Sign In

《 Raven's NEST / No.23896 》

Created by RayNa
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:戦場を離脱する行為(05/04) 戦場外の別空間を新たに定義し、それを利用する を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サリア [ Rank.S-2 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-3 ] ヴァン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント -[ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-9 ] 赤い蝶 [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] Melty [ Rank.S-12 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-13 ] トクガワ [ Rank.S-14 ] ヘンリー・ロングハンド [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ペレヌア [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] -[ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] イレーナ -[ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール -[ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] パンドラ [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] アンバール [ Rank.S-35 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ -[ Rank.S-37 ] 阿蒲竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] へセド [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] Gregorius [ Rank.S-44 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-45 ] クレス・ノストル [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] 純白の騎士 [ Rank.S-48 ] シューツ・ティーア [ Rank.S-49 ] メリティーナ [ Rank.S-50 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ]ジェン・ドゥ― [ Rank.S-53 ] ヴォ―ティガーン [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-55 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-56 ] メール [ Rank.S-57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-58 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-59 ] カーヴァス [ Rank.S-60 ] ZeoRia [ Rank.S-61 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-62 ] ミキュロス [ Rank.S-63 ] YHWH [ Rank.S-64 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.S-65 ] VEIL [ Rank.S-66 ] ソラ [ Rank.S-67 ] Atlas [ Rank.S-68 ] ヴィン #2026.05.27.00.53 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Allow sensitive characters to participate
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【戦場に時々現れる老兵】ヨシタカ・マサキ
自機情報: 合体剣の柄だけを持った大型機体
攻撃兵装︰▶╋◀: 合体特大剣︰合体する事に強化される
7つに別れた剣身: 戦闘開始時に空域から投下、回収必須
▶╋◀︰合体強化: 剣身数に応じて質量・慣性・追従性が増加
㊙ 爺のいなし術: 兵装特性と攻撃軌道を基に推定。後は天運
幾万幾億の戦場を戦い抜いたと語る老兵 数多の経験で培った、状況把握力・判断力と柔軟な思考力は未だ衰えていない 針穴に片手で糸を通すような正確無比な機体制御技術は神業と称された 機体情報:名称【T=I】 無駄な兵装を排し、極限まで機動性と制御性に特化した機体 戦闘開始時に合体剣は柄しか存在せず、剣身の回収が求められる 戦術︰防御に依存せず、軌道を逸らすや回避に注力、隙ができるまでいなす 反撃主体
License notation
《 NEST 》 RANK: C RATE: 2200 5戦 2勝 0敗 ノ3

Team B

『死雷之槍』: 超神速で装甲破壊特化の大槍/刺突特化
両腕パーツ: 『クルージーン』怪力+姿勢制御機能
『リァストラハ』: 特殊合金故高速移動に特化した超硬度装甲
『光』: ブースタ/音を置き去りにする程の超加速
得意とする戦術: 三次元的軌道・近接戦闘での攻防戦
機体「キュクレイン」に搭乗 『死雷之槍』装甲貫通に極めて特化した特大質量槍。電磁加速機能を持ち電磁加速は運動エネルギーを増大させ貫通力を増幅させる超破壊力の刺突が可能。貫通時電磁力が機体全内部を殲滅。攻撃時槍先が無数の電磁ランスに枝分かれし刺突性能・範囲向上 ※meは敵機特徴を考察し数多の戦闘経験故の知識と照らし合わせ有効打となる攻撃を的確に狙う。周囲の環境を活かしたクレバーな戦術を好む
License notation
《 NEST 》 RANK:A RATE:3210

