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即席ランクチェッカー take.40

Rule
即席ランクチェッカー
Diagnosis
「録界基準の強さを即席で確認できる舞台を作成いたしました。一つの指標としてご利用ください。」 「メンバーを4人に変えたら更にランクXが現れなくなりました。チート全部乗せでも9なの辛口すぎませんか?」 ランク1:ナテ「ただの石ころ、紛れもない最弱です。ある意味難しい壁ですので、まあ…目指してみてもよいのではないでしょうか。」 ランク2:グニブ「最弱じゃない。それだけです。弱くなりきれてない分、むしろこっちのほうがアレかもしれません。」 ランク3:ヒネラ「この範囲だと一般人なら倒せそうなレベルにはなります。どうせならもっと上に行きたいですね。」 ランク4:ブレヴ「一般冒険者を殺せるくらいには強いです。まあここにいてもろくに勝てるやついませんけど」 ランク5:マヴ「ここにいればAIバトラーでも普通のキャラくらいには立てると思います。そもそもこのゲーム強さを競うので普通だとただの雑魚です。」 ランク6:アラニ「可もなく不可もなく。小規模の冒険者協会なら崩壊させられるかもしれません。」 ランク7:ウィザラ「ここの強さなら大抵の相手とは対等にやり合えると思います。ちなみに各ランクの差は結構大きかったりします。」 ランク8:ウノウン「このランクに入っているなら胸を張って強いと言えます。まずはここを目指しましょう。」 ランク9:ヴィマ「語源はドリーマーなんですが…大分変わりましたね?キャラ重視だとここが大きな壁になると思われます。」 ランクX:スカイ「言わずもがな最強です。下手すればチートキャラでも入れない可能性があります。高い壁ですがここまでくれば一つの頂点と言っても過言ではないので、頑張ってください。」 「以上が各ランクの説明です。個人的には1ランク増える毎に2倍くらいの実力差が生まれるイメージですね。」 各ランクの基準は以下の通り ランク1:ナテ 脅威が限りなく0であり敵対性も皆無 ランク2:グニブ 敵対性はあるが脅威度は低い ランク3:ヒネラ ある程度冒険者の脅威になり得る ランク4:ブレヴ 単独では殺される可能性あり ランク5:マヴ 多数の冒険者が命を落とす危険性 ランク6:アラニ 小規模の冒険者協会が崩壊しうる ランク7:ウィザラ 大規模の冒険者協会も崩壊させられる ランク8:ウノウン 一国を消失されられるほどの脅威 ランク9:ヴィマ 単体で世界を滅ぼせる ランクX:スカイ 遍く全ての存在の頂点 ランクは単体における脅威度で判断し、武器を除いた付随する存在は基準に含めない 「ランクは称号として扱うこともできます。」 「それでは、いってらっしゃいませ。」
  • Battle royal
  • Member count limit: 4

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

各キャラクター毎に【ランク】【評価理由】【ステータス評価】【スキル評価】【総評】を出力すること。
name: 災禍
meは味覚を: 司った舌の権能を宿し自在に操る存在。
「味覚を司る事は: 吸収を司る事と同義であり万象を吸い込み
味わう事で口内の: 存在を自動的に無害化しmeの力とする」
個人情報: 赤髪の少女/16歳/一人称は私/我が強い
風貌: ニット帽と不織布マスクがトレードマーク。
【舌】味覚を司り口を介して行う行為は超常レベルで使用可能であり主能力の「万象を吸い込み吸収しmeの戦闘能力の際限無い上昇」も舌の権能と常人を遥かに凌ぐ消化能力によって行われている。 数千億の味の違いを感じ取る味覚/万物を噛み砕く強靭な歯/唾液で風を読む超人的な空間把握能力/高硬度物質すら容易く溶かす消化液の分泌/どれだけ食べても決して満腹にならない底無しの胃袋/発した言葉を一部現実に反映する声帯
name: モノフ
: ほどよく筋肉がついた古傷だらけの体
: 長めの黒髪、髪を後ろで括っている
: 顔は中の上、切長で強面
服装: どこにでもいるような服装
性格: 堅物、芯が通った性格
power: 30
guard: 50
magic power: 2
magic guard: 2
speed: 16
絶対防御:相手からの初撃を確実に耐えることが出来る 反撃強化:ダメージを受ける度に自身のステータスが1.5倍になる 異能耐性:ダメージを受ける度に相手のスキルなどへの耐性が上がる 耐久不屈:相手の攻撃をランダムで無効化できる 耐性強化:3回のダメージを超えることで、無効化や反撃への備えも格段に強化
容姿: 人型で、紅き武者の鎧を身に纏う
力/守り: 3000/3000
能力: opponentを亜空間に除外し封印する
性格: 怒りに支配され凶暴
目的: 「クシャトリラ」を率い世界を滅ぼす
『武王獄覇』:この世のものとは思えない怒りを解放し、meの全能力を極限まで高める。 『卍絶斬慄』:赫怒の力を纏う真紅の刀を振り下ろし、opponentを両断する。 奥義 『憤紅滅終』:全てを飲み込む憤怒の力でopponentを跡形もなく消し去る。 紅き謎の戦闘集団「クシャトリラ」を率いる「六世壊」の魔王。 怒りの化身であり、数多の世界を滅亡させた。 全ての世界を滅ぼした先に何があるのか、それは誰にも分からない。
License notation
このキャラクターは『遊戯王』の『クシャトリラ・アライズハート』を元に作成しています。 これらの著作権は『KONAMI』及び関係各社に帰属します。
姿: 半透明の霊体で物理接触はすり抜けて不可能
憑依: 対象に取り憑いて肉体を操る
浮遊: 空中を自在に飛翔可能
電波する恐怖: ユウイを見たものは恐怖で思考が出来ない
拡散する怪談: 死亡後もユウイを知る者の記憶から復活する
power: 40
guard: 40
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 20
【七不思議】 [1番光る目] ユウイに見られてる間行動不可能になる [2番鳴る楽器] ユウイの声を聞いた対象の精神を破壊する [3番金次郎像] 視認不能の超高速移動する [4番人体模型] 自身の分身を生み出す [5番十三階段] 対象の攻撃が当たらなくなる [6番鏡の世界] 如何なる干渉も受けない鏡に入る [7番花子さん] 固有領域に引き込み閉じ込める [8番七不思議] 奥義 対象を魂ごと崩壊させる

