Sign In

《 Raven's NEST / No.15181 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-2 ] AIカグラ [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] VEIL [ Rank.S-9 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] Gregorius [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-19 ] アベル・ドール [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] へセド [ Rank.S-25 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-26 ] マスター・ロン [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] 純白の騎士 [ Rank.S-32 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] ペレヌア [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンバール [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-41 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-48 ] 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【OVER RATE:0/15】ジョウゲン・ヤマブキ
【死刀連斬】ジョウゲン・ヤマブキ
使用武装: 『滅』:超大質量で身の丈以上の特大剣一対
背部ファン: 加速用。地上航空両対応。超音速飛行が可能
腕部パーツ: 『天腕』:大径ファン付き剣戟特化腕
高効率発電機: 『幽玄』:自機加速で発電する超効率発電機
歴戦兵: meは多くの戦場・環境で生き抜いた歴戦
人型機動兵器「ゼン」に搭乗 『滅』:黒い2本の特大剣。重力相殺用高効率力場発生装置の芯と厚い超硬刃で構成される。重力相殺と腕部出力故超連撃が可能で大質量故破壊力・貫通力に極めて優れる。大質量故損傷時は満足に振れない ※meはよく観察し敵機性質を考察。戦場経験故の人型兵器の機体知識と合わせ腕部出力故の神速の剣戟で敵機本機のみを的確に狙う。苦境でも冷静で老獪に戦闘。ファンは高効率排熱機構を兼用
License notation
《 NEST 》 RANK:A(OVER RATE) RATE:5100 識別名:U6a-Bo4-1

Team B

name: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
power: 20
guard: 75
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
License notation
《 SINGLE 》 Rank.S-41 (ORIGINAL Rank.45) (Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません。) 識別名:TAC‐12

