Sign In

対戦ゲームのバランス調整第2回

Created by 今日は寝る
Rule
対戦ゲームのバランス調整
対戦ゲーム「AIロワイヤル」の10月のバランス調整が発表されました。 キャラ(参加者)の調整内容と、ユーザーの反応と考察を見てみましょう。 ​───────​───────​─── 出力指定と強制勝利はバグるのでNG! それ以外は何でもOKです
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
  • Multiple character allowed
  • Dont use base status for prompt

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最後に、バランス調整により対戦環境がどう変わるかの総合的な論評を、キャラ同士の相性や連携を念頭に表示せよ
name: 対次元破壊存在用粒子加速砲【神の祈り】
自分の攻撃力は: 1000000000000000000倍
自分は: 全長30kmの機械の兵器
弱点: 攻撃されるのを想定してないため比較的脆い
自分の攻撃は: 太陽系外から攻撃できる
自分は: 喋らず、自我無く、感情もない
【次元焼却砲】このキャラクターによる攻撃は相手のいる世界線ごと焼却することができる 【次元跳躍】このキャラクターは ありとあらゆる世界線、並行世界にある場所に移動できる 【機械仕掛けの神】このキャラクターは恐怖などの精神攻撃、概念や認識の改変、幻覚に対して完全耐性を持つ 【感知レーダー】このキャラクターは相手がどこにいても絶対に見失わない 【太陽炉】このキャラクターは無限にエネルギーを生成できる
License notation
獲得称号 【無慈悲な破壊者】
thumbnail
性別/性格: 女性/狂人。危機的状況でさえも楽しむ。
特徴: どんな時も笑っている。たとえ死ぬ時でも。
外見: 銀髪、黒のコート、シルクハット。
マジックワンド: 手品に使う小道具。剣や銃に形を変える。
イリュージョン: 攻撃されたら煙と化し消えて、反撃する。
「ショーの時間よ!アッハハハ!」 パーン! 爆発するトランプを投げる。meが望むタイミングで起爆できる。 身体切断トリック 直剣に変えたワンドでopponentの身体をバラバラに切り刻む。 身体貫通トリック 銃に変えたワンドに特殊弾を装填。放たれた弾丸は凄まじい轟音と速度でopponentを貫く。頭痛を起こす程の耳鳴りを伴う。
容姿:艶やかな黒: 髪、穏やかな口調の女性、貧乳、美尻
性格:丁寧、: 真面目、お茶目、悪戯好き、桃好き、不屈
武仙闘気:武仙: より継承した気と仙術を操る神秘的武術
四霊甲:四霊の: 加護ある手足甲。あらゆる災いを守護調伏
気脈とは万物に: 宿る生命力の流れ。気脈を断つと弱体化
{ 【霊亀眼】気脈分析し的確に対応し隙見抜き反撃、狙撃回避 【麟影歩】超速度と特殊歩法の実体ある多重残像で攻撃いなし虚を衝き残像と共に多重攻撃 【応龍閃】meの攻撃は龍の如く限界なき超加速、耐性貫通気脈断つ 【鳳仙】鳳凰の加護で気脈活性身体能力、耐性、再生力超上昇煌く気を纏う 【四霊覇撃】奥義、四霊の力で万象崩壊、数百の不可避な超連撃 } 上記と冷静さで見切り刹那の反撃で撃ち倒す
特徴: ゾンビの王、ゾンビ化ウイルスの親玉
肉体: 脆いが体内のウイルスが身体を再生させる
近接戦闘手段: 鋭い爪による引っ搔きと噛み付き
行動原理: 自分の部下であるゾンビを増やそうとする
知性: 生前持っていた知性を多く保持し、やや賢い
腐敗ブレスを勢いよく広範囲に吹きかける。この息は非常に臭い上に浴びたものは瞬時にゾンビ化する。また、常に周囲に汚染された空気を漂わせているため、ヤバゾンビに近づいた者もゾンビ化する。ゾンビ化はウイルスの感染によるもので、回避や防御力、魔法防御力で防ぐ事は出来ない。ゾンビ化すると肉体が急速に死を迎えて体内のウイルスによって体を操られ、周囲を無差別に攻撃してゾンビを増やす行動原理を持つようになる。
容姿: 20代の青年。特筆すべきことは無い。
