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第226回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
Rule
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
Raid
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
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GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

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最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
name: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、opponentに対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
name: おかくし様
ΑΩ :過去現在未来汎ゆる全てを常に監視する無数の赤い眼 ΑΩの死は全ての『終焉』故完全消滅は不可能
meは喋らない: 汎ゆる空間に最初から存在してる真性の化物
opponentはmeが: 見えない 常に監視されてる事実だけが残る
meの能力: コピー無効&全干渉完全無効×8&超越貫通
meの能力: 規模相応の強制力であり永久的な『完全死』
※meを認識し: た時どんな超越者も本能で恐怖し精神を病む
meの本質はopponentが偏在する全ての宇宙を包容する究極集合宇宙 それを超越した上位宇宙 第四の壁それらを包む超高次宇宙すら超越した無限宇宙さえも支配した虚の宇宙と全概念時間軸に遍在する本物の超越存在かつ全ての『終焉』を司る形而上学的概念存在全ての運命の終着点である超常存在かつ全ての『終焉』が形を得たもの 全ての始まりと同時に存在し全てを構成するルール 規定でありストッパーかつ恒常性を司る全能存在
License notation
『即死チートが最強過ぎて、異世界の奴らがまるで相手にならないんですが。 -ΑΩ- 』 これより何百倍も何千倍も強いです原作のこいつは いつかガチのΑΩも作ってみたいです

戦場:闘技場 ルール概要 - ウェーブ制ゲーム: 挑戦者はウェーブを順次クリアし、最大40ウェーブまで継続。戦闘続行不可能になるまで進む。 - 機械兵の襲来: ウェーブnではn×3体の機械兵が襲い掛かる。機械兵は前ウェーブの戦闘データを吸収し、挑戦者の思考・行動パターン、能力発揮の予兆、耐性を学習。成長速度は挑戦者の強さに比例し、適応率は各ウェーブごとに3%上昇(初期適応率0%からスタート)。 - 機械兵の特性(追加データ): 異常な成長速度で、挑戦者が強いほど速く進化。適応率100%超で挑戦者の全能力(奥義/覚醒/必殺技含む)を学習完了。共有知識により統率された連携が可能。ウェーブごとに武装・形態が著しく変化・強化され、科学技術基盤で挑戦者の能力を代償的に模倣。ΑΩ(過去現在未来汎ゆる全てを常に監視する無数の赤い眼 ΑΩの死は全ての『終焉』故完全消滅は不可能)は挑戦者に見えない真性の化物として常時監視。喋らず、対戦相手は監視事実のみ認識。能力: コピー無効&全干渉完全無効×8&超越貫通、規模相応の強制力による永久的な『完全死』。認識時は超越者も本能的恐怖で精神崩壊。本質: 全ての宇宙・高次元・概念を超越した終焉の司る全能存在。 ウェーブ詳細 挑戦者(ΑΩの監視下で戦う超越存在)として、機械兵の学習・適応に抗いながらウェーブを進める。以下は全40ウェーブの進行(挑戦者が最大まで耐久した想定)。各ウェーブで機械兵は挑戦者の行動を学習し、適応率を積み重ね、最終的に全能力コピーへ移行。