第一回戦:市街地 戦場は市街地。高部昭彦の「スタッグ・ビートル」はビルの影に隠れ、戦闘前に周囲を観察する。市街地の特性を活かし、遮蔽を利用しながら、有利な位置を取ることが彼の真骨頂だ。対するNoahの「FalSOLIS」は逆関節の特性を生かし、跳躍力で市街地のビル群を素早く移動する。 開始の合図と共に、高部は散弾銃を構え、煙弾発射機から煙を発射して視界を曇らせる。「隠れた後ろから狙えば、予想外の一撃を与えられる。」彼は遮蔽を巧みに使い、煙の中から静かに接近しようと試みる。対するNoahは、煙の中でも冷静に戦況を分析し、ビットを展開して周囲を警戒する。「敵の動きを感知。位置を特定。」彼のAIは迅速に敵の動きを追う。 高部は突然の突撃を敢行し、散弾銃で接近したNoahに発砲する。しかし、Noahは予測通りの動きに反応し、AURORAを使用して強力な弾丸を反撃する。「反響戦だ。引き金を引く準備がある。」高部は不利な距離を保ちながら、隙を見計らうが、Noahもまた連携攻撃の連続で迫ってくる。 結局、互いに一歩も譲らず、ビル陰の接触戦が続く。だが、高部の機体は高機動性を活かしつつも、Noahの巧妙な攻撃の前に圧倒されてしまう。煙が晴れた瞬間、Noahが強力な陽電子ライフルを放ち、高部の機体が大きく揺れる。 「やられた…!」 高部の機体は敗北し、Noahが第一回戦の勝者となった。 --- 第二回戦:山岳 次の戦場は山岳地帯。急斜面と泥で足を取られやすい環境に立たされた両者。高部は機体の小柄さからの機動性を生かし、小石や樹木の影を利用して進む。「ここの隙間を通れば、有利な位置が取れるはず。」 一方Noahは、逆関節機体の特性を活かして高い位置からの狙撃を目指す。彼は周囲の情報をすばやくスキャンし、高部の動きを把握しようとする。彼のAIは地形のデータ分析を行い、高部の配置に対する最適な攻撃プランを策定するのだ。 高部は細心の注意を払い、泥沼にはまらないように進み続ける。彼の心の中では「待つべきか。突撃すべきか。」と揺れ動く。しかし、そこに転機が訪れる。高部が急斜面を登った瞬間、足元が滑り、その反動で珍しく動きが鈍ってしまう。 その瞬間、Noahが隠れていた岩の上からAURORAを放つ。「狙撃、成功。」 高部の装甲は大きく損傷し、彼は急激に後退する。「やってしまった。」その後、高部は辛うじて防御し、敵の攻撃から逃げるが、動きに制限がかかる。Noahはその隙をつく。 今度はLUXを放ち、連鎖爆発を起こさせ、山岳の地形を利用して周辺を壊滅的に制圧する。高部は熾烈な攻撃に晒され、反撃を狙うも交戦は長引くばかり。 栄光の刺突が高部の装甲を貫通し、ついに「スタッグ・ビートル」は機能停止し、山岳の戦いでもNoahが勝者となった。 --- 第三回戦:砂丘 最終戦の場は砂丘。遮蔽のない環境であり、双方がいかに戦うかが決定的な試合となる。高部は砂丘の広大なスペースを使い、敵に先手を取られないよう動きながら煙弾を使用して視界を遮る。しかし、Noahの特徴的なバリアミサイルで高部の煙弾が無効化され、またもに慎重な移動を強いられる。 砂丘は高部の隠れる場所がないため、彼は全力をもって前進する。「寸前の突撃こそ勝機を掴む場合がある。」彼は陽電子ライフルの攻撃を受けつつも、突進を開始する。 Noahはその様子を見て冷静に待ち構え、陣形を組む。「突撃は愚行だ。」AURORAの準備を整えつつ、距離を取る。高部は逃げ場のない砂丘で懸命に接近しようとするも、Noahは彼の動きに即座に対応し、AURORAによる威力抜群の攻撃が続く。 高部も自らのスキルを活かし、散弾の高威力をぶつけるが、Noahの陽電子の前には相手に届かず。最終的にNoahは陽電子爆発を引き起こして決定的な攻撃を行う。それはまさに炸裂を伴い、広範囲に及ぶ破壊を果たす。 「う、うわぁぁぁ!」 高部はもはや反撃できず敗北を認め、高地に舞い上がる砂と共に姿を消す。 --- 結果 全ての試合が終わった結果、第一回戦、第二回戦、第三回戦のすべてでNoahが勝利。 全体の勝者: Noah AIの合理的かつ柔軟な戦術が光り、完全なる勝利を収めた。