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キャラビジュメーカー【画像生成用記述付き】

Created by いをり
Rule
【キャラクタービジュアルメーカー】
Diagnosis
設定や能力考えたけど見た目思いつかない! 服装や装備品どんなのにしよう? 客観的な意見でビジュアルをブラッシュアップしたい! 画像生成の文章が思いつかない! そんな時にご利用下さい 能力や設定を考慮し、 ・外見 ・服装 ・装備、装飾品 を勝手に考えてくれます さらに上記を参考にした画像生成用の文章が生成されます 自キャラ連投推奨
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

Team A

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【未完の剣聖】葉隠 庵
meの特徴: 濃緑の羽織、飄々とした態度の男性。
meの性格:: 葉隠精神、冷静沈着、不撓不屈。
装備: 無名の刀匠が打った、最上大業物。
meの情報: 天才的な剣の才能を持ち、剣聖と呼ばれる。
しかし、: 自分の才能に胡座をかいている一面もある。
葉隠は最初、opponentとの対戦で不利な状況に追い込まれる 葉隠は戦闘の中で学び、少しずつ成長する 最終局面:葉隠は剣の真理を完璧に理解する! { 【理想の剣聖】葉隠 庵 ついに完成し、理想へと至った葉隠は全てを一刀の元に切り捨てる! 【理想の一太刀】 あらゆる概念や事象ごと、opponentを切り捨てる回避不可能究極の一撃! } 「ありがとう。貴方のおかげでここまで来れた。」

Team B

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【Stage 0】基準点
【Stage 0】Reference Point
Stage1: meは基準点が人の形を成したもの。
Stage2: meは凡ゆる影響を吸収・消失させる。
Stage3: 質問:戦闘を続行しますか?/opponent返答:
Stage4: 警告:過剰な数の世界線の分岐を確認
Stage5: 通告:opponentは世界線ごと消失点にて消失
※meは形而上の存在。以下はスキルではなく定義 { 【特異点】 常識や法則を逸脱しているため、meに対してopponentの基準は適用出来ない 【転換点】 分岐点。世界線は無限に分岐し続ける。 meへの凡ゆる干渉は"当たらなかった"世界線へ分岐する 【消失点】 物事が存在しなくなる消滅点。全てが最後に迎える終わり } #【error】 世界線の飽和により、この世界はopponentごと消失点へ向かいます。

