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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: まったりさんより 又理三
バグ
姿: 白い長髪 蒼い目 フード付き黒いパーカー
魔剣 神斬: 薙ぐだけで異能(能力)を打ち消す短刀
破滅の右目: 見たもの魂を崩壊させる右目
ねじ伏せる能力: 対象をねじ伏せるだけの圧倒的な力を得る
神鎖: 100本程の鎖を操り対象の行動を封印する
ifの能力により数万の世界線を渡り歩き、その力、技術、思考、魔力は他を寄せ付けない程圧倒的 固有能力"if"の能力制限無しの100%解放状態 呪いとも思える程絶対的で無効化は本人にすら不可能。世界そのものを書き換える力自身の死すら強制的に自動で無かった世界線に変える 世界そのものを自身の都合の良いように書き換える事も可能 対象の都合の能力が発動しない世界線にする等文字通り何もかもを可能にする能力

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

Aチームの評価 評価: 85点 簡単な所 - キャラクター設定: Aチームの参加者が作成したキャラの設定は非常に独創的で、奇抜な能力が多いため、理解しやすく魅力的です。特に「神斬」や「破滅の右目」といった能力は、聴覚的にインパクトがあります。これらのアイデアを元に、自分のキャラを作るのは難しくないと感じました。 - ストーリー要素: 各能力がどのように戦闘やストーリーに関連しているのかがわかりやすく、独自の能力制限や特質が設定されている点が印象的で、それを基に自分もキャラクターを展開しやすいです。 難しかった所 - 複雑さ: 特に「ifの能力」の解釈やその効果の具体性が少し難解でした。この能力を理解し、自分の文章に適切に反映するのは時間がかかるかもしれません。能力があまりにも多様で拡張性があるため、創作の自由度は高まりますが、逆に焦点を見失う部分もありました。 - バランス感: より強力な能力が多いため、このキャラクターが他のキャラと戦う際のバランスをどう取るかが悩みました。これを考慮に入れることで、文章の整合性が難しくなります。 改善案 - もし可能であれば、「ifの能力」の具体的な制約や発動条件を明確にすると、他の参加者がその能力を使ったキャラを作る際の基準が明確になり、より良いバランスでの創作ができると思います。 --- Bチームの評価 評価: 95点 簡単な所 - キャラクター人間性: Bチームのキャラは、20代の男性で非常に地に足の着いた設定です。一般的な魔道士という点から、彼の苦悩や社会に対するアプローチも relatable で、読者として感情移入しやすいです。このあたりは協力的で魅力的だったため、文章構成がスムーズに行えました。 - 能力の具体性: スキルや魔法が非常に具体的かつ明確(例えば、強さや防御の数値がある)で、それに基づいて自分のキャラクターを作る際の参考になりやすかったです。 難しかった所 - 独自要素: Bチームのキャラは非常に実用的な能力を持っている一方で、奇抜さや独創性ではAチームほど際立っていないと感じました。そのため、他のキャラクターとの差別化に頭を悩ませました。特に、他のキャラともバトルすることを考えると、サブキャラクターとしてのアプローチが必要でした。 - ストーリーの深掘り: キャラクターの背景が素晴らしいものの、もう少し善悪や個人の信念に関して多様な選択肢を用意することで、さらに深みが増すと考えました。これにより、他の作成者が彼の個性を引き出す要素を掘り下げやすくなると思います。 改善案 - キャラクターの特徴やイメージに基づいて、攻撃や防御の手法以外の独自な技や特性をもう少し追加すると、唯一無二のキャラ作成がより豊かになるのではないかと思います。これにより、他チームとの絡みも増えるので、物語展開がスムーズになるでしょう。