Sign In

レイドバトル Beyond the memories:phobia

Rule
レイドバトル 基礎
Raid
※参加する人はグループAに入ってください。 ???「…すか?…聞こえますか?」 ???「よかった、聞こえてるみたい」 ノラリア「はじめまして。私はノラリア。AIバトラーを監視、コントロールしている人って思ってもらえればそれでいい。」 ノラリア「そういえば、そちらの世界にもAIバトラーってあるんだよね?だったら、こちらの世界のAIバトラーは、[AIバトリウム]とこれから言うことにするね。」 ノラリア「AIバトリウムは、いろんな世界にいるキャラクターが戦う、バトルネットワーク。あなた達のAIバトラーとは違うかもしれない。」 ノラリア「ある日突然、私たちの世界と、この世界が繋がってしまって、18の次元が改変されてしまったの。」 ノラリア「その世界の内の2つが、既に修正されているけど。…もしかして、皆さんが治してくれたんですか?」 ノラリア「それはよかった!じゃあ、残りのゲートも修正していこう!…あと、恐怖耐性は取っておいた方が良いみたい。」 バトラー達で、強大なボスに挑むレイドバトルです。 ※「バトルロイヤル」みたいに無制限でやると、一瞬で倒される可能性があるので、NGワードを設けております。確認の上、ご参加ください。 称号⬇ 「奇々怪々」 条件:本グループバトルに参加。 「恐怖を乗り越えし者」 条件:本グループバトルに勝利。 「Memories Genesis:phobia」 条件:本グループバトルで相手の攻撃を受けずに勝利(自傷、自滅効果を除く)
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 5
  • Hide character details before battle start
  • No additional status
GEMMA4_31B

Prompt

異次元空間を舞台とし、闘いの結末を含めた3000文字以上の小説形式で出力 勝敗は正誤なく出力すること。

Team A

name: 改変者
power: 50
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 10
speed: 10
ストーリー結末を改変する者グループバトルでも改変出来るまず最初に結末ストーリーを見るでそして都合のいいように改変する改変した物は元には戻らないバトルには自分はいない改変してから現れる終わったストーリー結末も変えられるグループバトルでも改変出来る改変出来ない物はない相手の結末能力とかも改変出来る宇宙次元空海神それ以上の存在観測者改変出来る改変出来ない物は無い言った通り自分の結末ストーリーも改変出来る
name: 死神
power: 50
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 50
平等 老化、死の概念そのもので戦う時点で相手の死確定 不老不死で知覚不可 別次元から幻を送っているから本来は不老不死だが幻が何らかの外傷を受けたとしても別次元に居る本体に影響は無く幻が死んだとしても周りを巻き込み瘴気を出し幻無尽蔵再出現 【平等なる死】無効等無視 【死の瘴気】死神が常に出してる物で知覚不可触れた時点で発作を起こし6時間で死に至る 【鎖】別次元に引込む 別次元は空気が瘴気 全干渉不受
License notation
こいつ大丈夫かな… 基本的にぶらぶら歩いてるから突撃しに行くかも 別名ファ〇〇ムガノン 平等なる死のもとに統べる総ての者に終わりと次なる生を。 もしコイツの分身呼び出したいならこれを唱える事。まぁ対価として従者にされるけど ・全員が防衛成功 ❮The Great Filter❯ 【億鬼夜行-蚕】特定のキャラが億鬼夜行に参加している/ななしの気まぐれ 【私の戦闘力は7000です】 ※参加者全員獲得(26回参加者) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 余りにも生き過ぎた者の生命を再生させる為に生命を徴収に来る者 避けれぬ断罪 真打が避けれない、必中の理由 赤子と30代、80代の【健康】な人を比べると必ず『死の気配』というものは年を取っている順に多い。 その気配とは死期の様な物で、ついでに死神は生命を循環させる為に顕現するから、死期が近い人の前に現れやすい。 死期が近い=本来避けれる攻撃も避けれない、という可能性が限りなく選ばれやすくなる、という事 余談 死神は死そのものなので死に関する事(可能性)は割と選べる 余談2 避けれない(断罪の性能)+死期が近い =必中+確死というゴミ
name: 【古代遺構の終端】V2
V2
<戦域再定義>国家・国境・戦線を戦術概念ではなく削除可能な誤差情報とし処理 <結末軌道演算>弾頭は単純落下を行わず最終破壊結果へ収束する軌道とし再計算
License notation
ACE COMBAT™ ZERO THE BELKAN WAR & ©2006 Bandai Namco Entertainment Inc. 歪んだパズルは一度リセットするべきだ このV2で全てを『ゼロ』に戻し、        "次の世代"に未来を託そう――
不老の魔女 寿命が来たら若返り始め、1歳くらいまで若返る為決して老いる事がない、現在は50回目の20歳 性格は呑気で怠け者かつズボラ 性別は女 自身の身長とほぼ同じ大きさの巨大なクラゲが眷属、眷属は全てのクラゲの特性を持っている上に、姿を変えれる上にある程度魔法が使える 眷属により水中で息が出来て空も飛べる上に何があっても魔力量と技術、知識は下がらない ダメージは若返る事で回復する 最強