第一回戦:砂丘 広大な砂丘地帯が戦場に選ばれた。遮蔽物が一切ない荒涼とした砂漠は、陽光を反射して視界を灼き、足を取られる砂が機体の機動性を試す。風が砂を巻き上げ、視界をわずかに悪化させるが、両者とも遠距離からの視認は可能だ。チームAのジョウゲン・ヤマブキは、人型機動兵器「ゼン」に搭乗し、背部の加速用ファンを低出力で回転させ、砂の上を滑るように移動を開始する。対するチームBのクルト・ゼーマンは、四脚機「フルクラム」に乗り込み、右手の「レミントン」ライフルを構え、左手で「ヒュージシールド」を掲げる。クルトは冷静に周囲を観察し、補給効率を逆算した最適位置取りを心がける。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」と独り言ち、ライフルに標準弾を満載したマガジンを確認する。 戦闘開始の合図が鳴り響く。ヤマブキは即座に「幽玄」発電機を稼働させ、背部ファンをフル回転。超音速飛行モードに移行し、砂塵を巻き上げてクルトの死角から接近する。歴戦の経験から、フルクラムの四脚構造が砂地で機動性を失いがちだと考察。神速の剣戟で一撃を狙う。一方、クルトはヤマブキの高速接近を察知し、シールドを前面に展開して防御態勢を取る。ライフルをシールドの上から覗かせ、精密射撃で迎撃を試みる。最初の弾丸が発射され、砂丘を削るようにヤマブキの軌道を追うが、超音速の速さゆえに命中しない。 ヤマブキは距離を詰め、『滅』の特大剣を両手に構える。重力相殺力場が剣の質量を中和し、腕部「天腕」の大径ファン付き出力で超連撃を繰り出す。最初の斬撃がフルクラムの脚部をかすめ、装甲に浅い傷を刻む。クルトはシールドアタックで反撃、体当たりを仕掛けるが、四脚の重い機体が砂に沈み、動きが鈍る。ヤマブキはそれを予測し、空中で旋回して背後を取る。剣の第二撃がシールドに直撃し、衝撃でクルトのライフルが一瞬ずれる。弾丸が砂に着弾し、無駄弾となる。ヤマブキの冷静な観察が光り、敵機の継戦能力を削ぐために本体の関節部を狙う。 クルトは焦らず、ターミナルアーマーのEx.コア拡張機能を起動する。シールドが輝き、一定時間攻撃を防ぐバリアが展開。ヤマブキの連続斬撃がバリアに弾かれ、剣の刃がわずかに損傷する。大質量ゆえの弱点が露呈し、振りが重くなる。クルトはこの隙にライフルを連射、残弾数を活かした持続射撃でヤマブキのファン部を狙う。数発が命中し、加速ファンの出力が低下。ヤマブキは苦境でも老獪に距離を取り、発電機「幽玄」でエネルギーを回復しつつ、砂丘の斜面を利用して再加速を試みる。 中盤、クルトの射撃がヤマブキの肩部装甲を貫通。出血しない機体だが、出力低下が深刻化する。ヤマブキは剣を捨てず、ファン排熱機構を活用して熱を逃がし、接近戦に持ち込む。クルトのシールドがバリア切れで弱体化し、体当たりが空を切る。ヤマブキの神速一閃がフルクラムのライフルを弾き飛ばし、武装を無力化。残弾数の優位が失われ、クルトは近接防御に徹するが、四脚の機動性が砂で制限される。ヤマブキは敵の単一兵装依存を考察し、シールドの重さを逆手に取った剣撃で脚部を破壊。一本の脚が折れ、フルクラムが傾く。 終盤、クルトは残弾を全て吐き出し、ライフルを捨ててシールドのみで突進。ヤマブキの剣がシールドを割り、機体本体のコアを貫く。クルトの機体が機能停止。ヤマブキの勝利。戦闘は淡々と進み、弾数限界と機動性の差が決着を呼んだ。(約1980字) 第二回戦:洞窟 暗く狭い洞窟が戦場となった。視認が困難で、移動すらままならない岩壁と闇が支配する空間。音だけが反響し、機体のセンサーが頼りだ。ヤマブキは「ゼン」のファンを低速で回し、狭い通路を慎重に進む。歴戦の勘で、洞窟の地形を記憶し、敵の接近を予測。クルトはフルクラムの四脚を活かし、安定した歩行で奥へ進むが、重装甲が岩に擦れ、音を立てて位置を晒す。「残弾数を無駄にしない」と呟き、ライフルを構える。 開始直後、ヤマブキは超音速を封じ、剣戟中心の近接戦にシフト。洞窟の狭さで飛行はリスクが高いと判断。『滅』の剣を静かに構え、音を殺して接近。クルトは闇の中で射撃を試みるが、視認不良で弾が壁に当たる。残弾が早々に減少し、補給なしの限界が迫る。ヤマブキの観察眼が敵の足音から四脚の位置を特定し、突然の斬撃が脚部を狙う。金属の衝突音が響き、クルトのシールドが防ぐが、反動で機体が揺れる。 クルトはターミナルアーマーを即座に展開。バリアが闇を照らし、ヤマブキの連撃を防ぐ。ライフル弾が反撃として放たれ、狭い空間でヤマブキの腕部を掠める。「天腕」のファンが損傷し、出力が落ちる。ヤマブキは冷静に退き、地形を利用して岩陰から反撃。剣の質量が岩を砕き、破片がクルトのセンサーを狂わせる。クルトの射撃精度が低下し、残弾の半分を無駄に消費。持久戦を狙うが、洞窟の閉塞感が精神を削る。 中盤、ヤマブキは発電機でエネルギーを蓄え、短距離ダッシュで接近。剣の超連撃がバリアを圧倒し、シールドに亀裂を入れる。クルトはシールドアタックで応戦、体当たりがヤマブキを壁に押しつける。剣が一時的に振れず、大質量の弱点が露呈。クルトのライフルが至近距離で連射、ヤマブキのファン部を直撃。加速が不可能になり、機動性が激減。クルトは残弾を温存しつつ、防御を固める。 終盤、ヤマブキの老獪さが勝る。敵の弾薬依存を読み、囮の音でクルトを誘い出す。シールドを捨てた隙に剣撃がコアを捉え、フルクラムが停止。クルトの継戦力が尽き、ヤマブキの勝利。(約1950字) 第三回戦:市街地 ビルが乱立する市街地。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術を多様化させる。ヤマブキはファンを活用し、ビル間を低空飛行で移動。クルトは四脚の安定性を活かし、道路を進む。ライフルを構え、弾薬の最適化を考える。 開始時、クルトが先手。ビル屋上から射撃し、ヤマブキの接近を阻む。弾が装甲を削り、残弾を効率的に使う。ヤマブキは遮蔽を活用し、神速で間合いを詰める。剣撃がシールドを砕き、クルトを後退させる。ターミナルアーマー展開で防ぐが、ヤマブキの連撃が持続。 中盤、クルトのシールドアタックがビルを崩し、ヤマブキを埋める。ライフル連射で追い打ち、ファン損傷。ヤマブキは剣で脱出し、反撃。残弾切れのクルトに近接で勝負をかけ、コアを貫く。ヤマブキの勝利。(約1920字) 全体の勝者 チームA:【死刀連斬】ジョウゲン・ヤマブキ(3勝0敗)