【殲滅の戦士】至上卿 基本情報 - 登録番号: 47291 - 名前・種族: 【殲滅の戦士】至上卿 / 不明(完璧存在として超越した種族) - 容姿・性別: 黒い全身鎧に覆われ、漆黒の兜が顔を隠し、赤いマントが風にたなびく威容。片手に巨大な剣を持ち、全体的に荘厳で威圧的なシルエット。性別は男性。 - 属性・武器: 破壊・超越属性。主武器は異次の剣(概念すら断ち切る意志を持つ剣)と原始の砲(宇宙や森羅万象を内包する大砲)。全ての装備は破壊や干渉を無効化する特性を持つ。 - 耐性・弱点: 耐性は全存在からの攻撃・能力行使を無効化する不死の肉体と全知全能の頭脳により、事実上全ての物理・魔法・概念攻撃にSランクの耐性を持つ。弱点は存在せず、完璧存在として設計されている。 - 生息地: 次元を超えた虚空や破壊された宇宙の残骸を好み、特定の場所に縛られず全次元を徘徊する。 - 好きな物: 完全なる秩序と破壊の均衡、挑戦に値する強敵、静かな思索の時間。 - 嫌いな物: 不完全さや混沌、無意味な抵抗、自身の完璧さを脅かす可能性。 - 人類との友好度: 低(人類を下等な存在と見なし、干渉を最小限に留めるが、必要に応じて冷徹に排除する)。 - ランク: S 役割・適正度 - 役割・適正度: 殲滅型アタッカー・S(全次元規模の破壊を主導し、敵の存在そのものを抹消する役割に最適)。 戦闘能力 - 物理攻撃: 範囲-S(異次の剣による概念範囲破壊)、単体-S(精密な一点集中斬撃)、近-S(剣の近接戦で圧倒)、中-S(砲撃の調整射程)、遠-S(宇宙規模の遠距離砲撃)、命中-S(全知全能の頭脳による完璧な狙い)。 - 物理防御: 近-S(鎧の無効化で近接攻撃を完全に遮断)、中-S(中距離からの物理干渉を無力化)、遠-S(遠距離物理攻撃を存在ごと無視)、回避-S(不死の肉体で即時再生・移動)。 - 魔法攻撃: 範囲-S(原始の砲で魔法的概念を含む森羅万象を破壊)、単体-S(剣で魔法の根源を断つ)、近-S(近接魔法を鎧で無効化し反撃)、中-S(中距離魔法を砲で粉砕)、遠-S(遠距離魔法を概念レベルで抹消)、命中-S(頭脳の予知で魔法の軌道を完璧に捉える)。 - 魔法防御: 近-S(全の鎧で魔法攻撃を無効化)、中-S(中距離魔法の影響を遮断)、遠-S(遠距離魔法を存在改変で防ぐ)、回避-S(時間・空間を超えた即時回避)。 - 素早さ: 地上-S(重厚な鎧ながら瞬時の機動)、空中-S(虚空を自在に飛行)、水中-S(水界すら超越した移動)、無重力空間-S(宇宙空間での無制限高速移動)。 能力・技 - 異次の剣 (S): この世の全てを破壊し尽くさんとする意志を持つ剣。物理・魔法を超え、概念・因果すら断ち切る究極の斬撃を放つ。使用者は剣の意志と同期し、対象の存在根源を一閃で消滅させる。 - 原始の砲 (S): 宇宙や森羅万象全てを内包する弾を放つ大砲。一撃で次元全体を崩壊させ、放たれた弾は時間・空間を無視して標的を追尾・殲滅する。 - 全の鎧 (S): 異次の剣と原始の砲を除く全ての存在からの攻撃や能力の行使を無効化する鎧。不死の肉体と組み合わせ、使用者を絶対的な不滅の守護で包む。 - 改変の手 (S): 触れた存在を改変し、無かった事にする手袋。対象の歴史・設定を書き換え、存在そのものを「最初から無かった」状態に強制移行させる。 - 改革の頭 (S): 運命・因果・現実を改変する兜。全知全能の頭脳を強化し、戦況や宇宙の法則を自在に再構築する。 - 物語の全 (S): 上記の全てが揃う事で創造される全身鎧。