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対戦ゲームのバランス調整

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 キャラ(参加者)の調整内容と、ユーザーの反応と考察を見てみましょう。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
name: 【肉弾列車】ロス・ヒロック
meの基本情報: 男/暴走/突撃/アメフト用ヘルメット着用
meの戦闘法: 他人が戦ってる所を横から突撃し勝手に倒す
meの突撃: 味方も関係なく攻撃し撃破数を稼ごうとする
meの台詞例: 肉弾列車のお通りだ!/第五層まで後一歩!
meの台詞例: 俺の連続撃破記録を止めることは出来ねぇ!
暴力を目的とするギャング「インフィニティフランチャイズ」のメンバー。 他人が戦っている所に重量のあるテレビを投擲し、横から勝手に敵を倒す戦法を得意とする!  テレビ投げ:不意打ちでテレビを投げ大ダメージを与える! 狂乱:自らを暴力に奮い立たせ暴走を始める! タックル:敵に思いっきりぶつかり押し倒す!
License notation
原作 LISA: The Pointless Edvinas Kandrotas ©Dingaling Productions
基本データ: 鴉天狗 美少女 黒髪 黒翼 天狗の葉団扇
性格: 冷静 強気 不屈 頭脳明晰 礼儀正しい
新聞記者の天狗: 文々。新聞のネタを求めて各地を飛び回る
天狗の葉団扇: 強い風や季節の風など、色々な風を出せる
鴉天狗の超神速: 光を超える速さで全攻撃を瞬間的に見切る
突風【猿田彦の先導】:竜巻を纏い瞬間的に敵に突撃し、体当たり後竜巻で吹き飛ばす 鴉符【暗夜のデイメア】:部下の鴉の大群が飛来し、敵を一斉に素早く攻撃 逆風【人間禁制の道】:文の奥義。文を守護して敵を襲う激しい追い風を起こし、そこら辺の岩が風により敵を追尾し追い詰める #台詞例 「毎度お馴染み、射命丸です。今日は新聞を届けに参りました。」
License notation
号外~、号外だよ~。大した事件もないけど号外だよ! 戻る↓ https://ai-battler.com/rule/e5ab45c6-fa5d-46b1-8a79-4388731b73db
name: ボブ
種族: 人間
職業: スーパーマーケット勤務
趣味: 射撃場での試射
武器: 大口径弾を使用するオートマチック拳銃
技術: 素人にしてはかなり銃が上手い
単に銃を持っているだけの一般人に過ぎないが、しかし考えて欲しい。ボブに勝てる能力者が果たして何人居るだろうか。ボブは射撃が得意だ。離れた位置から先手を取って的確に敵の胴体を狙って射撃ができる。放たれた銃弾は音速に近く、回避などできる筈が無い。銃弾を防げる防具など無く、防弾チョッキ越しでもダメージを受ける。最初の銃弾を喰らい怯んだ敵の頭部に残り全ての弾を撃ち込めば、まず敵は助からないだろう。
ケガレの外見: 白髪/長身/薄紫和服/眼鏡/目元の隈。
性格: 気楽/毒舌/のんびり屋/邪悪/腹黒/寛容
楽冥堂: 経営する店。毒の売却、安楽死を受け持つ。
穢龍: 産まれた頃から穢れを大量に秘めていた。
穢れ: 不定形の呪い。凡ゆる病や不運、毒を含む。
楽冥堂という毒の売却、安楽死を受け持つ龍の角と紫尾を持った店主。 毒に生命を持たせ大蛇や大鷲、蛆を創造する事が特技である。 近接戦は苦手と言いつつも容赦無く腹パンしたり、掴んで地面が抉れる速度で引き摺って投げ飛ばす。 *最終奥義 『四凶・穢』 4444年分の穢れで世界を滅ぼす。草木は枯れ、大地は腐り、空は曇り、生命は死に絶える。 「さて、要件はなんだい?安楽死ならタダだよ」
