チームA 評価:80点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定:鎧の男のキャラクター設定がシンプルで明快だったため、イメージしやすく、私も似たようなキャラクターを描くことができました。特に、「強い信念が宿っているが話さない」といった特徴は、内面的な強さを感じさせるため、描写がしやすかったです。 - 攻撃パターン:攻撃スキルが独特ながらも、わかりやすく、具体的な名称と効果があるため、アイデアを広げやすかったです。特に「超乱舞」の具体的な動きが詳細に描写されていたため、模倣しやすかったです。 難しかったと思う所 - 戦闘バランス:攻撃力や防御力の数値が設定されているのは良いが、このバランスを取るのが難しかったです。言葉で強調するだけでは、実際のゲームプレイでの感覚が伝わりにくい部分があります。 - 能力の複雑さ:「スキル」の部分には多くの要素がカバーされているが、特に「ウェイブライダー」や「ビット」といった技についての詳しい描写や特性が少ないため、説明を補う必要がありました。 改善案 - 攻撃や防御の数値を単に挙げるだけでなく、その数値がどのように相手に影響を与えるのかや、具体的な戦闘シーンを交えると、より豊かな説明になるでしょう。 チームB 評価:90点 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクターのユニークさ:インフレの悪魔という発想自体が非常にユニークで、他とは一線を画すキャラクターが描かれていたため、その個性的な特徴を借りやすかったです。また、現代的な設定と神話的要素が組み合わさっているのも魅力的です。 - 能力の明確さ:異能『インフレーション』の内容が具体的で、その効果が分かりやすく記述されていたため、必要な能力値が乗算されるというメカニズムが理解しやすく、自分でも同じようなコンセプトのキャラクターを作成する際の指針となりました。 難しかったと思う所 - 言語表現:丁寧な敬語を使用しつつも挑発的という難しいトーンを維持するのが難しかったです。特に、ビジネススーツなど、実際にどのように表現するかを上手く結びつけられなかった部分があります。 - 攻撃的な言動の描写:インフレの恐怖を司るキャラクターとしての挑発的な態度が要求されるため、言葉遣いや態度を巧妙に表現するのに工夫が必要でした。 改善案 - 敬語の中に挑発的な表現を組み込みつつ、場面ごとの具体的なセリフや腕前が描けるような例を追加すると、よりリアルなキャラクター像が描けると思います。