チームAの評価 評価点数: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定が明確: 名も無き魔道士の設定が具体的で、魔道士社会における立場や職業選択の理由付けが明確なので、想像しやすい。特に、魔力を奪うというアイデアがユニークで、他のキャラクターとの対比が取りやすい点が良い。 - スキルのビジュアル化: スキル発動時に腕輪が光る視覚効果があるため、そのイメージが描きやすい。この要素があることで、文章に緊張感や迫力を加えることができる。 難しかったと思う所 - 独自性の確保: 他の魔道士との競合が強調されているため、特徴的な戦闘や行動を示す必要がある。特に「飛び蹴り」という格闘を使う点は他の魔道士と明確に異なるものの、その説得力を持たせるための背景がもう少し具体的に欲しかった。 - 戦闘時の心理描写: 台詞は感情を反映しているが、キャラクターの内面的な葛藤や感情がもう少し具体的に描写されていると、さらにリアリティが増すと思う。 改善案 - キャラクターの内部の葛藤や過去の出来事を掘り下げ、彼が魔力を奪うことにどういう感情を抱いているのかを書くと、より深みが出る。 --- チームBの評価 評価点数: 90/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターの特徴が際立っている: 銀髪ショートヘア、ガスマスクといった視覚的要素が強烈で、読者がイメージしやすく、独自性を持っている。冷静かつ冷酷なキャラクター性は明確に描かれており、魅力的。 - 多彩なスキルとその使用法: 各スキルがどういった効果を持ち、どのように戦場で活かされるのかが非常に具体的で、想像力を刺激される。特に、「奴を穿て、我が串刺の千の槍」は独創的で、戦略の面でも楽しめる。 難しかったと思う所 - 冷酷さの描写: 冷酷なキャラクターにするためには、どのように感情を抑えるのか、または感情の変化を示すかが難しい。特に敵に対する反応や対話をどう設定するかで、彼女のキャラクター性を損なう可能性がある。 - 戦闘シーンの演出: 奥義の発動やスキルに面白さはあっても、実際の戦闘の流れやダイナミズムを表現するのはやや難易度が高い。特に多くの一方的な攻撃をしている部分をどう演出するかが課題。 改善案 - 冷酷さを強調するために、敵に対する言動や心理面の描写をふんだんに盛り込むと、より深いキャラクターが出来上がると思われる。文章の中で彼女の価値観や過去の影響についても触れることで、プレーヤーとしての興味を喚起できる。