Sign In

能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 【不死身の兵士】エーベルト・プロイセン
第二次世界大戦時: のドイツの将校だった不死身とされる兵士
全身に銃痕が残る: 体にドイツ軍の軍服と防弾チョッキを着てる
戦友を喪いながら: 生き長らえた身体には何時しか異能が宿った
瞬時に塹壕を展開: したりWW2当時のドイツ軍装備を召喚する
異能で召喚可能な: 武装は幅広く戦車や戦闘機〜弾薬や小銃など
軽口の多い老兵 傷だらけの体は死を恐れぬ 異能『ソロプレイ・レギオン』 《WW2当時のドイツ軍の装備や武装に限るが無制限に召喚可能な異能 その他にも塹壕や戦死した戦友を数十万人規模の軍隊で召喚可能 戦友達はmeを最優先で守り死亡してもmeが倒れぬ限り瞬時に蘇生される また異能展開時に周囲の環境をWW2当時の戦場へ改変する meの負傷は戦友達が肩代わりする》 *《》内の文章は全て異能の説明

Team B

凛々しい顔立ちの: 銀髪のポニーテールで濃い青の瞳の男装騎士
刺繍メインの上品: な装飾のネイビー基調の貴族風ロングコート
白のフリルシャツ: と赤い裏地の黒いマントを着ており中性的
ウロボロスを縛る: 薔薇の控えめな紋章があるトリコーン帽子
背中に背負った: ロングマスケットと腰に帯剣したレイピア
吸血鬼の真祖を父に持つ半吸血鬼半人間のダンピール 家畜同然の扱いをされる人間を救う為に吸血鬼を討伐する孤独な騎士 丁寧だが無愛想な口調は人間に化ける吸血鬼を相手にした経験から 聖なる祝福を受けた破魔の銀弾は不死性や再生能力を封印 華麗で卓越した剣術はレイピアの特性を活かし弾くより初動の要を突き行動を阻害し防御力の低く行動の要な関節を素早く突く決闘剣術 疎んでいるが吸血鬼の力を持ち敵の出血を促進する

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 設定やキャラクターに独自性があり、魅力的: Aチームのキャラクターは「不死身の兵士」という魅力的なコンセプトを持っており、戦争という歴史的な背景や異能の具体的な内容が明確であるため、設定を理解しやすかった。これらの要素は、興味深い文章を簡単に構築する助けとなった。 難しかったと思う所 - 異能の詳細な描写: 特に異能の説明部分で、召喚する武装や戦友の役割、環境の改変など、具体的な内容が多く、面倒な記述が求められたため、文章の組み立てに苦労した。また、複雑な表現が多かったので、情報を簡素化する必要があった。 改善案 - 異能の説明をよりシンプルに: 異能の詳細な効果は非常に魅力的であるが、あまりにも多くの要素が詰め込まれていると混乱するため、もう少し簡潔にまとめることでより多くの人に理解されやすくなる。例えば、特徴的な部分だけに焦点を当て、不要な詳細は省くなど。 --- チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターのビジュアルと背景ストーリーが魅力的: Bチームのキャラクターは視覚的に非常に魅力的で、個性的なビジュアルに豊富な背景が含まれているため、これらの要素を元に文章化するのが容易だった。特に混沌とした背景に人間性を求める騎士というテーマは、共感を呼びやすかった。 難しかったと思う所 - キャラクターのスキルと戦術の説明: 特に剣術や異能の説明部分は専門的な内容が多く、戦闘スタイルや具体的な技術を理解するのが難しかった。特に、剣術の詳細な技術や他者との差別化を行う表現を考え出すのが骨が折れた。 改善案 - スキルの部分をもう少し一般的な表現に: 特殊な戦術や技術を詳述することで、知識のない読者には難解に感じられる恐れがあるため、魅力的なフックと共に解説する形式を取るとより親しみやすくなる。また、技術を比喩で表現することで、一層印象的な描写が可能になる。 両チームとも独特なキャラクターたちで、物語の世界観が豊かであるため、表現すること自体は楽しいですが、難解さもそれぞれ異なりました。