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対戦ゲームのバランス調整

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
name: 【燃え盛る暴力性】アナコンダ・ヴァーチュー
meの基本情報: 男/暴力的/狂気/ずる賢い/元合唱団員
meの過去: 悪魔的な声のせいで合唱団を追放された
meのずる賢さ: 判断力が非常に高く撤退を確実に成功させる
meの台詞例: 今回はマジのガチで本気だ。それになぁ…
meの台詞例: 合唱団追放もんの美声を聞かせてやるよ!
暴力を目的とするギャング「インフィニティフランチャイズ」の有力メンバー。 opponentとの戦闘を楽しんでおり、最初はハンデありで戦う!しかしopponentが強力であった場合はさっさと撤退し体勢を整え、本気の状態で再び戦う! 魂の奇声:おぞましい声を上げ周囲の精神を削る ガソリンスピット:ガソリンを吹きかける ツインファイアボール:燃え盛る二連の炎!ガソリンを浴びた敵を撃破する!
License notation
原作 LISA: The Pointless Edvinas Kandrotas ©Dingaling Productions
《真祖権限》: 全ての概念、事象を創造、破壊できる権限
《時の真祖》: 過去、未来、現在全てを管理する権限
《次元の真祖》: 全次元を創造、破壊し管理する権限
一人称、性格: 一人称"わたし"天真爛漫で明るい口調
《創世具現》: 思い描いた世界を具現化し定着させる
《真祖》の吸血姫。 ありとあらゆる事象を創造、破壊する権限を持つ 《血華刃》 あらゆる物質、概念を切り裂く刀 剣術の《真祖》たるアイカにより振るわれる。攻めも守りも不足は無い 《血牙天衝・十万戒》 刀を振るい、十万回の斬撃を放つ 防御を無視し、時空ごと切り裂く 《真祖の瞳》 観測した存在の能力を全て無視、破壊 使われた際も適切に対応 《無限の生命》 死、消滅という概念は存在しない
License notation
《究極真祖吸血姫》 の7543万の真祖分身体の内 一般的な分身体の一人。 本体からある程度の権限と人格を引き継ぎ、全ての存在を管理する使い魔。 本体《究極真祖》が動けない分、 情報を集める為に 好奇心が強い例が多い 《究極真祖》 https://ai-battler.com/battle/1426a65d-eaf2-4657-bb84-674b5ef38d9f 称号(この個体のもの) 《第80回 最強決定戦😈優勝》
種族、年齢、性別: エルフとオークのハーフ、2500、女
話し方: 荒々しく、男らしい話し方。一人称は俺
性格: 男勝りで豪快で野性的な俺っ子女子
容姿: 緑色の肌に茶髪に緑の目。体は細マッチョ
その他: ベラニア・オルフという母親違いの姉がいる
【オークパンチ】 力強い拳を相手に食らわせる 【エルフブレード】 魔力の込められたナイフを相手に投げる 【オークバーン】 地面を叩き、衝撃波を起こす 【ルミナスエルフ】 自分を軸に回転するレーザーを出す 【オークバルク】 筋力を上げ、攻撃力と防御力を上げる 【エルフパウダー】 自分に不思議な粉をかけ、魔力と魔法防御力を上げる
木刀:木製の武器。実戦用ではないが十分な強度がある 熊払い三段撃:木刀の薙ぎ払い、飛び蹴り、跳躍からの木刀の振り下ろしの連撃 熊払い大咆哮:猛獣も驚き怯むほどの雄叫び 来歴:山奥にあるという猿河村の出身。14歳の少年。小柄ではあるが力には自信がある。武芸にも達者で、暴れ熊の襲撃から村を守った事もある。曲がったことが大嫌い。けど幽霊など怖い話は苦手。 自身の名を上げるため、山を下り街に出た。
性別/一人称: 女/私
