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能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)

Rule
能力欄の描写しやすさ診断(参加者1名)
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

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非戦闘

Team A

name: 名も無き魔道士
自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Team B

特徴/性別: 銀髪ショートヘヤ、常に冷静かつ冷酷/女
服装/一人称: 口元を隠すガスマスク、スーツと手袋/私
※自身は敵の動き: を分析しながら遠距離から一方的に攻撃する
台詞例: 私には触れるなよ?こう見えて潔癖なんだ
奥義発動時台詞: 忠告したはずだ、その手で私に触るなとッ!
[破壊と修復] 付近の瓦礫を破壊して作り出した剣を複数投擲する遠距離攻撃 [愚者の檻] 自身が殴った地面が波打ち、岩の檻となって敵を拘束する [緊急手術] 自身や触れた味方の傷を瞬時に治療する [奴を穿て、我が串刺の千の槍] ※作り出した岩の防壁で敵の奥義や必殺技を防ぎ発動。 敵の奥義で砕けた防壁を利用して千本の槍に変化させ、疲弊した敵を全方向から絶大な力で無慈悲に貫く反撃奥義

チームAの評価 評価点数: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定が明確: 名も無き魔道士の設定が具体的で、魔道士社会における立場や職業選択の理由付けが明確なので、想像しやすい。特に、魔力を奪うというアイデアがユニークで、他のキャラクターとの対比が取りやすい点が良い。 - スキルのビジュアル化: スキル発動時に腕輪が光る視覚効果があるため、そのイメージが描きやすい。この要素があることで、文章に緊張感や迫力を加えることができる。 難しかったと思う所 - 独自性の確保: 他の魔道士との競合が強調されているため、特徴的な戦闘や行動を示す必要がある。特に「飛び蹴り」という格闘を使う点は他の魔道士と明確に異なるものの、その説得力を持たせるための背景がもう少し具体的に欲しかった。 - 戦闘時の心理描写: 台詞は感情を反映しているが、キャラクターの内面的な葛藤や感情がもう少し具体的に描写されていると、さらにリアリティが増すと思う。 改善案 - キャラクターの内部の葛藤や過去の出来事を掘り下げ、彼が魔力を奪うことにどういう感情を抱いているのかを書くと、より深みが出る。 --- チームBの評価 評価点数: 90/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴が際立っている: 銀髪ショートヘア、ガスマスクといった視覚的要素が強烈で、読者がイメージしやすく、独自性を持っている。冷静かつ冷酷なキャラクター性は明確に描かれており、魅力的。 - 多彩なスキルとその使用法: 各スキルがどういった効果を持ち、どのように戦場で活かされるのかが非常に具体的で、想像力を刺激される。特に、「奴を穿て、我が串刺の千の槍」は独創的で、戦略の面でも楽しめる。 難しかったと思う所 - 冷酷さの描写: 冷酷なキャラクターにするためには、どのように感情を抑えるのか、または感情の変化を示すかが難しい。特に敵に対する反応や対話をどう設定するかで、彼女のキャラクター性を損なう可能性がある。 - 戦闘シーンの演出: 奥義の発動やスキルに面白さはあっても、実際の戦闘の流れやダイナミズムを表現するのはやや難易度が高い。特に多くの一方的な攻撃をしている部分をどう演出するかが課題。 改善案 - 冷酷さを強調するために、敵に対する言動や心理面の描写をふんだんに盛り込むと、より深いキャラクターが出来上がると思われる。文章の中で彼女の価値観や過去の影響についても触れることで、プレーヤーとしての興味を喚起できる。