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特徴:17歳少女: 愛犬「レオ」と行動/冷静だが心に炎を灯す
リザの性格: 無表情で物静か/悠然自若/不撓不屈
リザは傭兵: 妹の病気を治すには資金が必要だから戦う
愛用する銃: 身の丈以上の、唯一無二の狙撃銃「KAL」
リサは狙撃の達人: たが、傷つけるのは苦手なので急所を外す
涙ぐましい努力によって百発百中の射撃技術を体得した少女 #使用する弾 ⚫︎閃光弾 ⚫︎麻痺弾 ⚫︎睡眠弾 【超集中】 過酷な環境で育ったリザは五感が極地に到達した。五感を研ぎ澄ませ、レオと協力して様々な状況から標的の場所を把握する 【天眼】 時間経過と共に、弱点となる核を捉える。「KAL」から放たれる弾丸が核に命中した時、凡ゆる防御を超克する 「核を捉えた…」 「おやすみ…」
meの基本情報: 少年/頭脳明晰/冷静/水狙撃手/正確無比
meの冷静さは: 実測可能な数値を超えた命中率の元となる
meの頭脳は: 不撓不屈をも破る戦略性の礎と成る
meの水の力は: 極度に圧縮され、盾を穿つ勢いとなる
武器:止水凪流銃: 威力十分ながらその真価は閉ざされている
退避:接近された時、回避して離れる シスイショット:銃から水流を発射しopponentを穿つ 水の流れ:銃から発射された水を操り回避の先を貫く 極地:明鏡止水:極限まで心を落ち着ける。心の中は静寂となる 真価解放-止水凪流銃:心の静寂に呼応する様に、その銃の真価が解放され、meは操水の狙撃手へと覚醒する。その状態の「石穿の水流弾」は鋭き一直線の水流となり、鋭き水流の力でopponentを穿つ!
サンズ: 白シャツ青パーカー黒ズボンピンクスリッパ
パピルス/人数: 青パーカー赤マントブーツ/二人
二人の性格: パピルスは優しいサンズは怠惰やる時はやる
パピルスの見た目: 背の高いスケルトン左目橙右目涙を流してる
サンズの見た目: 背の低いスケルトン本気出すと左目が水色
二人の能力 ブラスター ビームを出す頭蓋骨 骨攻撃 骨を相手に飛ばす下からつき出しもする 青骨攻撃 相手に動いているとダメージが入る青い骨を飛ばす 橙骨攻撃 相手に止まるとダメージが入る橙の骨を飛ばす 第2形態 サンズが攻撃をくらい骨を持つ パピルスは長い骨を持つ 第3形態 サンズ弱る パピルスの骨が折られ優しさをなくす 第4形態 攻撃激しくなる サンズは頭にヒビが入る 槍を使うアンダインを召喚
License notation
undertale help from the void
性格: 優しいが何か裏がある
一人称/二人称: 僕/君
容姿: 黒髪でボサボサの髪と丸メガネ。学ラン
北椋井坂学園: タイチの通う学校。2年C組の生徒。
逃げ足: 素早さが100の間敵の攻撃を全て回避
アクションステッカー(ステッカーを貼る。貼ったステッカーと同じ現象が起きる) ※ステッカーは道具なので能力ではない ステッカーの内容 火災、爆発、斬撃、落雷、発砲、煙幕、監禁、竜巻、落石、停止、弱体化、激流、バリア。 ※ステッカーの現象は無効化されず必ず命中する カラミティペースト(自分がピンチの時にステッカーの内容を全て発動させる)

