チームA 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所: - ユニークなキャラクター設定: Aチームのキャラクターは非常にユニークで、具体的なビジュアルや能力が明確に表現されています。シールを使用した戦闘スタイルは意外性があり、創造性を広げやすいです。この個性的な設定があるため、想像を膨らませやすく、文章作成が比較的スムーズに行えました。 - 明確なスキル構成: 各スキルの説明が短く簡潔で、ユニークなアクションや効果をすぐに理解できるため、自分のアイデアを文章に落とし込みやすかったです。 難しかったと思う所: - キャラクターの深みの不足: キャラクター設定は面白いですが、背景や人格についての詳細が少ないため、感情や動機を具体的に描写することが難しいと感じました。もう少しキャラクターのバックストーリーや個性を掘り下げる情報があれば、より深い文章が書けると思います。 改善案: - キャラクターの感情や動機の掘り下げ: たとえば、梁山導がシールを使用する理由や、戦闘以外のときにどのように過ごしているかをAdditionすることで、深みが増し、文章が作りやすくなる可能性があります。 --- チームB 評価: 95点 簡単に文章を作れたと思う所: - 詳細で複雑な設定: 妥当な文量を持つ設定が多く、それぞれの項目が明確かつ詳細に描かれていました。特に菅原千賀のスキルや船の説明は非常に細かく、リアリティがあるため、そこを盛り込む形で構成しやすかったです。 - 多層的な戦闘システム: 戦艦の戦闘商人という概念自体が多くの要素を含むため、文章を作成する際に多くの選択肢が生まれ、創造性を活かせました。 難しかったと思う所: - 専門的な表現が多い: トータルでの記述は非常に良いですが、戦艦の運用や機能に関する表現が専門的であるため、理解する上でのハードルがやや高く感じました。特に技術的な言葉が多いので、読者にもわかりやすくするために言葉を選ぶのが難しかったです。 改善案: - 専門用語の説明: 専門用語や概念に詳細な説明を加えることで、より多くの人々に内容を理解しやすくするか、あるいはより平易な表現を用いることができれば、文章のアクセス性が改善するでしょう。