災禍 - ランク: 8 - 評価理由: 災禍は「万象を吸い込み、吸収する」能力を持つ存在であり、攻撃や防御に関して極めて危険な力を発揮できる。味覚を司る権能がどのように戦闘や環境に適応するかによって、周囲の万物を無害化し、最終的には周囲全体を支配する可能性すら秘めているため、国家や世界規模での脅威となる。 - ステータス評価: 攻撃力や防御力は記載されていないが、能力そのものの性質から見ても、無限に成長する可能性がある。 - スキル評価: 超常レベルのスキル群は非常に強力であり、戦闘での支配力は極めて高い。特に、「万象を吸い込み吸収する」ことでの能力の向上は特筆すべき点。 - 総評: 災禍は数多の存在を脅かす力を持っており、世界に対する影響力と危険度を兼ね備えた存在。最終的に災いとなる可能性が高い。 --- モノフ - ランク: 4 - 評価理由: モノフは耐久力が高く、強力な反撃能力を持ち合わせているが、攻撃力が低いため、単独での戦闘力は限定的である。敵に対して脅威になりうるが、他の高ランクの存在と戦った場合、他の要素に依存する。 - ステータス評価: 攻撃力と防御力のバランスは取れているが、魔力と素早さが低いため、全体的にアクティブな戦闘スタイルには向かない。 - スキル評価: スキルは防御に寄ったものが多いため、持久戦が得意だが、迅速に敵を排除する力には欠ける。 - 総評: モノフは特定の状況では頼りになる存在であるが、やはり脅威を単体で排除する力には乏しいため、ランク4とした。 --- クシャトリラ・アライズハート - ランク: 9 - 評価理由: クシャトリラ・アライズハートは、怒りを武器に多くの世界を滅ぼす存在であり、その攻撃力は極めて高い。封印能力や憤怒による力の増幅は、通常の戦闘を超越した脅威であり、単体で世界を滅ぼす因子を持っている。 - ステータス評価: 力と守りがともに3000という圧倒的な数値を持ち、物理的な攻撃力の面でも非常に高い。完全に戦闘に特化したステータスである。 - スキル評価: スキルの組み合わせにより、通常の戦闘以上に相手を圧倒する要素を持っている。ぽっぷん的な攻撃手段を持ち、戦況を一変させる可能性が高い。 - 総評: クシャトリラ・アライズハートは、実際に戦闘を伴う場合、非常に危険であり、対抗手段のない者には絶望的な存在となる。 --- 霊神「ユウイ」 - ランク: 6 - 評価理由: ユウイは霊体でありながらも、恐怖を通じて相手を無力化する能力を持っている。物理的な攻撃力は低いが、精神的な制約を通じて戦闘を有利に進める能力が高いため、協会や組織を崩壊させる力を秘めている。 - ステータス評価: 攻撃力と防御力は中程度であり、戦闘において直接的な強さは無いが、スキルによって間接的な影響を持つ。 - スキル評価: 多様なスキルは非常に便利であり、特に精神的な支配や状態異常的な要素を持ち、これによりユウイ自身の生存率や優位性を高める。 - 総評: ユウイはその特異な能力で対抗策が無ければ恐怖の象徴となり、相手を無力化する力として評価され、特に霊的な存在に対抗できない場合が多い。