Aチームの評価 評価: 85点 簡単な所 - キャラクター設定: Aチームの参加者が作成したキャラの設定は非常に独創的で、奇抜な能力が多いため、理解しやすく魅力的です。特に「神斬」や「破滅の右目」といった能力は、聴覚的にインパクトがあります。これらのアイデアを元に、自分のキャラを作るのは難しくないと感じました。 - ストーリー要素: 各能力がどのように戦闘やストーリーに関連しているのかがわかりやすく、独自の能力制限や特質が設定されている点が印象的で、それを基に自分もキャラクターを展開しやすいです。 難しかった所 - 複雑さ: 特に「ifの能力」の解釈やその効果の具体性が少し難解でした。この能力を理解し、自分の文章に適切に反映するのは時間がかかるかもしれません。能力があまりにも多様で拡張性があるため、創作の自由度は高まりますが、逆に焦点を見失う部分もありました。 - バランス感: より強力な能力が多いため、このキャラクターが他のキャラと戦う際のバランスをどう取るかが悩みました。これを考慮に入れることで、文章の整合性が難しくなります。 改善案 - もし可能であれば、「ifの能力」の具体的な制約や発動条件を明確にすると、他の参加者がその能力を使ったキャラを作る際の基準が明確になり、より良いバランスでの創作ができると思います。 --- Bチームの評価 評価: 95点 簡単な所 - キャラクター人間性: Bチームのキャラは、20代の男性で非常に地に足の着いた設定です。一般的な魔道士という点から、彼の苦悩や社会に対するアプローチも relatable で、読者として感情移入しやすいです。このあたりは協力的で魅力的だったため、文章構成がスムーズに行えました。 - 能力の具体性: スキルや魔法が非常に具体的かつ明確(例えば、強さや防御の数値がある)で、それに基づいて自分のキャラクターを作る際の参考になりやすかったです。 難しかった所 - 独自要素: Bチームのキャラは非常に実用的な能力を持っている一方で、奇抜さや独創性ではAチームほど際立っていないと感じました。そのため、他のキャラクターとの差別化に頭を悩ませました。特に、他のキャラともバトルすることを考えると、サブキャラクターとしてのアプローチが必要でした。 - ストーリーの深掘り: キャラクターの背景が素晴らしいものの、もう少し善悪や個人の信念に関して多様な選択肢を用意することで、さらに深みが増すと考えました。これにより、他の作成者が彼の個性を引き出す要素を掘り下げやすくなると思います。 改善案 - キャラクターの特徴やイメージに基づいて、攻撃や防御の手法以外の独自な技や特性をもう少し追加すると、唯一無二のキャラ作成がより豊かになるのではないかと思います。これにより、他チームとの絡みも増えるので、物語展開がスムーズになるでしょう。