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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

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非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

無限ループ: meの能力の名称であり現象の名称だ
無限ループとは: 無限に同じ現象が何度も起きる事象を指す
無限ループは: あらゆるopponentや事象に干渉することが可能
meはそんな: 無限ループを自由自在に操ることができる
meの装備: 空間銃 時間剣 再始動靴 無限輪龍衣
【超再生ループ】 筋肉の超再生を無限ループさせmeを強化 【攻撃ループ】 meの攻撃したという事象を無限ループさせる 【回避ループ】 meの回避したという事象を無限ループさせる 【時間ループ】 時をmeが無限ループさせる 【豪運ループ】 meにとって幸運な出来事を無限ループさせる meは無限ループの力を持つ青年 これまでに地球の危機をループすることで救ってきた知られざる英雄

チームAの評価 評価: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴が明確: 名も無き魔道士は金髪碧眼で魔力を奪う腕輪を装備しており、ビジュアルが頭に浮かびやすいです。これにより、外見を描写するのが容易でした。 - セリフの具体性: キャラクターのセリフが具体的でリアリティがあります。特にディスカッションやバトル中の心理描写が含まれていますので、異なる場面を想像しやすいです。 - 技能や背景のユニークな設定: 自身の魔力を奪う方式や身体的な特性が明確に述べられており、群を抜いた設定が魅力的です。 難しかったと思う所 - 魔法やスキルの説明が抽象的: 特に魔法の効果や如何にして相手の魔力を使用するかという点がもう少し具体的に表現されていると良かったと思います。例えば、魔法の使い方や効果を物語の中で表現するのが難しかったです。 - キャラクターの心理描写: 思考過程や彼の感情の変化に関するもう少し深い理由づけを加えたいと思いましたが、情報が限られていて描写が薄く感じられました。 改善案 - 魔法の発動時にどんな感情が生じるのか、または失敗した場合の心情を加えることでキャラクターに厚みを持たせることが可能です。 --- チームBの評価 評価: 90/100 簡単に文章を作れたと思う所 - ユニークな能力の設定: 無限ループという能力が独自性があり、説明がしやすくて魅力的でした。この設定を基に様々なシーンを展開できるのが非常に楽でした。 - 具体的なスキル: 各スキルに関してその内容が明確で、何をする能力なのかがわかりやすく、どんな状況でも使えるイメージが持ちやすいです。 - キャラクター背景の興味深さ: 地球の危機を救った英雄という設定はストーリーを展開する要素が豊富で、物語を膨らませやすいです。 難しかったと思う所 - 無限ループの操作が抽象すぎる: 無限ループという概念が物理的にどのように実行されるのか、ビジュアル的な描写が不足しているため、相手にそれを説明するのが難しかったです。 - キャラクターの感情の描写: 能力が強力であるために、彼の内面的な葛藤や不安などを描写することが難しく感じました。無限の力を持つ一方での孤独や責任感の描写が薄かったです。 改善案 - 各能力の発動時の心理描写や、相手に与える影響を具体的に表現することで、物語に深堀な感情をもたらすことができるでしょう。