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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 留まりし思念
鎧の男
この存在は: とある荒野に佇むマントをつけた鎧の剣士
この存在は: 強い信念が鎧に宿っているが話さない
この存在の被ダメ: 非常に軽減されるが連続攻撃で弱まる
強制反撃: ダメージを受けすぎると反撃してくる
こちらの攻撃中は: ダメージを完全に無効化する
power: 25
guard: 12
magic power: 25
magic guard: 12
speed: 25
ウェイブライダー 武器をバイクに変え突撃する ムチ攻撃 武器をムチに変えて振り回す ビット 弾撃つ光を召喚 大技 超乱舞 剣を上げたあとワープしてopponentの近くに移動し連続で斬りつけたあと、刃の部分と柄の部分を分割して攻撃したのち歯車に変えて敵を切り裂きワープして超連続攻撃をして最後に回転斬りをする
License notation
© Disney KINGDOM HEARTS II FM+より

Team B

ビジネススーツを: 着こなす現代の恐怖を司る黒山羊頭の悪魔
丁寧な敬語で語句: を強める事は無く一見紳士的だが挑発的態度
インフレーション: の恐怖を異能として司る凶悪な概念生命体
普段から人を騙し: 詐欺を働き意味もなく金を搾り取る悪辣さ
どれだけ不利でも: 猫なで声で敵を挑発する胆力と異常性を持つ
異能『インフレーション』:敵が行動を成功させる際に必要能力値が一度行動する度に乗算される { 例: 自分を攻撃しダメージを与える度に必要な攻撃力が乗算されそれ以下は無効にされる } { 異能の対象行動例: ・呼吸時の肺活量 ・攻撃時の攻撃力 ・防御時の防御力 ・移動時の速度 ・思考時の知力 ・消費資源の必要数 ・消耗スタミナ ・回復時の効力 } 気づかぬ間に戦闘続行が難しくなるのを悪魔は嗤い誘う

チームA 評価:80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定:鎧の男のキャラクター設定がシンプルで明快だったため、イメージしやすく、私も似たようなキャラクターを描くことができました。特に、「強い信念が宿っているが話さない」といった特徴は、内面的な強さを感じさせるため、描写がしやすかったです。 - 攻撃パターン:攻撃スキルが独特ながらも、わかりやすく、具体的な名称と効果があるため、アイデアを広げやすかったです。特に「超乱舞」の具体的な動きが詳細に描写されていたため、模倣しやすかったです。 難しかったと思う所 - 戦闘バランス:攻撃力や防御力の数値が設定されているのは良いが、このバランスを取るのが難しかったです。言葉で強調するだけでは、実際のゲームプレイでの感覚が伝わりにくい部分があります。 - 能力の複雑さ:「スキル」の部分には多くの要素がカバーされているが、特に「ウェイブライダー」や「ビット」といった技についての詳しい描写や特性が少ないため、説明を補う必要がありました。 改善案 - 攻撃や防御の数値を単に挙げるだけでなく、その数値がどのように相手に影響を与えるのかや、具体的な戦闘シーンを交えると、より豊かな説明になるでしょう。 チームB 評価:90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターのユニークさ:インフレの悪魔という発想自体が非常にユニークで、他とは一線を画すキャラクターが描かれていたため、その個性的な特徴を借りやすかったです。また、現代的な設定と神話的要素が組み合わさっているのも魅力的です。 - 能力の明確さ:異能『インフレーション』の内容が具体的で、その効果が分かりやすく記述されていたため、必要な能力値が乗算されるというメカニズムが理解しやすく、自分でも同じようなコンセプトのキャラクターを作成する際の指針となりました。 難しかったと思う所 - 言語表現:丁寧な敬語を使用しつつも挑発的という難しいトーンを維持するのが難しかったです。特に、ビジネススーツなど、実際にどのように表現するかを上手く結びつけられなかった部分があります。 - 攻撃的な言動の描写:インフレの恐怖を司るキャラクターとしての挑発的な態度が要求されるため、言葉遣いや態度を巧妙に表現するのに工夫が必要でした。 改善案 - 敬語の中に挑発的な表現を組み込みつつ、場面ごとの具体的なセリフや腕前が描けるような例を追加すると、よりリアルなキャラクター像が描けると思います。