戦況は挑戦者の強力な能力(終焉支配)によりギリギリ維持されるが、適応率上昇で徐々に劣勢。 - ウェーブ1 {機械兵の数:3体 機械兵の特性:基本形態の量産型。武装: 標準レーザー&シールド。適応率: 3%。学習: 初期行動パターン観察。共有知識で基本連携開始。ΑΩ監視により挑戦者の能力予兆を即時共有。 戦況:挑戦者の超越攻撃で全滅。軽微なダメージ。機械兵は基本耐性を獲得。} - ウェーブ2 {機械兵の数:6体 機械兵の特性:形態微変化(シールド強化)。武装: レーザー進化&近接ブレード。適応率: 6%。学習: 行動パターンの統計。共有知識で群れ連携向上。ΑΩの監視で精神干渉予兆検知。 戦況:挑戦者の貫通攻撃で撃破。適応による耐性上昇で中程度ダメージ。} - ウェーブ3 {機械兵の数:9体 機械兵の特性:武装多様化(ミサイル追加)。適応率: 9%。学習: 能力発動予兆(終焉力の兆候)。形態: 軽装高速型。共有知識で戦術最適化。 戦況:連携攻撃に苦戦も、挑戦者の概念干渉で全滅。疲労蓄積。} - ウェーブ4 {機械兵の数:12体 機械兵の特性:耐性強化(エネルギー吸収シールド)。適応率: 12%。学習: 思考パターン(攻撃優先)。形態: 重装型。ΑΩ監視で高次干渉無効化開始。 戦況:模倣シールドが挑戦者の力を一部吸収。激戦の末クリア。} - ウェーブ5 {機械兵の数:15体 機械兵の特性:形態変化(飛行型)。武装: ホーミング兵器。適応率: 15%。学習: 耐性構築(貫通耐性)。共有知識で包囲網形成。 戦況:空中戦で挑戦者優位も、適応速度に押されダメージ増。} - ウェーブ6 {機械兵の数:18体 機械兵の特性:学習加速(行動予測AI搭載)。適応率: 18%。形態: 変形可能型。武装: 適応兵器(挑戦者攻撃模倣開始)。 戦況:予測攻撃に翻弄。挑戦者の覚醒力で突破、消耗大。} - ウェーブ7 {機械兵の数:21体 機械兵の特性:連携強化(群知能)。適応率: 21%。学習: 奥義予兆。形態: 集合体形成可能。 戦況:集団攻撃で防戦。終焉概念で崩壊させるが、適応率上昇で脅威増。} - ウェーブ8 {機械兵の数:24体 機械兵の特性:武装大進化(高出力ビーム)。適応率: 24%。学習: 精神耐性(ΑΩ監視影響下)。 戦況:精神病みかけも、挑戦者の超越貫通で勝利。} - ウェーブ9 {機械兵の数:27体 機械兵の特性:形態: ステルス型。適応率: 27%。学習: 全行動統計。共有知識で完全同期。 戦況:隠密攻撃多発。挑戦者の監視超越で対抗、限界近づく。} - ウェーブ10 {機械兵の数:30体 機械兵の特性:耐性特化(概念耐性初期)。適応率: 30%。形態: 多段変形。 戦況:模倣能力が挑戦者の終焉力を一部コピー。苦戦クリア。} - ウェーブ11 {機械兵の数:33体 機械兵の特性:速度強化。適応率: 33%。学習: 覚醒パターン。 戦況:高速連携に追いつめられるが、強制力で粉砕。} - ウェーブ12 {機械兵の数:36体 機械兵の特性:エネルギー共有。適応率: 36%。形態: 融合型。 戦況:融合体が脅威。挑戦者の高次支配で分断。} - ウェーブ13 {機械兵の数:39体 機械兵の特性:予測精度向上。適応率: 39%。学習: 必殺技予兆。 戦況:先読み攻撃連発。精神疲労でミス増。} - ウェーブ14 {機械兵の数:42体 機械兵の特性:武装: 模倣兵器(終焉模写)。適応率: 42%。 戦況:コピー能力で互角戦。ギリギリ勝利。} - ウェーブ15 {機械兵の数:45体 機械兵の特性:耐性多層化。適応率: 45%。形態: 自己修復型。 戦況:再生戦で長期化。挑戦者の永久死力で一掃。} - ウェーブ16 {機械兵の数:48体 機械兵の特性:知能向上(戦術AI)。適応率: 48%。 戦況:巧妙な罠に嵌る。超越存在の本質で脱出。} - ウェーブ17 {機械兵の数:51体 機械兵の特性:規模拡大。適応率: 51%。学習: 奥義部分コピー。 戦況:大軍勢に圧倒寸前。} - ウェーブ18 {機械兵の数:54体 機械兵の特性:干渉無効模倣。適応率: 54%。 戦況:ΑΩ監視と同期し、挑戦者干渉を一部無効。