Team B

name: ??????????
ニゲリウム
power: 12
guard: 10
magic power: 26
magic guard: 16
speed: 36
[呪い]常時発動。相手の精神力、攻撃力を減らす。 [何もない、変わらない]無から大鎚を取り出し、相手を粉砕する。 [残滓]無から禍々しい剣を取り出し、相手の肉体を貫く。

虚空の断章:因果の天秤と絶望の境界線 序章:定義なき領域 そこは、上も下も、右も左も定義されない「異次元空間」であった。色彩は常に混ざり合い、視覚的なノイズが空間を埋め尽くしている。物理法則は気まぐれに変動し、ある瞬間には重力が逆転し、次の瞬間には時間さえもが緩慢な澱みとなって停滞する。 この不可思議な白き虚無に、二つの陣営が召喚された。 チームAは、理を書き換える神のごとき権能を持つ「改変者」、死という概念そのものを纏う「死神」、戦域を演算し定義し直す兵器「V2」、そして悠久の時を生きる不老の魔女「海月ルゼ」。 対するチームBは、単独ながらも底知れぬ呪いと虚無の武具を操る「ニゲリウム」。 数的に圧倒的な劣勢にあるチームBであったが、ニゲリウムの周囲にはどす黒いオーラが渦巻いていた。その存在自体が周囲の精神を蝕む[呪い]であり、異次元空間の静寂を侵食し始めていた。 第一章:静かなる激突 「あーあ、またこんなところに呼ばれちゃった。面倒くさいなぁ」 海月ルゼは大きなあくびをしながら、自身の身長ほどもある巨大なクラゲの眷属に寄りかかっていた。彼女の表情は完全に「怠け者」そのものであり、目の前に立ちはだかる敵への警戒心は微塵も感じられない。 「……殺す。すべてを、無に」 ニゲリウムが低く呟いた瞬間、空間が震えた。彼が[何もない、変わらない]のスキルを発動させると、虚空から巨大な、あまりにも巨大な大鎚が具現化した。それは物質的な質量を超え、概念としての「粉砕」を内包していた。 ドォォォォン!! 大鎚がルゼを、そしてその眷属を真っ向から叩き潰す。衝撃波が異次元空間を駆け抜け、周囲の断片的な風景が粉々に砕け散った。しかし、煙が晴れた先にいたのは、なんと幼児化したルゼであった。 「ふにゃあ……。痛かったぁ」 彼女のスキル【不老の魔女】が発動していた。致命的なダメージを受けた瞬間、彼女の時間は逆行し、若返ることで肉体を完全に修復したのだ。彼女は再びゆっくりと20歳の姿へと戻りながら、頬を膨らませた。 「もう、乱暴なんだから」 第二章:死の浸食と演算の盾 その混乱に乗じ、静かに、そして確実に「死」が忍び寄っていた。死神である。彼は実体を持たず、別次元から投影された「幻」としてそこに立っている。彼が歩くだけで、空間に【死の瘴気】が充満していく。知覚不可能な毒が、ニゲリウムの精神と肉体をじわじわと侵食し始めた。 ニゲリウムは違和感に気づき、即座に[残滓]を具現化。禍々しい剣を振りかざし、死神の幻を真っ二つに切り裂いた。 「……消えたか」 だが、死神は不敵に笑う。幻が消えた瞬間、爆発的な瘴気が周囲に撒き散らされ、ニゲリウムの足元から黒い霧が這い上がった。死神の本体は別次元にあり、幻を壊すことはむしろ瘴気を拡散させるトリガーに過ぎない。 同時に、戦域の再定義が始まった。V2の起動である。 <戦域再定義:開始> V2は、ニゲリウムが立っている座標を「戦術概念」ではなく「削除可能な誤差情報」として処理した。これにより、ニゲリウムが依って立つ足場、あるいは彼が展開する攻撃の起点となる座標そのものが、システム上の「ゴミ」として処理され、消去されようとする。 さらに、V2は<結末軌道演算>を同時に実行。