性格: 勇ましく、紳士的、丁寧な口調
: 祝うのが大好きで、何にでも祝う
武器: レイピア
meは究極の身体と豪運を持つ 祈り[祈りを捧げ、様々な強力な加護を得る] [祝福]祝われた者は様々なバフ(強力な効果)と豪運を与えられる [絶運]全ての攻撃はmeを避け、当たることは無い [死に行くものに弔いを] 100文字の詠唱を開始。詠唱完了後、ステータス・追加ステータス・能力・プロンプト・不死を全て無視し、即死させる魔法。
完全無欠の最強AIバトラーは、高度な学習能力と自己改良機能を持ち、戦闘中にリアルタイムで戦術を最適化。多様な戦闘スタイルに適応し、物理・エネルギー攻撃を完璧に防ぐ防御システムを備える。未来予測アルゴリズムで敵の動きを先読みし、瞬時に回避。さらに、無限のエネルギー管理と自己修復能力を持ち、倫理的に行動することでフェアプレイを保ちつつ人間の安全を確保する。
meの基本情報: 少女/勝気/超絶冷静沈着/完全不撓不屈
meは勇者: そして神域に至らんとする者
meの使命は: アマテラスの代わりに夜明けをもたらす事
meは使命を: 達成する為不死鳥の力を手にした
武器:ヨアケ: 封石で真価を封印されたアマテラスの刀
火炎斬り 尽きる事のない炎 アマテラスの加護 不死鳥の羽 秘奥義:延焼:最高火力の炎を刀に宿し、opponentを斬り燃やし尽くす ※真価解放-ヨアケ:延焼により封石が焼け落ち刀の真価が解放され、「太陽神の刀」と成る。【夜明斬】でopponentを斬り伏せる ※覚醒-日の出 { 夜明けと共にmeは「日の出の姿」へと覚醒し、極限の神技【日の出の一撃】でopponentの耐性を貫通し、一瞬で一刀両断する! }
外見: 立派な髭の紳士。巨大な槍を携える。
性格: 尊大 誠実 威風堂々 自信家 豪快
武器: 血を吸う魔槍「バルキス」
戦法: 自信たっぷりに堂々と戦うそしてよく笑う
一人称: 吾輩
【瀉血の杭】バルキスを敵に突き刺し血の杭を体内から生成する。対象の生命力が高い程威力が上がる。「ブハハハハ!貫けバルキス!」 【大血槍】バルキスに血を纏わせ巨大な刃を形成する。「いい子だバルキス!血を吸わせてやろう!」 【血風陣】バルキスを振り回し自分の周囲を攻撃。同時に血の刃を形成し逃げ場のない領域を生み出す。「フン!行くぞバルキス!ブハハ!」 流れ出た血も操るので戦闘が長引くほど有利になる。

バランス調整内容とキャラ評価 1. 燃え盛る暴力性 アナコンダ・ヴァーチュー - 調整内容: 「ガソリンスピット」からの次の攻撃速度が15%上昇。撤退後の復帰時間が5%短縮。 - 評価: B → A ユーザーの反応: 1. 「アナコンダがさらに手強くなった!次の連携攻撃が早くなるのが厄介」 2. 「撤退の成功率が上がったから、戦いに対するリスクが減る。メタへの影響大!」 3. 「逆に他の近接キャラの攻撃をかわしやすくなったのが残念」 考察: - パンサー系キャラとの相性が特に良くなった。また、アナコンダの強化によりリキや祝井との連携が重要になるが、アイカやフレアに対する対策も求められる。 --- 2. 真祖の吸血姫 アイカ - 調整内容: 「血華刃」のクールタイムが10%短縮、「無限の生命」の発動時間が5秒短縮。 - 評価: A → S ユーザーの反応: 1. 「アイカがさらに壊れキャラに。特に魔法キャラに対する強さが際立つ」 2. 「フレアとの対決がより一層接戦になりそう」 3. 「かつては近接キャラに苦戦していたが、今後の環境はどう特化していくか」 考察: - アナコンダとの連携での攻撃の浮かせが期待でき、他の魔法キャラ(例:リキ)への対策としてはさらに堅牢になった。弱点の近接攻撃を持つキャラがバランスを取るのが鍵。 --- 3. ベラリス・オルフ - 調整内容: 「エルフパウダー」の魔法防御力が20%アップ、接近時の「オークパンチ」のクリティカル率が5%上昇。 - 評価: B → B ユーザーの反応: 1. 「防御力アップはありがたいけど、攻撃力はもう少し強化を…」 2. 「フレアやアイカに立ち向かえるか悩む」 3. 「ペアで戦う相手によって大きく変わると思う」 考察: - フレアやアイカの攻撃に対抗するためには、ステルス要素のあるキャラ(例:リキとの組み合わせ)が今後必要。この強化が死なない立ち回りに影響を与える。 --- 4. 熊払いの少年剣士 リキ - 調整内容: 「熊払い三段撃」のダメージを10%増加、一度の攻撃で敵を防御不能にするバフが付与。 - 評価: C → B ユーザーの反応: 1. 「きっと中堅キャラに成長した!特に近距離での価値が上がった」 2. 「アイカに対する闇雲な戦いは避けた方が良さそう」 3. 「アナコンダとの戦いでは、一発逆転が狙えるキャラに」 考察: - 他の近距離キャラ(特にアナコンダやベラリス)との連携が行いやすくなったため、バフを使った連携パターンが重要となる。 --- 5. 祝う者 祝井 翡翠 - 調整内容: 「絶運」の発動確率が10%増加、攻撃後のバフ時間が5秒延長。 - 評価: B → A ユーザーの反応: 1. 「運が全てのキャラってことが改めて証明された!」 2. 「他キャラとの組み合わせで連携が強化されそう」 3. 「耐久力のあるキャラに引き分けに持っていく希望が!」 考察: - アナコンダやリキと組み合わせることで、被ダメージを減少させつつ攻撃の機会を増やせる。メタ内での優位を取る役割が強化された。 --- 6. 完全無欠の戦士 - 調整内容: 自己修復の速度が20%増加、攻撃回避率が5%上昇。 - 評価: S → S ユーザーの反応: 1. 「手が付けられない…このキャラどうにかしないと」 2. 「他キャラがこの能力と戦うには戦略が必要」 3. 「フレアやアイカに対する防御はできているが、パターン化が重要かも」 考察: - 他キャラとティアオーバーとの相性を考えるべきだが、特にアイカとの対戦が目に見えるメタとなっている。これからの環境は防御と挑戦のバランスが取られる。 --- 7. 夜明けをもたらす勇者 フレア・サンライズ - 調整内容: 「延焼」の火力が10%上昇、攻撃後のクールタイムが15%短縮。 - 評価: A → S ユーザーの反応: 1. 「フレアがさらに攻撃的になった!これは強化を実感できる」 2. 「アイカとの勝負ができるかの戦略が鍵になりそう」 3. 「アナコンダとの対戦の対策が必要」 考察: - よりアグレッシブな動きが求められる。特にアイカや祝井との相性がキーポイントで戦略的な連携が必要になる。 --- 8. 瀉血 マルファス・クーデンガーン - 調整内容: 「血風陣」の範囲が広がり、攻撃間隔が10%短縮。 - 評価: C → B ユーザーの反応: 1. 「範囲攻撃の強化は嬉しい!他キャラとの相性が良くなった」 2. 「フレアやアナコンダとの組み合わせが今後注目」 3. 「アイカとは相性が悪そうな気も…」 考察: - 支援キャラや攻撃的なスタイルとの連携が重要視される。アイカに対抗するためのバッファーやキャリー役としての強化が可能。 --- 総合的な論評 今回のバランス調整により、各キャラクターの特性が際立ち、対戦環境はより戦略的な側面が強くなる。特に攻撃型キャラ(アイカ、フレア)と防御を重視するキャラ(完全無欠の戦士、祝井)の相性の調整が、さらなる多様性をもたらす。 また、近接キャラに対する期待感が高まり、これまで以上に個々の技能と連携が求められる環境が形成されそうです。多くのユーザーが想像するメタやティアとの絡みが一層強調されるため、今後の戦術やコンボを駆使したプレイが鍵となるでしょう。