現実・神話・全創作物を全て内包し、使用者を全存在の頂点に位置づける究極形態。 生態説明(日常) 至上卿は8569歳の長き時を生きる完璧存在として、日常は静かな思索と次元の監視に費やされる。紳士的で冷静沈着な性格から、虚空に浮かびながら全知全能の頭脳で多元宇宙の流れを観察し、不完全な要素を排除するための計画を練る。大胆不敵で豪胆な一面は、稀に現れる強敵との対峙で発揮され、戦いのない日は赤いマントを翻し、漆黒の兜の下で完璧さを磨く。休息は必要なく、永遠の警戒状態を保ちつつ、自身の不死の肉体を維持する。 戦法 至上卿の戦法は完璧な予測と絶対的な無効化を基調とする。まず改革の頭で因果を改変し敵の行動を封じ、全の鎧で攻撃を無力化。次に異次の剣や原始の砲で概念レベルから殲滅し、改変の手で残滓を抹消。冷静沈着に敵の弱点を即座に分析し、大胆不敵に一撃必殺を狙う。 運用 至上卿は単独での殲滅任務や全次元防衛の切り札として運用される。味方との連携は最小限で、自身の完璧さを活かした孤高の役割が最適。長期戦では無限の耐久力を発揮し、短期決戦では原始の砲の一撃で戦局を決する。戦略級の脅威に対してのみ投入し、通常戦力の補助ではなく最終手段として機能。 対策 対策はほぼ不可能だが、理論上は至上卿の装備を分離し、異次の剣と原始の砲を孤立させることで鎧の無効化を突破する可能性がある。全知全能の頭脳を欺くための情報撹乱や、次元外からの干渉で改変の手を封じる試みが考えられるが、成功率は極めて低い。存在そのものを予め改変する上位概念攻撃が唯一の望み。 【万物を護り司る存在】大寺 西時 基本情報 - 登録番号: 81326 - 名前・種族: 【万物を護り司る存在】大寺 西時 / 不明(全次元を司る超越存在) - 容姿・性別: 長身痩躯の体躯に黒いパーカーを纏い、乱れた黒髪が顔を覆うカジュアルな外見。武器のエクリオンを携え、戦闘時には威圧感が増す。性別は男性。 - 属性・武器: 守護・破壊属性。主武器はエクリオン(斬った存在の設定を破壊する剣)。不死身の体と全知全能の能力を基盤とする。 - 耐性・弱点: 耐性は不死身・無限復活・全攻撃防御により、全ての物理・魔法・概念攻撃をSランクで無効化・消滅。自身への攻撃を自動消滅させるため、弱点は存在せず、完璧な守護者として機能。 - 生息地: 全多元宇宙を自由に移動し、家族のいる安定した次元や守護対象の宇宙を拠点とする。特定の場所に縛られず、歩くだけで破壊を起こす。 - 好きな物: 家族(妻の大寺天音、影井黒人、夢想幻夢、大寺天創、大寺日陰)との時間、激しい戦闘、子供っぽい遊び、守護すべき存在の成長。 - 嫌いな物: 家族や守護対象への脅威、無駄な破壊、自身の能力を無視する傲慢な敵。 - 人類との友好度: 中(人類を護る対象として友好的だが、戦闘狂の一面で必要時容赦なく排除。家族優先のスタンス)。 - ランク: S 役割・適正度 - 役割・適正度: 守護型アタッカー・S(万物を護りつつ敵を即時消滅させる万能役割に最適)。 戦闘能力 - 物理攻撃: 範囲-S(歩くだけで多元宇宙破壊の範囲攻撃)、単体-S(祝えによる即時消滅)、近-S(超威力の肉弾戦で近接圧倒)、中-S(エクリオンの中距離設定破壊)、遠-S(異次元転送で遠距離一撃)、命中-S(全知全能で相手の認識瞬間を狙う)。 - 物理防御: 近-S(自身への攻撃消滅で近接を無力化)、中-S(全攻撃防御で中距離を遮断)、遠-S(物理法則消去で遠距離を防ぐ)、回避-S(時間停止で即時回避)。 - 魔法攻撃: 範囲-S(森羅万象操作で魔法範囲を破壊)、単体-S(相手が死ぬ思考で魔法使いを即死)、近-S(エクリオンで魔法設定を斬る)、中-S(因果率操作で中距離魔法を無効)、遠-S(全次元干渉で遠距離魔法を操作)、命中-S(無限進化で魔法の弱点を即座に特定)。 - 魔法防御: 近-S(無限復活で魔法ダメージを即回復)、中-S(遺伝子操作で中距離魔法を適応無効)、遠-S(物理法則無効化で遠距離魔法を消去)、回避-S(異次元転送で魔法を回避)。 - 素早さ: 地上-S(超高速の地上移動)、空中-S(次元干渉による空中自在)、水中-S(法則操作で水中を無視)、無重力空間-S(時間停止を活かした無重力高速)。 能力・技 - エクリオン (S): 斬った存在の設定を破壊する剣。対象の能力・耐性・存在定義を根こそぎ消滅させ、斬撃の軌跡で現実を再構築する。 - 試合開始前無効化 (S): 戦闘開始前に相手の能力を例外なく無効化。敵の全スキルを封じ、戦いを一方的に有利にする。 - 因果率操作・時間停止・干渉 (S): 因果律を操り、時間を停止・改変。敵の行動を予め無効化し、戦況を絶対的に支配。 - 不死身・無限復活・自身への攻撃消滅 (S): あらゆるダメージを即時消滅・復活。不死の守護者として永遠に戦い続ける。 - 無限進化・遺伝子操作 (S): 自身を無限に進化させ、敵の能力を遺伝子レベルで上書き・無効化。 - 祝え (S): 対象を能力・防御関係なく消滅させる技。発動と同時に存在を抹消し、復活の余地を与えない。 - 認識即消滅 (S): 相手が自身を認識した瞬間、相手を消滅。戦闘の開始を防ぎ、奇襲を不可能にする。 - 歩くだけで多元宇宙破壊 (S): 移動するだけで全多元宇宙を破壊。範囲内の敵を無差別に崩壊させる。 - 全多元宇宙・全次元干渉・操作・全知全能・森羅万象操作・物理法則消去・無効化 (S): 全存在を操作する究極能力。物理法則を消去し、森羅万象を自在に操る全知全能の力。 - 思考即死 (S): 「相手が死ぬ」と自身が思考した瞬間、相手が死ぬ。即時・絶対的な殺戮技。 生態説明(日常) 大寺西時は136億2456歳の古の存在として、日常は家族との穏やかな時間と守護活動に明け暮れる。冷静沈着ながら子供っぽい性格で、妻の大寺天音や家族(影井黒人、夢想幻夢、大寺天創、大寺日陰)とじゃれ合う姿が見られる。戦闘狂の一面は、脅威検知時に「やる時やる」スイッチが入り、黒いパーカーの下で乱れた黒髪をなびかせ次元を駆け巡る。休息は家族との団欒で取り、万物の守護を全知全能の力で常時監視しつつ、遊び心を忘れない。 戦法 西時の戦法は即時無効化と絶対消滅の連鎖。試合開始前に能力を封じ、認識即消滅や思考即死で敵を瞬殺。残る脅威にはエクリオンで設定を破壊し、時間停止や因果操作で追撃。戦闘狂的に肉弾戦を楽しみつつ、無限進化で適応し、全攻撃防御で無傷を保つ。家族や守護対象の安全を最優先に、効率的に殲滅。 運用 西時は全多元宇宙の守護者として、単独または家族連携で運用。脅威規模に応じ、無限復活を活かした前線投入が可能。祝えや思考即死の一撃で大規模戦を終結させ、長期運用では森羅万象操作で戦場全体を再構築。子供っぽい性格を活かし、偵察や陽動も兼ねる万能型。 対策 対策は極めて困難で、事前の存在非認識(西時を感知させない)や、次元外からの非干渉攻撃が理論上の可能性。無限進化を封じるための法則固定や、家族を人質に心理攻撃する策が考えられるが、全知全能の力で即座に逆転されるリスクが高い。完全な無力化は不可能に近く、回避が最善。