィクター・ハーンが投影された地図を指し示す。参加者二人は、仮想テーブルの周りにホログラムアバターとして集められていた。プシュは「PSYCHOLOGE」のコールサインで、灰色の軽量機「PSYC.Ⅶ」のシミュレーション画面を睨み、ジョージ・マクドナルドは「Hermēs」のコールサインで、輸送機「ギャラクシー」の貨物リストをチェックしている。ハーンは低く抑えた声で始める。「諸君、アークライトの命運を賭けた影のヴェールだ。フリーダム・スパークの連中は狡猾だ。PSYCHOLOGE、君の心理戦術で奴らの士気を砕け。Hermēs、補給のタイミングが鍵だ。地形は狭い、通路は罠だらけ。夜間作戦、電子妨害に備えろ。」 PSYCHOLOGE(プシュ)は冷静に頷き、心理学の知見を交えて応じる。「敵の行動パターンは予測可能。オービットで補足し、ミサイルで包囲。パルスアーマーで防衛を固め、圧迫戦術で精神を崩す。」彼女の声は少女らしいが、戦場経験が滲む。Hermēs(ジョージ)は審美眼を活かし、補給リストを提案。「初期投下に弾薬と医療キット。高高度から正確に。戦況次第で追加、例えばPSYCHOLOGEのミサイル補充を優先。」ハーンは満足げに頷き、ホログラムで戦域をズーム。「成功で大金、失敗で命はない。24時間後、発進だ。」ブリーフィングは1時間続き、詳細なルートと緊急プロトコルを叩き込まれた。空気は緊張に満ち、互いの役割が噛み合う予感が漂う。 作戦開始 夜のコンゴ盆地、月光が霧を照らす中、作戦が開始された。Hermēsの大型4発戦略輸送機「ギャラクシー」が高高度1万メートルから低空降下を開始。エンジンの低音が密林を震わせ、PSYCHOLOGEの「PSYC.Ⅶ」は地上の輸送トラックから降り立ち、灰色の機体が岩陰に溶け込む。コールサインの通信が流れる。「Hermēs、位置確認。PSYCHOLOGE、地上ルート確保。」ジョージの声は落ち着き、「了解。初回投下準備。審美眼で分析中。」 PSYC.Ⅶは機動性を活かし、狭い採掘通路を進む。H02-brain装置が周囲の熱源をスキャン、野生動物の影を除外。ゲリラの哨戒ドローンが接近する気配を察知し、PSYCHOLOGEは心理戦を仕掛ける。オービットS12を展開、小型マシンガンドローンが自動追尾モードに入る。「敵の警戒心を煽れ。包囲の恐怖を植え付けろ。」機体は静かに前進、サイト・オメガの外周フェンスに到達。Hermēsは上空から監視、補給のタイミングを計る。 戦闘発生 突如、電子妨害ジャマーの波が通信を乱す。フリーダム・スパークの歩兵がIEDを起爆、爆炎が通路を照らす。「敵接触! ヴォイド・レイヴン3機確認!」PSYCHOLOGEのH02-brainが危機を警告。右腕のR26-HM包囲型ハンドミサイルを発射、複数の小型ミサイルが弧を描き、敵機を囲む。爆発音が響き、一機のレイヴンがガトリングガンを乱射するが、オービットS12が自動反撃、マシンガン弾幕で装甲を削る。 地上ではT-72改装戦車が主砲を構え、PSYC.Ⅶに迫る。左手L38-SB放電式麻痺スタンバトンが電撃を放ち、歩兵を無力化。心理学の知見で、PSYCHOLOGEは敵の動きを予測。「奴らは群れを恐れる。圧迫を強めろ!」コア拡張「パルスアーマー」を展開、球状電磁パルス防壁が機体を包み、ミサイルの直撃を防ぐ。Hermēsの声が通信に割り込む。「補給投下! ミサイルポッドと弾薬キット、PSYCHOLOGEに直撃コース。」ギャラクシーの貨物扉が開き、正確なパラシュート投下で物資が降下。PSYCHOLOGEは即座に回収、戦力を回復。 空ではシャドウホークドローンが襲来、ギャラクシーの自己防衛システムがレーザーで迎撃。ジョージの審美眼が光り、「次は医療キット。負傷者が出る前に。」戦闘は激化、狙撃手がPSYC.Ⅶの脚部を狙うが、パルスアーマーが電磁波で弾き返す。オービットが補足した敵を次々無力化、ゲリラの士気が揺らぐ。 任務の行方 戦闘は30分続き、PSYCHOLOGEの圧迫戦術が功を奏す。包囲ミサイルで二機のヴォイド・レイヴンを撃破、残る一機はスタンバトンの電撃で機能停止。T-72の一両がRPGで大破、残りは通路の狭さで機動を封じられる。Hermēsの補給がタイミング良く続き、PSYCHOLOGEのミサイルを再装填、弾薬切れを防ぐ。指揮官カイラス・ヴォーンは制御室に立てこもり、偽の降伏信号で心理戦を仕掛けるが、H02-brainが欺瞞を検知。「心理プロファイル一致。罠だ。」 PSYCHOLOGEはパルスアーマーを維持し、突入。オービットが室内の歩兵を掃射、ミサイルで扉を破壊。ヴォーンはAR-15で抵抗するが、包囲型ミサイルの網に絡め取られ、生け捕りに。民間人鉱夫は無傷で保護、資源備蓄は完全確保。Hermēsは最終投下で修復キットを送り、施設の再起動を支援。ゲリラの残党は霧の密林に逃亡するが、ドローン追跡で壊滅。戦域は静寂に包まれ、通信が回復。「作戦目標達成。帰還せよ。」 作戦終了 サイト・オメガの制御室で、PSYCHOLOGEがヴォーンを拘束。Hermēsのギャラクシーが低空でホバリング、回収チームを降ろす。施設の非常灯が点灯し、レアメタル備蓄がアークライトの輸送機に積み込まれる。損害は最小限、夜明けの光が戦場を照らす中、部隊は撤収。通信でハーンから称賛の声。「完璧だ。影のヴェールは成功裏に終了。」PSYCHOLOGEの機体は軽微な損傷、Hermēsの輸送機は無傷。勝利の余韻に浸りつつ、報酬の振込通知が届く。 評価レポート { ・作戦成否: 成功 ・各員の戦績: PSYCHOLOGE - 敵機3機撃破、指揮官生け捕り、心理戦で敵士気崩壊。Hermēs - 補給投下5回、戦況分析で最適支援、ドローン迎撃成功。 ・各員の損害: PSYCHOLOGE - 機体損傷15%(脚部擦過傷、パルスアーマー過負荷)。Hermēs - 損傷0%、燃料消費30%。 ・各参加者への評価: PSYCHOLOGE: A(機動性と心理戦術の卓越した活用)。Hermēs: A(審美眼による完璧な補給タイミング)。 ・各員の報酬の明細: PSYCHOLOGE: 基本500万 + 生け捕り200万 + 資源100% 100万 = 800万クレジット(総額の40%相当)。Hermēs: 基本500万 + 資源100% 100万 = 600万クレジット(総額の30%相当、補給ボーナス加算)。 ・MVP: PSYCHOLOGE(指揮官排除と主力戦闘の貢献度最高)。 } 全体評価: S(優秀な連携と最小損害での全目標達成。隠し要素のSSには及ばず、だが企業戦争の傑作)。