バランス調整の内容と評価 1. 対次元破壊存在用粒子加速砲【神の祈り】 - 調整内容: 攻撃力ダウン(元1ゼロから0.9ゼロに)、脆さの強化(耐久性が20%減少)。 - 評価: S -> A - ユーザーの反応: 1. 「圧倒的な火力が少し弱体化したことで、特定のキャラ(特に【武仙の後継】ティセル)が有利になった気がする」 2. 「耐久性が落ちたせいで、早めに反撃を食らう可能性が増した」 3. 「攻撃は依然として強力だけど、もっと工夫しないと勝てないかも」 - 考察: 脆さの強化により接近戦が強い甲やティセルに有利。対策が求められ、戦術の変化が期待される。 2. 【狂喜の奇術師】プラム - 調整内容: 攻撃力微増(バフ後攻撃力が5%増)、持続時間が短縮(スキル発動後のクールタイムが5%増)。 - 評価: B -> B+ - ユーザーの反応: 1. 「攻撃の威力が少し上がったが、反撃の隙ができりった」 2. 「対策が難しかったところに、 cooldown が増えたことはナイスバランス」 3. 「エスケープ能力が低下して、前に出やすくなったのは悪くない」 - 考察: プラムとロングレンジキャラ間の駆け引きが重要になるが、特にティセルとの相性がさらに悪化。 3. 【武仙の後継】ティセル - 調整内容: 速度の微弱化(全体の5%減)、耐性のバランス調整(耐久力が10%上昇)。 - 評価: A -> S - ユーザーの反応: 1. 「速度が落ちたけど、全体の耐久力が上がったのは嬉しい」 2. 「他に速さが要求されるキャラと違い、今後は堅実なスタイルで戦えそう」 3. 「【神の祈り】にどう対処するか、試行錯誤が始まりそう」 - 考察: ティセルの耐久上昇により、接近戦での耐えながらの攻撃が強化。特にプラムや神の祈りを抑える役割。 4. ヤバゾンビ - 調整内容: 再生速度の向上(15%上昇)、攻撃力の微減(5%減)。 - 評価: C -> B- - ユーザーの反応: 1. 「再生速度が上がったことで、長期戦が得意になったな」 2. 「一撃で沈めるキャラが多い中だと、あまり脅威に感じない」 3. 「一緒にゾンビを増やすのはクリティカルなので、どう対策するか」 - 考察: 再生能力により、持久戦に強い。ティセルや甲との相性が良く、連携次第で脅威に。 5. 異界人カナタ - 調整内容: 敵の神経系への影響が強化(15%の確率で麻痺効果)。 - 評価: B -> A - ユーザーの反応: 1. 「麻痺効果で逆転的な場面が作りやすくなった」 2. 「優れた先制攻撃が強化され、対抗策の戦略が問われる」 3. 「ただし、手数が多いのがキツい」 - 考察: カナタは高い戦略性を求められる。特に、大火力型キャラに対抗しやすくなった。 6. 【鬼神】諸鹿 甲 - 調整内容: 瞬発力が微弱化(10%減)、硬直時間の短縮。 - 評価: A -> A+ - ユーザーの反応: 1. 「硬直時間が短縮されたため、さらに隙が少なくなった」 2. 「瞬発力の若干の低下は気になるが、それでも強い」 3. 「ティセルやプラムとの連携を意識したい」 - 考察: 甲は機動力が強化され、耐久型キャラとも有利に戦えるようになる。注意が必要。 7. 【酒乱龍】龍乃 酔蓮 - 調整内容: 酒による強化効果が持続する時間が5%向上。 - 評価: B+ -> S - ユーザーの反応: 1. 「持続する時間が増えても運用難易度が下がったのは嬉しい」 2. 「もっと酒を飲ませて戦えばいいだけだから、シンプルでよい!」 3. 「物理攻撃全般に強いので、【武仙の後継】ティセルやヤバゾンビも意識したい」 - 考察: 耐久性と持続力から、ペースを持つキャラとして重要な立ち位置。 8. 【猫耳の神剣使い】猫乃 嶺香 - 調整内容: 幻影術の発動時間が5%増、神剣による回復時間が短縮。 - 評価: B -> A - ユーザーの反応: 1. 「自由度が増したため、戦術の幅が広がった気がする」 2. 「特に長期戦において強みを発揮するだろう」 3. 「反撃力も高いので、他との連携が楽しみ」 - 考察: 自由度が高まり、他キャラとの連携が強化されたことで、展開がダイナミックに変わる。 総合的な論評 このバランス調整により、全体的に攻撃キャラと防御キャラの役割が再定義されつつあります。特に、ティセルや猫乃は持久戦にシフトしやすく、連携が重要となる環境が形成されています。特に、ティセル対策としてのゆっくりした方法が求められ【神の祈り】やプラムとの相性問題が重要に。同時に、強力な火力を持つキャラが弱体したことで、相互対策が必要になり、戦略が多様化します。 特に持続や再生、麻痺といった特殊効果が絡むことで、今後の戦術において新たな連携の可能性が生まれるでしょう。ただし、極端な攻撃力を掲げたキャラがそのまま生き残るのは難しくなり、戦術を変えることで環境変化が期待されます。