バランス調整内容 1. ロス・ヒロック - 調整内容: 突撃による攻撃力 +10%、ヒットスパンを短縮。 - ユーザー反応: 1. 突撃が勢い増し、他キャラとの乱戦で強力な存在感を発揮。 2. 旧環境ではタックルで簡単に反撃を受けたため、改善されると期待されている。 3. 来月の対戦環境でツンデレキャラ等のスキルを持つキャラとの相性が悪化する可能性がある。 - 総合評価ランク: B → A 2. 射命丸 文 - 調整内容: 突風の攻撃範囲 +15%、鴉符のクールタイム短縮。 - ユーザー反応: 1. 攻撃範囲の拡大で、接近型キャラ(ロス等)への対抗策が強化された。 2. 鴉の攻撃による隙間をついて、定評があった狙撃キャラ(リザ、シスイ)を封じる局面が増える。 3. 今後の対戦では近距離キャラとのメタバランスが変わると期待されている。 - 総合評価ランク: B → A 3. ボブ - 調整内容: 射撃精度 +20%、遠距離攻撃判定を拡大。 - ユーザー反応: 1. 射撃精度が上がり、狙撃型キャラ(リザ、シスイ)との相性が悪化。 2. 射撃での初手を取ることで、肉弾キャラ(ロス等)に対する有利が生まれる。 3. 自身の立ち回りは有利だが、近距離に強いキャラ(ケガレ等)に囲まれる可能性も。 - 総合評価ランク: B → A 4. ケガレ - 調整内容: 腹パンのダメージ -15%、毒の持続効果 +30%。 - ユーザー反応: 1. ダメージ調整で近距離戦のリスクが上がり、サポート役に回る人が増えるかもしれない。 2. 罠キャラ(文やボブ)との連携により毒が散布され、メタが変わる可能性も視野に入る。 3. 他キャラに圧倒される展開が目立つことから、使用者のモチベが陰りそう。 - 総合評価ランク: A → B 5. リザ・スワンソン - 調整内容: 超集中時の回避性能 +20%、毒弾ダメージ +10%。 - ユーザー反応: 1. ボブやシスイとの相討ちが増え、戦略的立ち回りが求められる。 2. ラストファイトでの圧倒的火力は他キャラに対する強い抑止力となるが、各種状態依存のため安定性に欠ける。 3. 攻撃手段が増えたことで、今まで以上に狙撃役として輝く機会が増える。 - 総合評価ランク: A → A 6. シスイ・キョウゲツ・ハイドロリック - 調整内容: 水流ダメージ +15%、退避クールタイム短縮。 - ユーザー反応: 1. 接近キャラ(ロスやケガレ)との相性がさらに悪化、戦略を見直す必要が出てくる。 2. 突撃から逃げる立ち回りに特化すると、他の狙撃キャラ(リザ等)を押さえるチャンスも増える。 3. 狙撃手の席は新たに競争が激化しそう。 - 総合評価ランク: A → S 7. サンズ - 調整内容: 攻撃力 -10%、スキル使用時の隙間を増加。 - ユーザー反応: 1. 知略型キャラ(文やリザ)との対決に弱くなるが、ボブに対抗の機会は減少。 2. 第2形態以上でのリスクが高く、連携で逆転されやすくなる環境。 3. 安易な突撃で反撃を受けやすくなるため、使い方が難しくなる。 - 総合評価ランク: A → B 8. 作田タイチ - 調整内容: ステッカー効果発動の成功率 +15%、発動待機時間短縮。 - ユーザー反応: 1. 戦況に応じたステッカー使用が普通になり、メタゲームが多様化。 2. ロスやケガレとの連携で混乱を引き起こしやすくなり、攻撃を一手に引き受ける役になる可能性も。 3. ただし、強力すぎるスキルによる逆風が増加し、注意が必要になる。 - 総合評価ランク: B → A 総合的な論評 今回のバランス調整は、各キャラの特性や立ち回りを改良し、特に近距離と遠距離に分かれた戦闘方法が一層鮮明になりました。ロスやケガレの存在感が増す中、文やボブによる射撃戦が冷静に評価され、リザとシスイが狙撃所の役割を強化。サンズはメタバランスの中で扱いが難しく、タイチは多様な使い方で場を混乱させていくでしょう。 この結果、対戦環境がより複雑化し、それぞれのキャラが持つ有利不利のパターンが曖昧に。キャラ間の相性判断を踏まえつつ、連携や戦術を柔軟に変えるスキルが求められる時代が訪れることが予測されます。