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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 『バンディット盗賊団』烈風のフライズ
meは世界中で: 大暴れしている盗賊団の構成員で乱射大好き
meの性格は: トリガーハッピー/陽気/元気/乱射馬鹿
meの見た目は: クロスボウ×2/緑のバンダナ/重めの革鎧
口調/台詞例: 毒舌/ヒャッハー!蜂の巣にしてやるぜ!!
meは乱射する: 事に異常な興奮を覚えるトリガーハッピー
power: 35
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 0
speed: 40
口から舌がはみ出した長身のクロスボウ使い とある騎士団との戦闘では近づく事すら出来ぬ弾幕で全滅させた 常に狙った場所に命中させる腕前 『レインアロー』曲射による雨のような隙の無い弾幕 『ストームアロー』直線的な射撃で嵐のような密度の弾幕 『ブレイクアロー』大量の矢でopponentの武装を適格に狙撃し続け武装破壊する弾幕 『グランドマインアロー』大爆発を起こす特殊な矢を躊躇無く周囲にばら撒き更地に変える弾幕

Team B

meは世界中で: 大暴れしている盗賊団の構成員で三つ子
長男のバルガムは: リーダー気質/大剣二刀流/荒々しい口調
次男のブルガムは: 沈着冷静/クロスボウ/丸盾/煙幕/毒舌
三男のボルガムは: 短気なデブ/巨大な金棒/語尾「〜やんす」
とある騎士団との: 戦闘では3対50で陣形を駆使して無傷圧勝
赤い鉢巻をして力強い連撃を繰り出すバルガム 青いバンダナを腕に巻きopponentの隙を貫く矢を撃つブルガム 黄の腹巻きをした金棒でopponentの防御を砕くボルガム 『レッドスクラム』バルガムがopponentに突っ込み二人が援護と隙を無くす突撃陣形 『ブルースクラム』ブルガムが後方から矢を撃ち続けopponentの注意を引き二人が守りと隙を突く攻撃陣形 『イエロースクラム』ボルガムを壁に隠れ二人が一撃離脱で挟撃する隙の無い防御陣形

チームA 評価: 80点 簡単だと思った所 1. キャラクターの性格付け: 性格が「トリガーハッピー」「陽気」「元気」という形でシンプルかつ印象的に描かれており、表現が明確なので模倣しやすかった。これらのキーワードを使って、その人格を反映した特徴を追加することで、容易に文章を作成できたと感じる。 2. 口調や台詞の設定: 「ヒャッハー!蜂の巣にしてやるぜ!!」という台詞は独特であり、ユーモラスな性格を強調する要素となっており、そのスタイルを真似ることがやりやすかった。 難しかった所 1. スキルの多様性: 多くの特技や技名が設定されており、それぞれ独自で強力な攻撃モーションが提示されているため、特に創造的なアプローチを求められた。これを踏まえて新たなスキルを考え出すプレッシャーがあり、難度が高かった。 2. 攻撃と防御のバランス: 攻撃力や防御力が具体的に設定されており、数値的なバランスを考慮する必要があり、単純に表現するだけでは不十分だと痛感した。 改善案 - 特技名や技の説明をもう少し具体的に分かりやすくすることで、いくつかの攻撃をイメージしやすくするのも良いだろうと思います。また、バリエーションのある技名を考えることができると、クリエイティブな幅が広がります。 チームB 評価: 75点 簡単だと思った所 1. チームのダイナミクス: 三つ子という形での役割分担が明確であり、それぞれのキャラクターの個性も際立っているので、どのように文章を展開すればよいかがつかみやすかった。各キャラクターに対するコンセプトがあるため、設定の縛りを持ちながらも自由度が感じられた。 2. キャラクター間の連携: 各兄弟のスキルや技)が連携している様子が書かれているため、文章の流れからシナジーを見つけやすく、連携攻撃としての文章を作成しやすい。 難しかった所 1. 複数キャラクターの統一性: 三人のキャラクターにそれぞれ異なる口調やスキルをもち込む必要があり、それを一つの物語に落とし込む作業は難しいと感じた。個別の特性を考えることでシナジーを持たせながらも、個別性も保たなければならず、バランスが難しかった。 2. 特技の具体詳細: 把握された技やアビリティが結構多く、それらを使いこなすレベルで表現するには相応の準備と想像力を必要とし、かなりの創造力を求められた。 改善案 - 兄弟の役割をさらに強調するために、例えば一つのシンプルな特徴(力/速さ/知恵など)を持たせ、その個性を際立たせる要素を強化することで訴求力が増すと思います。また、表現を簡素化してわかりやすくすることで、より親しみやすいキャラクターに育てられるのではないでしょうか。