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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

meの設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
meの設定: 好戦的で攻撃を受けることに喜びを感じる
meの設定: 殴る蹴るも好きであり笑いで涙がでる性格
meの設定: 褌一つで戦場を駆け巡る裸の赤褌の伝説の男
meの設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
power: 30
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 10
speed: 30
努力(技の層) スキル(任意発動:meは敵対者の人体の中心と重心を理解する 常時発動:meは慣性を扱い人体物理学を理解してる 常時発動:meは臆せず敵対者の攻撃を受けながらでも最短距離で走り出す度胸がある 任意発動:meが打撃(殴る・蹴る等々)で攻撃を与えると防御ごと体を吹き飛ばす衝撃を与える 任意発動:meは迫り来る力の流れを腕を使って流せる)

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定が明確: 名も無き魔道士というキャラクターの設定がしっかりしているため、特に彼の背景や動機、使う魔法に基づいて文章を書くのが容易でした。特に、「魔力を奪う」設定は、ストーリー内での役割を明確にしてくれました。 - 台詞例の具体性: 台詞例が具体的であり、キャラクターの性格や心情が表現されているため、シーンを描写するのに役立ちました。これにより、キャラクターの感情や思考を反映させた文章が容易に作成できました。 難しかったと思う所 - 魔法システムの詳細: 魔力を使用して魔法を発動するという点は、独特な設定であり、その具体的なメカニズムを文章に組み込むのが若干難しかった。特に、戦闘中の魔法使用の解釈を考える際、他の魔道士との関係性や影響を示す必要があったため、説明が複雑になりました。 改善案 - 魔法のビジュアルを強化: 魔法を発動する際のビジュアルや具体的なエフェクトを強調することで、戦闘のシーンをより視覚的に表現できるかもしれません。例えば、炎の矢を放つときの情景描写を加えることで、読者により強い没入感を与えることができます。 チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 個性的なキャラクター設定: ガイキは非常にユニークなキャラ設定であり、具体的かつコミカルな要素が多いため、ストーリーに活気を与えるのは容易でした。褌一つで戦うというイメージが一際際立っており、興味を引く要素が豊富です。 - スキルのユニークさ: スキルが非常に独特でクリエイティブであるため、他のキャラとの戦いの中でどのようにそれを活かすかを考えるのが楽しかったです。特に「人体の重心を理解する」という能力は、戦略的な要素を文章に組み込むにあたり大変役立ちました。 難しかったと思う所 - スキルの組み合わせの複雑さ: 複数のスキルの組み合わせを考慮する必要があり、どのように効果的に戦闘に織り交ぜるかを考えるのが難しかった。特に「慣性を扱い人体物理学を理解する」という設定をストーリーにどう適応させるか思案しました。 改善案 - キャラクターの動機付け: なぜガイキが好戦的であるのか、その背景や理由をもう少し深掘りして描写することで、キャラクターの行動にさらなる説得力を持たせることができるかもしれません。また、彼の好戦的な性格がどのように周囲に影響を及ぼすのかなど、外的な要因も考慮するとより立体的なキャラクターになります。