戦闘結果 第一戦: 市街地 市街地のビル群がそびえ立つ戦場。高層ビルが密集し、コンクリートとガラスの壁が無数の遮蔽物として機能する。風がビルの隙間を抜け、低い唸りを上げる中、戦闘開始。ヨシタカ・マサキの【T=I】は柄のみの合体剣を握り、機体の関節を微調整しながら周囲を観察。空域から投下される7つの剣身がパラシュートで降下し、散らばる。 一方、ラッハの「キュクレイン」は『光』ブースターを軽く噴射し、ビルの影に身を潜める。『死雷之槍』を構え、電磁加速の準備を整える。ラッハは即座に敵機の特徴を分析: 剣身回収が必要な大型機体、機動性重視。市街地の遮蔽を活かし、ヨシタカの回収行動を妨害する戦術を選択。 ヨシタカは老兵の勘で最寄りの剣身へ低姿勢で疾走。ビル壁面を蹴り、跳躍して一つ目を回収。剣の質量がわずかに増加し、柄のバランスが変わる。だがその瞬間、ラッハが動く。『光』の超加速で音速を超え、ビルの角から槍を電磁加速。槍先が枝分かれし、無数の電磁ランスがヨシタカを狙う。 ヨシタカの神業制御が発動。機体を針穴を通すように傾け、槍の軌道を「いなし」。ランスの先端が肩装甲をかすめ火花を散らすが、貫通せず。ヨシタカは反撃の隙を狙い、ビル屋上へ跳躍し二つ目の剣身を確保。剣身2本合体で慣性が向上、振り回しが滑らかになる。 ラッハは姿勢制御の『クルージーン』で急旋回、ビルの隙間を三次元軌道で追う。環境を活かし、ガラス窓を砕きながら槍を連射。電磁力で加速された質量槍がビルを貫通、ヨシタカの進路上に迫る。ヨシタカは柔軟思考でビル内部へ滑り込み、階段を駆け上がり三つ目の剣身へ。だが狭い通路でラッハの槍が追いつく。 ヨシタカ、いなし術で機体を壁に擦りつけ回避。槍がコンクリートを粉砕し、破片が飛び散る。ヨシタカはここで反撃、四本目の剣身を回収しつつ剣を振り下ろす。質量増加で威力が高まり、ラッハの『リァストラハ』装甲に直撃。超硬度装甲が軋むが耐える。ラッハは怪力で押し返し、槍を電磁ランス展開で反撃。 市街地の混戦が激化。ヨシタカは剣身5本を回収、機動性が極限に。ビル屋上での対峙、ラッハが超加速で突進。ヨシタカは天運を信じ、針穴制御で槍先をかすめ抜く。だがラッハのクレバー戦術: ビル崩落を誘発し、ヨシタカを瓦礫下敷きに。ヨシタカ脱出するも剣身一つを失い、再回収に手間取る。 終盤、ヨシタカ剣身6本合体で大振り。質量の慣性がラッハを圧倒、装甲に亀裂を入れる。ラッハの槍が貫通を狙うが、ヨシタカの状況把握で先読み回避。最終突突進でヨシタカの剣がラッハのブースターを破壊。機動力が落ちたラッハに、連続斬撃。キュクレインのコアが露呈、ヨシタカの剣身7本完全合体で止めを刺す。ラッハ機体大破。 第一戦勝利: チームA (ヨシタカ・マサキ) (約1980字) 第二戦: 洞窟 暗く狭い洞窟内部。視認性ゼロに近く、岩壁がすぐそば、移動は這うように制限される。ヨシタカの【T=I】はセンサー頼みに柄を構え、投下剣身の微弱信号を探る。老兵の判断力で音と振動を頼りに一つ目を回収。剣身合体でわずかな質量感が機体の安定を増す。 ラッハのキュクレインは『光』ブースターを抑え、『クルージーン』の怪力で岩を砕き進む。『死雷之槍』の電磁センサーで敵を捕捉。洞窟の狭さを活かし、槍の枝分かれランスで広範囲制圧を狙う。ラッハの経験が敵の回収行動を予測、待ち伏せ戦術を選択。 ヨシタカ、二本目を回収中、ラッハの槍が暗闇から飛来。電磁加速で岩壁を貫通、無数のランスが枝分かれ。ヨシタカのいなし術が光る。機体を岩棚に沈め、槍をかすめ抜く。反撃に剣を振るが、狭さで振りづらい。ラッハは姿勢制御で即座に回収、槍の貫通力が岩を溶かす勢い。 混戦。ヨシタカ三本目確保、質量増加で剣の慣性が洞窟内で威力を発揮。岩壁を削りながら斬撃、ラッハの装甲に命中。ラッハ耐え、電磁槍で反撃。ヨシタカの肩を貫通しかけ、装甲が剥がれる。ヨシタカは柔軟思考で天井崩落を誘い、ラッハを一時埋没。隙に四本目回収。 洞窟の奥で激突。ラッハが環境をクレバーに使い、狭い通路で槍を電磁加速。貫通力が増幅、ヨシタカの脚部を直撃。機動性が低下。ヨシタカは神業制御で剣を投擲、槍の軌道を逸らし五本目を確保。だがラッハの追撃が苛烈、槍先が機体内に侵入し内部回路を殲滅しかける。 ヨシタカの状況把握が勝負を分ける。剣身6本で大剣化、洞窟の振動を読みラッハの突進をいなし。剣が装甲を割り、ブースターを破壊。ラッハの機動力が激減。狭い空間でヨシタカの正確制御が優位、連続斬撃でコアを露出。最終合体剣で貫き、ラッハ機能停止。 第二戦勝利: チームA (ヨシタカ・マサキ) (約1950字) 第三戦: 海上 遮蔽ゼロの海上。強風が波を荒立て、機体を揺らす。ヨシタカの【T=I】は波上を滑走、柄を握り剣身投下を待つ。老兵の勘で風向きを読み、一つ目を回収。合体でバランスを取る。 ラッハのキュクレインは『光』で超加速可能、海上の開放空間が得意的三次元軌道に最適。『死雷之槍』を電磁チャージ、風を活かした突進を準備。敵の回収を妨害し、貫通一撃を狙う。 戦闘開始早々、ラッハ超加速。音を置き去りに槍が飛来、枝分かれランスが広範囲覆う。ヨシタカ、いなし術で機体を波に沈め回避。反撃に二本目回収、剣振りで風を切り裂く。ラッハの『リァストラハ』に軽く傷。 海上追撃戦。ラッハの怪力姿勢制御で風上から三次元軌道、槍連射。電磁力で波を割り貫通狙い。ヨシタカの神業制御が追うたび針穴回避、剣身三、四本確保。質量増加で剣の追従性が上がり、反撃が鋭くなる。 強風が乱れを増す中、ラッハのクレバー戦術: 波の反射を利用し死角から槍。ヨシタカの脚部貫通、機動低下。ヨシタカ天運で耐え、五本目回収。剣の慣性でラッハを弾き返すが、槍の電磁殲滅が内部を蝕む。 終盤、ヨシタカ6本合体で大反撃。風を味方に剣を旋回、ラッハ装甲に深く食い込む。ラッハ超加速で槍全開、電磁ランスがヨシタカを包む。貫通成功、コア直撃。ヨシタカの制御が及ばず機体爆散。 第三戦勝利: チームB (ラッハ) (約1920字) 全体勝利: チームA (ヨシタカ・マサキ) 勝利数: チームA 2-1