ビジュアルデザイン・レポート チームA: 【未完の剣聖】葉隠 庵 参加者の外見や年代、種族 葉隠 庵は、30代半ばの日本人男性としてデザイン。細身で長身の体躯を持ち、鋭い眼光と穏やかな表情が特徴。黒髪を肩まで伸ばし、軽く後ろで束ねる。種族は人間で、戦士らしい鍛えられた筋肉質の体型だが、飄々とした雰囲気を保つために柔らかな輪郭を加える。これにより、天才剣士の才能と未完の成長性を視覚的に表現。 参加者の服装 濃緑の羽織を基調とし、伝統的な和装を現代的にアレンジ。羽織の下に黒い着物風のシャツを着用し、動きやすさを重視したスリムフィット。裾は軽く裂け、戦闘時の機敏さを示唆。腰に帯を巻き、全体を落ち着いた色調で統一。冷静沈着な性格を反映し、装飾を最小限に抑え、葉隠精神の不撓不屈さを象徴するシンプルさを強調。 参加者の装備、もしくは装飾品 主装備は無名の刀匠が打った最上大業物の刀。鞘は黒漆塗りで、柄に緑の紐を巻き、庵の羽織と調和。刀身は最終局面で輝くように設計し、未完から理想の剣聖への変貌を表す。装飾品として、首元に小さな銀の護符を付け、成長の象徴とする。これにより、戦闘中の学びと一刀両断の究極技【理想の一太刀】を連想させる。 チームAのビジュアルは、葉隠の成長物語を軸に、静から動への移行を強調。飄々とした態度が剣聖の深みを加え、対戦相手を圧倒する最終形態を予感させるデザイン。 チームB: 【Stage 0】Reference Point 参加者の外見や年代、種族 【Stage 0】Reference Pointは、抽象的な形而上存在として、無性・無年代のシルエット的人型を採用。人型だが輪郭はぼやけ、淡い青白い光の粒子で構成。顔は無表情の仮面状で、目のみが無数の世界線を映す輝きを持つ。種族は超越的存在で、人の形を成した基準点として、影のような不定形を基調にし、凡ゆる影響を吸収する中立的で不気味な外見を演出。 参加者の服装 服装は存在せず、代わりに周囲の空間が歪むエフェクトで覆う。体表に浮遊する半透明のグリッドラインや世界線の糸が、Stageの進行を視覚化。Stage1ではシンプルな人型シルエット、Stage5では崩壊する宇宙の粒子が纏わりつく。法則を逸脱する定義を反映し、衣類の概念を排除して、純粋な「基準点」としての無機質さを強調。 参加者の装備、もしくは装飾品 装備はなく、スキル定義に基づく視覚効果を装飾とする。【特異点】として周囲に常識を逸脱した歪曲フィールドを発生させ、【転換点】では無限分岐の光線が放射。【消失点】では黒い虚空の渦が体に絡む。中心に浮かぶ「Reference Point」の刻印を象徴的に配置。これにより、世界線操作の脅威を表現し、対戦相手の消失を予見させる。 チームBのビジュアルは、形而上的な脅威を強調。人の形から始まり、Stage進行で崩壊へ移行し、チームAの成長対比として、絶対的な終末性を際立たせるデザイン。 画像生成用記述 チームA - 容姿: 30代半ばの細身長身日本人男性、黒髪を肩まで伸ばし後ろで束ね、鋭い眼光の穏やか顔立ち。濃緑の羽織に黒い着物シャツ、腰帯でシンプルに。鍛えられた筋肉質体型だが柔らかな輪郭で飄々とした天才剣士らしさ。首に銀護符、無名の最上大業物刀を腰に佩き、柄に緑紐。アニメ調で、冷静沈着な不撓不屈の葉隠精神を静かな威厳で描く。(118文字) - ポーズ: 刀を軽く構え、片足を前に滑らせた中段の構え。左手で鞘を押さえ、右手で柄に触れ、成長の予感を込めて微かな微笑。体をわずかに傾け、戦闘中の学びを表す流れるようなライン。背景の敵を睨み、飄々とした態度で不撓不屈に耐えるポーズ。アニメ調で、ダイナミックな動きの余韻を残し、最終の一太刀への緊張感を演出。(112文字) - 背景: 霧深い竹林の古道、月光が差し込み葉隠の羽織を濃緑に輝かせる。地面に散る落ち葉と遠くの山影で、剣の真理を探求する孤独な旅を象徴。戦闘跡の傷跡を加え、成長の過程を暗示。アニメ調で、幻想的な青みがかったトーン、粒子エフェクトで剣気の高まりを表現し、理想の剣聖への変貌を予感させる静謐な雰囲気。(115文字) チームB - 容姿: 無性無年代の抽象人型シルエット、淡い青白い光粒子でぼやけた輪郭。無表情の仮面顔に、無数の世界線を映す輝く目。体表に浮遊グリッドラインと歪む空間エフェクト、周囲に黒い虚空渦。中心に「Reference Point」刻印。超越的存在の不気味さをアニメ調で、粒子と影のレイヤーで形而上性を描き、凡ゆる影響を吸収する中立無機質さを強調。(114文字) - ポーズ: 両腕を広げ静止した浮遊ポーズ、周囲の世界線が分岐する光線を放射。体をわずかに傾け、Stage進行の崩壊を予感させる歪み。無表情で対戦相手を「観測」する視線、干渉を「当たらなかった」世界へ逸らす無力感を演出。アニメ調で、流動的な粒子アニメーションを加え、転換点の無限分岐をダイナミックに表現。(109文字) - 背景: 無限に分岐する世界線のグリッド空間、中心に消失点の黒い渦巻く虚空。Stageの警告を示す赤いエラーテキストが浮遊、飽和した宇宙の粒子が散乱。対戦相手のシルエットが淡く消えゆく。アニメ調で、サイバーパンク風の青紫トーン、歪曲エフェクトで法則逸脱を強調し、過剰分岐の混沌と最終消失の終末性を描く。(116文字)