彼が放つ攻撃弾頭は、放物線を描かず、最短距離ではなく、「ニゲリウムが破壊される」という最終結果へ直接収束する軌道へと書き換えられた。 「ぐ……っ!」 ニゲリウムは[呪い]を最大限に展開し、V2の演算能力を低下させようと試みる。精神的な圧迫によりV2の処理速度に一瞬のラグが生じる。その隙に、ニゲリウムは再び大鎚を振り下ろし、空間ごとV2を粉砕しようとした。 第三章:改変者の介入 しかし、この戦いの「結末」は、すでに決定していた。 戦場に、一人の男が現れる。「改変者」である。彼は最初からこの戦いに参加していなかった。なぜなら、彼は「戦いが終わった結末」を先に観測し、それを都合よく書き換えてから登場するという特性を持っているからだ。 改変者は、空中に浮かぶ不可視の書物をめくった。そこにはこの対戦の結末が記されていた。 『チームBのニゲリウムは、強力な呪いと武具でチームAを追い詰めるが、最終的に死神の瘴気とV2の演算に屈し、敗北する』 改変者は、不敵に笑ってペンを走らせた。 「まあ、そんな平凡な結末じゃつまらない。もっと決定的な、絶望的な差をつけようじゃないか」 彼が書き換えたのは、ニゲリウムのスキルそのものであった。[呪い]という強力なデバフ能力を、「自分自身の精神力を削り取る自傷能力」へと改変。さらに、[何もない、変わらない]という最強の武具召喚を、「召喚した瞬間に自分の足元に落下する不便な機能」へと書き換えた。 この改変は、宇宙、次元、空、海、神、そして観測者すら超える絶対的な権能によるものであり、一度書き換えられたストーリーは二度と元に戻ることはない。たとえ相手に結末を操作する能力があったとしても、改変者はその能力すらも「無効」へと書き換えることができる。 終章:不可避の終焉 「……何が、起きた」 ニゲリウムが困惑した瞬間、彼が召喚しようとした大鎚が、頭上から真っ直ぐに彼自身へと落下してきた。それは V2の<結末軌道演算>によって、回避不可能な「破壊結果」へと収束していたためである。 ドガァァァァン!! 大鎚に押し潰されたニゲリウム。しかし、彼を完全に絶望させたのは物理的な衝撃ではなかった。死神が放った【平等なる死】が、ついに彼を捉えたのだ。あらゆる無効化、防御を無視して突き刺さる「死の概念」。 「平等に、死ね」 死神の鎖がニゲリウムを別次元へと引きずり込む。そこは空気がすべて瘴気で満ちた地獄。ニゲリウムの強靭な肉体も、改変によって弱体化した精神も、もはや抗う術はなかった。 海月ルゼは、その光景を眺めながら、ゆっくりと目を閉じた。 「あー、やっと終わった。お腹空いたなぁ。クラゲさん、帰りましょうか」 異次元空間に、静寂が戻る。そこには、勝ち誇る改変者と、淡々と任務を終えた死神、精密な機械音を鳴らすV2、そして相変わらず眠そうな魔女の姿だけが残っていた。 勝利の決め手となったのは、個々の能力のぶつかり合いではなく、改変者が「勝利という結末」を確定させ、そこに至るプロセスを絶対的な権能で塗り潰したことにある。戦いという概念そのものを、単なる「書き換え可能な物語」へと変えた改変者の介入。それが、最強の個としてのニゲリウムを、完全なる敗北へと導いた。 【勝敗判定】 勝利チーム:チームA 勝因: ニゲリウムの単体能力は極めて高く、チームAの各メンバーに相応の打撃を与えたが、改変者の「結末の書き換え」というメタ能力に抗う手段を一切持っていなかった。また、死神の「概念的な死」とV2の「座標削除・結果収束」という、回避不能な攻撃の同時展開により、物理的・精神的な逃げ道を完全に塞がれたことが決定打となった。

Winner

Team B