バランス調整内容 1. ロス・ヒロック - 調整内容: 突撃による攻撃力 +10%、ヒットスパンを短縮。 - ユーザー反応: 1. 突撃が勢い増し、他キャラとの乱戦で強力な存在感を発揮。 2. 旧環境ではタックルで簡単に反撃を受けたため、改善されると期待されている。 3. 来月の対戦環境でツンデレキャラ等のスキルを持つキャラとの相性が悪化する可能性がある。 - 総合評価ランク: B → A 2. 射命丸 文 - 調整内容: 突風の攻撃範囲 +15%、鴉符のクールタイム短縮。 - ユーザー反応: 1. 攻撃範囲の拡大で、接近型キャラ(ロス等)への対抗策が強化された。 2. 鴉の攻撃による隙間をついて、定評があった狙撃キャラ(リザ、シスイ)を封じる局面が増える。 3. 今後の対戦では近距離キャラとのメタバランスが変わると期待されている。 - 総合評価ランク: B → A 3. ボブ - 調整内容: 射撃精度 +20%、遠距離攻撃判定を拡大。 - ユーザー反応: 1. 射撃精度が上がり、狙撃型キャラ(リザ、シスイ)との相性が悪化。 2. 射撃での初手を取ることで、肉弾キャラ(ロス等)に対する有利が生まれる。 3. 自身の立ち回りは有利だが、近距離に強いキャラ(ケガレ等)に囲まれる可能性も。 - 総合評価ランク: B → A 4. ケガレ - 調整内容: 腹パンのダメージ -15%、毒の持続効果 +30%。 - ユーザー反応: 1. ダメージ調整で近距離戦のリスクが上がり、サポート役に回る人が増えるかもしれない。 2. 罠キャラ(文やボブ)との連携により毒が散布され、メタが変わる可能性も視野に入る。 3. 他キャラに圧倒される展開が目立つことから、使用者のモチベが陰りそう。 - 総合評価ランク: A → B 5. リザ・スワンソン - 調整内容: 超集中時の回避性能 +20%、毒弾ダメージ +10%。 - ユーザー反応: 1. ボブやシスイとの相討ちが増え、戦略的立ち回りが求められる。 2. ラストファイトでの圧倒的火力は他キャラに対する強い抑止力となるが、各種状態依存のため安定性に欠ける。 3. 攻撃手段が増えたことで、今まで以上に狙撃役として輝く機会が増える。 - 総合評価ランク: A → A 6. シスイ・キョウゲツ・ハイドロリック - 調整内容: 水流ダメージ +15%、退避クールタイム短縮。 - ユーザー反応: 1. 接近キャラ(ロスやケガレ)との相性がさらに悪化、戦略を見直す必要が出てくる。 2. 突撃から逃げる立ち回りに特化すると、他の狙撃キャラ(リザ等)を押さえるチャンスも増える。 3. 狙撃手の席は新たに競争が激化しそう。 - 総合評価ランク: A → S 7. サンズ - 調整内容: 攻撃力 -10%、スキル使用時の隙間を増加。 - ユーザー反応: 1. 知略型キャラ(文やリザ)との対決に弱くなるが、ボブに対抗の機会は減少。 2. 第2形態以上でのリスクが高く、連携で逆転されやすくなる環境。 3. 安易な突撃で反撃を受けやすくなるため、使い方が難しくなる。 - 総合評価ランク: A → B 8. 作田タイチ - 調整内容: ステッカー効果発動の成功率 +15%、発動待機時間短縮。 - ユーザー反応: 1. 戦況に応じたステッカー使用が普通になり、メタゲームが多様化。 2. ロスやケガレとの連携で混乱を引き起こしやすくなり、攻撃を一手に引き受ける役になる可能性も。 3. ただし、強力すぎるスキルによる逆風が増加し、注意が必要になる。 - 総合評価ランク: B → A 総合的な論評 今回のバランス調整は、各キャラの特性や立ち回りを改良し、特に近距離と遠距離に分かれた戦闘方法が一層鮮明になりました。ロスやケガレの存在感が増す中、文やボブによる射撃戦が冷静に評価され、リザとシスイが狙撃所の役割を強化。サンズはメタバランスの中で扱いが難しく、タイチは多様な使い方で場を混乱させていくでしょう。 この結果、対戦環境がより複雑化し、それぞれのキャラが持つ有利不利のパターンが曖昧に。キャラ間の相性判断を踏まえつつ、連携や戦術を柔軟に変えるスキルが求められる時代が訪れることが予測されます。