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《 世界観創作システム / 創作ツール 》

Created by RqyNyq
Rule
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Diagnosis
《 中古の地図の走り書き 》 ___まだ見ぬ世界へ。 《 システム 》 参加者について、その素性を参照し、世界観に関連した項目を創作します 作ったキャラの世界観を補充したいときに、ご自由にお使いください。 多くの項目を判定するので、使う際は項目を取捨選択してください。 ※あくまで補助です。 主要な世界観は自ら創作することを勧めます 《 注意事項 》 ・システム上、個別に世界観を創作するので、同じ世界観のキャラクターを入れても上手く機能しない場合があります ・元からある程度の設定があるキャラは、解釈違いフェスになるのでご注意ください。 《 創作項目 》 ・世界の名前 ・文明レベル ・歴史 (主要な出来事) ・種族 ・組織 ・地形 ・著名人物 ・主要国家 ・主要都市 ・主要団体 ・自然現象 ・固有植物/動物 ・祭事 ・特殊制度 《 より詳細な世界観創作 》 ・地形 https://ai-battler.com/battle/f498944b-f510-436b-b4e3-31c5c4d2bb69 ・団体/企業 https://ai-battler.com/battle/72ddb662-51da-463b-8a70-32c3d0d968f2 ・歴史(簡易版) https://ai-battler.com/battle/ceddd85f-1f74-4a3c-b779-57163c0a1833 ・国家 https://ai-battler.com/battle/2847d926-2842-40ba-9703-ee81029c8c55 ✧︎セリフ(非戦闘) https://ai-battler.com/battle/fb634e4e-9079-4af9-a270-8fa1f13a6b3d ✧︎セリフ(戦闘) https://ai-battler.com/battle/13972b7c-67ce-458f-83a3-31b675666720
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

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#全ての参加者について考察を行い、それぞれの項目には、50字以上の詳細を含めること #必ず**両名**に考察を行うこと
name: 【俊速の刃】日比夜 俊介
プロフィール: 男 陽気 秀才 優男 好青年 軍人。
口調: 胡散臭い京都弁。一人称俺 二人称君。
戦闘スタイル: 一本の刀を使う。独創的な戦い型。
妖刀「終冥」: 生命を切ることでその切れ味を増す妖刀。
俊速: 自分のスピードには誰も追いつけない。
自分はスピードを活かした居合い切りなどを得意とする。 自分は相手の虚を突く小細工などを仕掛けるクリエイティブな戦闘方法や、避けが得意である。 自分は相手の戦闘方法を瞬時に学習し、その対策を一瞬で思いつくことができる。 自分は妖刀「終冥」を完全に使いこなしている。 自分の攻撃は疾風迅雷の速度であり、何者であろうと絶対に避けることはできない。 自分は完全な悪人以外にはトドメを刺さず見逃す。
颯のプロフィール: 男 豪快で快活な性格 鳴の兄。
鳴のプロフィール: 女 怠惰で慎重な性格 颯の妹。
颯の能力: ありとあらゆる風を操る能力。
鳴の能力: ありとあらゆる雷を操る能力。
共鳴の力: 片方が倒れると片方が覚醒する。
*嵐神の支配* 嵐を召喚し敵を吹き飛ばす。全てを切り裂き、超音速で回避不能にする。 *天雷の裁き* 無数の雷撃を呼び寄せ広範囲を焦土に変え、雷を帯びた一撃は敵を瞬時に灰にし、電磁場で防御も無効化する。 *風雷の陣* 颯が敵を空中に閉じ込める猛烈な竜巻を形成。そこへ鳴が天から無数の雷撃を叩き込み、風で増幅された電流が敵を一瞬で殲滅する必殺技。嵐と雷鳴が共鳴し、天地を震撼させる壊滅的な威力を持つ。

