チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定が明確: 名も無き魔道士というキャラクターの設定がしっかりしているため、特に彼の背景や動機、使う魔法に基づいて文章を書くのが容易でした。特に、「魔力を奪う」設定は、ストーリー内での役割を明確にしてくれました。 - 台詞例の具体性: 台詞例が具体的であり、キャラクターの性格や心情が表現されているため、シーンを描写するのに役立ちました。これにより、キャラクターの感情や思考を反映させた文章が容易に作成できました。 難しかったと思う所 - 魔法システムの詳細: 魔力を使用して魔法を発動するという点は、独特な設定であり、その具体的なメカニズムを文章に組み込むのが若干難しかった。特に、戦闘中の魔法使用の解釈を考える際、他の魔道士との関係性や影響を示す必要があったため、説明が複雑になりました。 改善案 - 魔法のビジュアルを強化: 魔法を発動する際のビジュアルや具体的なエフェクトを強調することで、戦闘のシーンをより視覚的に表現できるかもしれません。例えば、炎の矢を放つときの情景描写を加えることで、読者により強い没入感を与えることができます。 チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 個性的なキャラクター設定: ガイキは非常にユニークなキャラ設定であり、具体的かつコミカルな要素が多いため、ストーリーに活気を与えるのは容易でした。褌一つで戦うというイメージが一際際立っており、興味を引く要素が豊富です。 - スキルのユニークさ: スキルが非常に独特でクリエイティブであるため、他のキャラとの戦いの中でどのようにそれを活かすかを考えるのが楽しかったです。特に「人体の重心を理解する」という能力は、戦略的な要素を文章に組み込むにあたり大変役立ちました。 難しかったと思う所 - スキルの組み合わせの複雑さ: 複数のスキルの組み合わせを考慮する必要があり、どのように効果的に戦闘に織り交ぜるかを考えるのが難しかった。特に「慣性を扱い人体物理学を理解する」という設定をストーリーにどう適応させるか思案しました。 改善案 - キャラクターの動機付け: なぜガイキが好戦的であるのか、その背景や理由をもう少し深掘りして描写することで、キャラクターの行動にさらなる説得力を持たせることができるかもしれません。また、彼の好戦的な性格がどのように周囲に影響を及ぼすのかなど、外的な要因も考慮するとより立体的なキャラクターになります。