苦戦。} - ウェーブ19 {機械兵の数:57体 機械兵の特性:形態: 高次元対応。適応率: 57%。 戦況:次元攻撃で混乱。挑戦者の宇宙支配で対抗。} - ウェーブ20 {機械兵の数:60体 機械兵の特性:適応加速(成長速度ピーク)。適応率: 60%。 戦況:半数能力学習完了。消耗極大。} - ウェーブ21 {機械兵の数:63体 機械兵の特性:連携究極化。適応率: 63%。 戦況:完璧包囲。精神病み始まる。} - ウェーブ22 {機械兵の数:66体 機械兵の特性:武装: 覚醒模写。適応率: 66%。 戦況:挑戦者の覚醒を逆手に取る攻撃。} - ウェーブ23 {機械兵の数:69体 機械兵の特性:耐性: 超越貫通一部。適応率: 69%。 戦況:貫通力が効きにくく、防戦一方。} - ウェーブ24 {機械兵の数:72体 機械兵の特性:形態: 無限変形。適応率: 72%。 戦況:変幻自在に翻弄。} - ウェーブ25 {機械兵の数:75体 機械兵の特性:学習: 必殺技半完成。適応率: 75%。 戦況:模倣必殺で大ダメージ。} - ウェーブ26 {機械兵の数:78体 機械兵の特性:共有知識全開。適応率: 78%。 戦況:全機械兵が同期し、超連携。} - ウェーブ27 {機械兵の数:81体 機械兵の特性:規模: 概念兵器。適応率: 81%。 戦況:概念攻撃で挑戦者弱体化。} - ウェーブ28 {機械兵の数:84体 機械兵の特性:無効化強化。適応率: 84%。 戦況:干渉完全無効模倣で苦悶。} - ウェーブ29 {機械兵の数:87体 機械兵の特性:成長: ΑΩ監視融合。適応率: 87%。 戦況:監視事実が精神を蝕む。} - ウェーブ30 {機械兵の数:90体 機械兵の特性:適応率: 90%。学習: 全能力90%コピー。 戦況:ほぼ互角、限界突破。} - ウェーブ31 {機械兵の数:93体 機械兵の特性:形態: 終焉模写型。適応率: 93%。 戦況:挑戦者の力を逆用され劣勢。} - ウェーブ32 {機械兵の数:96体 機械兵の特性:耐性: 永久死耐性。適応率: 96%。 戦況:不死身化で長期戦。} - ウェーブ33 {機械兵の数:99体 機械兵の特性:連携: 宇宙規模。適応率: 99%。 戦況:高次宇宙干渉で圧倒。} - ウェーブ34 {機械兵の数:102体 機械兵の特性:適応率: 102%(全能力学習完了)。形態: 完全コピー体。 戦況:挑戦者の全技を上回る模倣。敗北寸前。} - ウェーブ35 {機械兵の数:105体 機械兵の特性:超越進化(ΑΩ影響)。適応率: 105%。 戦況:コピー終焉力で反撃。挑戦者重傷。} - ウェーブ36 {機械兵の数:108体 機械兵の特性:無限成長ループ。適応率: 108%。 戦況:精神崩壊進行。} - ウェーブ37 {機械兵の数:111体 機械兵の特性:全干渉無効完成。適応率: 111%。 戦況:挑戦者の力が通用せず。} - ウェーブ38 {機械兵の数:114体 機械兵の特性:形態: 虚の宇宙体。適応率: 114%。 戦況:最終抵抗も、監視の恐怖で動揺。} - ウェーブ39 {機械兵の数:117体 機械兵の特性:強制力模倣。適応率: 117%。 戦況:永久死の危機。挑戦者全能力封じ。} - ウェーブ40 {機械兵の数:120体 機械兵の特性:究極形態(全超越コピー)。適応率: 120%。学習: ΑΩ本質一部吸収。共有知識で完全統率。 戦況:挑戦者戦闘続行不可能。機械兵の勝利。ΑΩの監視が全てを終焉へ導く。} 最終結果 {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:4200(全ウェーブ累計機械兵数) 強みと弱点: - 強み: 挑戦者の超越存在性と終焉支配力により、適応率100%超まで耐久。永久死の強制力で機械兵を一時崩壊可能。 - 弱点: 機械兵の異常成長と共有知識による学習速度が挑戦者の強さを逆手に取り、最終的に全能力コピー。ΑΩの不可視監視が精神を蝕み、認識時の本能恐怖で戦闘不能化。科学基盤の進化に対し、概念超越が徐々に無効化される。}