【俊速の刃】日比夜 俊介の世界についての考察: - 世界の名前: 紅鐵の国。 鉄と狂気が支配する国。武士の誇りが根付く反面、争いも絶えない。 - 文明レベル: 中世。 剣と魔法が共存する中世風の世界。武士や貴族の文化が広まり、技術の発展も見られる。 - : 鉄の年暦、1鉄年 = 1年。 鉄の国で広く使われる暦。毎年、重要な戦の記念日が設けられている。 - 種族: 武士族 (70%)、農民族 (20%)、魔法使い族 (10%)。 武士が主導権を持つ社会構造。農民は大地を耕し、魔法使いは特異な力で補佐する。 - 歴史: 1. 黒幕の陰謀 (128鉄年): 武士団の裏切りが発覚し、国争が勃発。 2. 魔法の復活 (145鉄年): 封印されていた魔法書が発見され、大戦の局面が変わる。 3. 神の解放 (167鉄年): 伝説の神が復活し、国の均衡が保たれる。 - 組織: 鉄武士団、魔法協会、経済商会。 鉄武士団は戦士たちの集団で、魔法協会は魔法使いの技術を極めるためのもの。経済商会は国に富をもたらす。 - 地形: 荘厳な山々、豊かな川、広大な平原。 山々は標高が高く、武士たちが修行する場所。川は農業に不可欠で、平原は戦の舞台となる。 - 著名人物: 1. 国王秀冥 - 賢明な指導者であり、国の安定を築いた。 2. 魔女カイリ - 魔法の権威で国の運命を変えた。 3. 剣聖リオ - 戦争の英雄として名を馳せた。 - 主要国家: 鉄王国、風国、火の国。 鉄王国は中心地として、風国は風の技術で有名。火の国は火の精霊を崇拝する。 - 主要都市: 鉄都ケルリ、風の都ボルカ、炎の都アラン。 ケルリは国の中心。ボルカは風を象徴し、アランは火の技術が栄えている。 - 主要団体: 鉄武士団、魔法使いの学派、交易ギルド。 鉄武士団は戦闘集団で、魔法使いの学派は魔法の研究。交易ギルドは商業の発展を支や道を繋ぐ。 - 自然現象: 疾風、雷雨、夜の月食。 疾風は戦の象徴。雷雨は魔法の活動を促し、月食は神秘的な現象とされる。 - 固有植物/動物: 鋼の樹、雷を宿す蝶、戦う獣。 鋼の樹は剣の材料に最適。雷を宿す蝶は雷の精霊の象徴。戦う獣は戦士のパートナーとして崇められる。 - 祭事: 鉄の祭典、風の祭、炎の奉納。 鉄の祭典は武士の誇りを称え、風の祭は自然の力に感謝。炎の奉納は火の神への祈り。 - 特殊な制度: 身分制。 武士、農民、魔法使いの三つの階級が厳格に分かれている。 --- 【風神】颯 & 【雷神】鳴の世界についての考察: - 世界の名前: 天啓の地。 天と大地が交差する神々の住まう場所。様々な自然の力が宿る。 - 文明レベル: 幻想的。 自然と魔法が調和した進化した文明。神々を崇拝し、力を授かる者たちが存在。 - : 天の年暦、1天年 = 360日。 天の特徴を反映したユニークな暦で、年に数回祭典が行われている。 - 種族: 風族 (60%)、雷族 (30%)、人族 (10%)。 風族は風を操る者、雷族は雷の力を持つ者であり、人族は彼らの下位を果たす。 - 歴史: 1. 天の試練 (100天年): 風と雷の神々が力を持つことが決定された。 2. 共鳴の祭 (150天年): 共鳴による神の力が試され、平和が訪れる。 3. 大嵐の襲来 (200天年): 大自然の力が大災害を引き起こし、世界が再生される。 - 組織: 天神の宮、風の旅団、雷の使徒。 天神の宮は神々への信仰の場。風の旅団は自然を守る者たち。雷の使徒は神の力を借りる者たち。 - 地形: 天空の島、神殿の森、雷鳴の谷。 空に浮かぶ島々と、神秘的な森、怒りを宿す山谷が特徴。 - 著名人物: 1. 風神タオ - 風の力を極めた英雄。 2. 雷女神ティア - 雷の力を司る女神として崇拝されている。 3. 賢者シリウス - 天賢者として知られ、知恵で国を導いた。 - 主要国家: 風の帝国、雷の王国、自然の連合。 風の帝国は魔法が栄える。雷の王国は神々の力を持ち、自然の連合は全てを調和させる。 - 主要都市: 風の都エアリ、雷の都カリク、神域アトラス。 エアリは風の祭が行われ、カリクは雷の信仰の中心。神域アトラスは神々を知る場所。 - 主要団体: 天神教、風の探求者、雷の兵士。 天神教は信仰の組織。風の探求者は自然の秘密を探る集団。雷の兵士は神の力を持つ戦士。 - 自然現象: 大嵐、雷の訪れ、風の薄明。 大嵐は力を示し、雷の訪れは神の怒りの証。風の薄明は平和をもたらす現象。 - 固有植物/動物: 風の花、雷鳥、嵐の猫。 風の花は風に舞い、雷鳥は神聖の象徴。嵐の猫は獣として神の使者とされる。 - 祭事: 天の賛歌祭、雷の降臨祭、風の舞い祭。 天の賛歌祭は神々への奉納。雷の降臨祭は雷神を讃え、風の舞い祭は自然の恩恵に感謝を捧げる。 - 特殊な制度: 神の選択制。 神々が選んだ者たちのみがその力を使え、一般人は制約がある。特別な試験が存在。