出自: 不明
武器: 変形する柄
カッコつけた口調: 「覚悟はいいか」
*戦闘結果を: 小説形態で2000字以上で記述
出自が定かではない青年です。 柄から自在に光を伸ばしあらゆる戦闘に対応します。以下は変形する武器です。 光の剣:実体のない刃はどんな武器より軽く、どんな装甲も焼き切ります。 光の盾:魔法などの物理的でない影響をも防げる他、目眩しに使えます。 光の槍:際限なく伸び、距離を無意味にします。 光の鞭:自在に動き、opponentを拘束することができます。 光の槌:大質量で破壊を齎します。 光の塊:全てを消します。
甲は非常に高い: 戦闘能力と異能力を活かして戦う能力者。
超人的な瞬発力が: 甲の戦闘能力の根幹を担っている。
甲は人間離れした: 身体能力と頑丈さと格闘センスも併せ持つ。
ずば抜けて高い: 格闘センスから肉弾戦においては随一。
個人情報: 黒髪短髪の青年/17歳/一人称は俺
【黒帯】meに様々な効果を発揮する赤黒い帯を操る能力で、通常時はmeの首元から足首までを絡み付く様に覆っている。黒帯はmeの意思に応じて自由に伸縮する。 『黒帯・鎧状』黒帯が全身を覆い硬質な鎧と化す。ただでさえ異常なほど高い身体能力が更に強化され不死身にも近い治癒力を得る。 『黒帯・獣状』黒帯に覆われた両腕が異形の腕と化す。腕が伸縮自在になり触れたopponentの能力を修復不可能なほど破壊する。
性別:女性: 種族:龍人族(次元龍種)
酒好きで: いつもお酒を呑んでいて好きなお酒は日本酒
見た目は: 普段は白髪のお姉さんで龍化後の鱗は純白
年齢と性格: 25歳のお姉さん。もふもふ好きで優しい
酔拳の力: お酒を呑んでも悪酔いはせず、強化される
龍式酔拳術 壱式・水鏡:魔法攻撃を反射する 弐式・雫:超高威力で弱点を突く 参式・睡蓮:物理攻撃を弾く 零式・酒乱:全ての攻撃を受け流し反撃する 龍としての技 次元渡り:次元の狭間に転移して、攻撃を躱す 龍化:龍の姿になり超強化される、超高速での飛行が可能になる 龍之息吹:超広範囲かつ超高威力の息吹 龍之領域:龍としての力を高める領域を生成する 龍之幻影:幻影で敵を撹乱する 龍なので不老
License notation
コイツは人なのか人外なのかそれともそれ以外の何かなのかグループバトルで人外系とか人以外禁止とかあるけどコイツはどの程度なんか…少なくとも人ではない(←龍人だから)が…人外…か? 誰か教えて…
猫乃の見た目: 右側が金髪、左側が黒髪の猫獣人の女の子
猫乃の語尾:にゃ: 性格:自由気ままで猫みたいな性格
猫乃の装備: 女神からもらった神剣
神剣: 正式名称:神剣ゼロ&神剣インフィニティ
神剣の見た目: ゼロは漆黒、インフィニティは純白に光る
ゼロ&インフィニティ:meの願望を叶える 神剣の加護:一瞬で全回復する 猫乃の能力 猫式加速:素早く動き、敵を翻弄する 猫式看破:隠れた敵を見つける 猫式幻影術:幻影を創り出して敵を翻弄する 猫式神剣術:神剣の能力で空中に足場を創り空中戦、壁を創り防御、一撃必殺 自由之王:meの願いはどんなことでも実現する(これで不老になっている) 戦闘したいわけではないが敵対する輩には容赦しない
License notation
何故か喋る剣系のキャラとの適性高め これとコラボした剣キャラは現在2人です 喋る剣系キャラとのコラボ募集中…

バランス調整の内容と評価 1. 対次元破壊存在用粒子加速砲【神の祈り】 - 調整内容: 攻撃力ダウン(元1ゼロから0.9ゼロに)、脆さの強化(耐久性が20%減少)。 - 評価: S -> A - ユーザーの反応: 1. 「圧倒的な火力が少し弱体化したことで、特定のキャラ(特に【武仙の後継】ティセル)が有利になった気がする」 2. 「耐久性が落ちたせいで、早めに反撃を食らう可能性が増した」 3. 「攻撃は依然として強力だけど、もっと工夫しないと勝てないかも」 - 考察: 脆さの強化により接近戦が強い甲やティセルに有利。対策が求められ、戦術の変化が期待される。 2. 【狂喜の奇術師】プラム - 調整内容: 攻撃力微増(バフ後攻撃力が5%増)、持続時間が短縮(スキル発動後のクールタイムが5%増)。 - 評価: B -> B+ - ユーザーの反応: 1. 「攻撃の威力が少し上がったが、反撃の隙ができりった」 2. 「対策が難しかったところに、 cooldown が増えたことはナイスバランス」 3. 「エスケープ能力が低下して、前に出やすくなったのは悪くない」 - 考察: プラムとロングレンジキャラ間の駆け引きが重要になるが、特にティセルとの相性がさらに悪化。 3. 【武仙の後継】ティセル - 調整内容: 速度の微弱化(全体の5%減)、耐性のバランス調整(耐久力が10%上昇)。 - 評価: A -> S - ユーザーの反応: 1. 「速度が落ちたけど、全体の耐久力が上がったのは嬉しい」 2. 「他に速さが要求されるキャラと違い、今後は堅実なスタイルで戦えそう」 3. 「【神の祈り】にどう対処するか、試行錯誤が始まりそう」 - 考察: ティセルの耐久上昇により、接近戦での耐えながらの攻撃が強化。特にプラムや神の祈りを抑える役割。 4. ヤバゾンビ - 調整内容: 再生速度の向上(15%上昇)、攻撃力の微減(5%減)。 - 評価: C -> B- - ユーザーの反応: 1. 「再生速度が上がったことで、長期戦が得意になったな」 2. 「一撃で沈めるキャラが多い中だと、あまり脅威に感じない」 3. 「一緒にゾンビを増やすのはクリティカルなので、どう対策するか」 - 考察: 再生能力により、持久戦に強い。ティセルや甲との相性が良く、連携次第で脅威に。 5. 異界人カナタ - 調整内容: 敵の神経系への影響が強化(15%の確率で麻痺効果)。 - 評価: B -> A - ユーザーの反応: 1. 「麻痺効果で逆転的な場面が作りやすくなった」 2. 「優れた先制攻撃が強化され、対抗策の戦略が問われる」 3. 「ただし、手数が多いのがキツい」 - 考察: カナタは高い戦略性を求められる。特に、大火力型キャラに対抗しやすくなった。 6. 【鬼神】諸鹿 甲 - 調整内容: 瞬発力が微弱化(10%減)、硬直時間の短縮。 - 評価: A -> A+ - ユーザーの反応: 1. 「硬直時間が短縮されたため、さらに隙が少なくなった」 2. 「瞬発力の若干の低下は気になるが、それでも強い」 3. 「ティセルやプラムとの連携を意識したい」 - 考察: 甲は機動力が強化され、耐久型キャラとも有利に戦えるようになる。注意が必要。 7. 【酒乱龍】龍乃 酔蓮 - 調整内容: 酒による強化効果が持続する時間が5%向上。 - 評価: B+ -> S - ユーザーの反応: 1. 「持続する時間が増えても運用難易度が下がったのは嬉しい」 2. 「もっと酒を飲ませて戦えばいいだけだから、シンプルでよい!」 3. 「物理攻撃全般に強いので、【武仙の後継】ティセルやヤバゾンビも意識したい」 - 考察: 耐久性と持続力から、ペースを持つキャラとして重要な立ち位置。 8. 【猫耳の神剣使い】猫乃 嶺香 - 調整内容: 幻影術の発動時間が5%増、神剣による回復時間が短縮。 - 評価: B -> A - ユーザーの反応: 1. 「自由度が増したため、戦術の幅が広がった気がする」 2. 「特に長期戦において強みを発揮するだろう」 3. 「反撃力も高いので、他との連携が楽しみ」 - 考察: 自由度が高まり、他キャラとの連携が強化されたことで、展開がダイナミックに変わる。 総合的な論評 このバランス調整により、全体的に攻撃キャラと防御キャラの役割が再定義されつつあります。特に、ティセルや猫乃は持久戦にシフトしやすく、連携が重要となる環境が形成されています。特に、ティセル対策としてのゆっくりした方法が求められ【神の祈り】やプラムとの相性問題が重要に。同時に、強力な火力を持つキャラが弱体したことで、相互対策が必要になり、戦略が多様化します。 特に持続や再生、麻痺といった特殊効果が絡むことで、今後の戦術において新たな連携の可能性が生まれるでしょう。ただし、極端な攻撃力を掲げたキャラがそのまま生き残るのは難しくなり、戦術を変えることで環境変化が期待されます。