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【億鬼夜行】

Rule
億鬼夜行
Cooperation
!注意! キャラクターが死亡する可能性があります 何 で も o k 導入(?) カーン!カーン!もしくはサイレンの様な、本能的に不快感と警戒心が湧く様な警報が鳴り響く夕暮れの街/村/都市/地域/自宅/仕事場/外/内で、あなた達は絶望に立ち向かうか、逃げるか、選ぶ事になる。 ________ ______ ____ ___ __ 称号一覧 「被怪災者」億鬼夜行に参加する 「夜明け」億鬼夜行で生存する 「暗闇を走る」億鬼夜行で逃走する 「逢魔が時に永眠る」億鬼夜行で死亡する 「無機」億鬼夜行で上記三つ以外の結末として出力される 「勝利」億鬼夜行で勝利(?)する 「慰霊碑に刻む勇士」億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ死亡する 「億鬼切り」(上同文)され生存する 「弱きを守る」8人の参加者とは別の今回の舞台の一般人達(住人)を守り抜いた様な描写がされる 「外道畜生野郎」仲間を盾にした等の描写がされる 「ただ一人残った」一人だけ生存する。他が全員死亡又は逃走する 「運命は残酷に」億鬼夜行に1回参加し生存又は逃走したキャラでもう一度参加する 「もう慣れた物」(上同文)参加し、生存する 「トラウマ」(上同文)し、逃走する 「因果に永眠る」(上同文)、死亡する 「もう一度同じ選択を」(上同文)キャラで一度達成した何らかの称号をもう一度達成する 「正夢」【億鬼夜行-醒めない悪夢】に参加したことがあるキャラで億鬼夜行に参加する 「闇の試練を修める」億鬼夜行で4回連続で生存する 「8回舞って闇を征す」億鬼夜行で8回連続で生存する 「生きた都市伝説」億鬼夜行で10連続で生存又は逃走する 「彼岸から最も遠い者」億鬼夜行で13連続で生存又は逃走する 「彼岸に最も近い者」億鬼夜行に参加した回の全てで死亡しているキャラ 「彼岸に最も近い生者」上称号を達成していたキャラが生存した 【忌念-億鬼夜行】何らかの特別な億鬼夜行に参加する/している/していた (以下発生するかわからない状況の称号) 「逢魔が時に奔る」億鬼夜行する側になる 「闇の軍勢を払う」億鬼夜行を制圧し、生存する(億の魑魅魍魎をほとんど全て倒したと見れる様な文が出力されて生存する) 「思い出にふりかえる」逃走し、その後戻って来たと見れる様な文が出力される 「虚無に呑まれる」AIに存在を無視される 「黄泉帰り」死んだと見れる文が出力されたが結末では生存又は逃走したキャラ 「夜を明かす光」光側っぽいキャラで生存する 「深淵の中の光明」億鬼夜行で自身以外の全員を生存させた様な描写がされる(自身の生死は問わない) 「早朝の雨」水属性っぽいキャラで生存する 「淵に沈む」水属性っぽいキャラで死亡する 「淵」水属性っぽいキャラで余裕を持って生存したような描写がされる 「血の雨を降らせる」爆破系能力のキャラで億鬼夜行に立ち向かい鬼を爆破する描写がされる 「呼笛」億鬼夜行で黒幕みたいな扱い/描写をされる 「同族嫌悪」/「本質違い」闇側っぽいキャラで参加し生存又は逃走する(任意選択可) 「はぐれ魑魅魍魎」億鬼夜行に闇っぽいキャラで参加し途中から億鬼夜行する側みたいな描写をされる 「闇に還る」闇側っぽいキャラで参加し死亡する 「力に溺れる」億鬼夜行で自身の力に溺れて死亡したような描写がされる 「異界からの住人」ドラゴン系のキャラで億鬼夜行に参加する 「神話の再臨」ドラゴン系又は神系のキャラで生存する 「闇に朽ちる」(上同文)死亡する 「狂気の神話」クトゥルフ神話系のキャラで億鬼夜行に参加する 「外なる狂気」クトゥルフ神話系のキャラで生存する 「神話の果て」(上同文)で死亡する 「飛散する狂気」(上同文)逃走する 「外なる運命」/「役目をまっとうする」(上同文)上記三つのうちどれでもない結末で描写される 「テメェ黒幕だろ」/「愉快犯」ニャルラトホテプ又はその化身で億鬼夜行に参加する(任意選択可) 「根源の生命」ウボ=サスラで億鬼夜行に参加する / 「正しく運命を背負う者」異能や魔法を持たない純粋な人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「運命を背負う者」人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「夜明け-人」上二つどちらかの称号を達成しながら生存する 「暗闇を走る-人」(上同文)逃走する 「億鬼斬り-人」(上同文)億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ生存する 「悪人」(上同文)ながら「逢魔が時に奔る」又は「力に溺れる」を達成する 「善人」(上同文)ながら「弱きを守る」又は「深淵の中の光明」を達成する 「不屈の精神」億鬼夜行で一度倒れてももう一度立ち上がった様な描写がされる/「彼岸に最も近い者」から「彼岸に最も近い生者」に変わった後「彼岸から最も遠い者」を達成する 「鋼のメンタル」億鬼夜行に怖気づいた又は動じた様な描写がされない 「鬼の心」大体が人の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」を達成する/「彼岸に最も近い生者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「輝き闇に染まらない魂」「鬼の心、不屈の精神、鋼のメンタル」を達成する(この3つの称号は同時所持時"、"を挟んで合体する) 「深淵より深い御魂」人外のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「守護者」「運命は残酷に」を達成した状態で参加した全ての億鬼夜行で「弱きを守る」を達成している 以下特殊称号(達成時全員が称号獲得) 【億鬼夜行-正史】参加者が全員人間(AIくんの頑張りで) 達 成 ! 【億鬼夜行-定められた運命】章編成タイプの出力干渉キャラがいる&その章が出力される 【億鬼夜行-怪物の乱】参加者が全員人外又は化物か怪物の類 【億鬼夜行-悪辣大集合】参加者全員が舞台を襲う様な描写がされる(達成時「逢魔が時に奔る」も達成可)》達成!《 【億鬼夜行-混沌】参加者の属性が全員違う(複数属性持ちの場合一つまで重複しても達成可)〘冒涜的に 達 成 ! 〙 【億鬼夜行-秩序】参加者の属性が全員同じ(複数属性持ちの場合メインの属性に関連する属性でなければ達成不可) 【億鬼夜行-神ヶ浜】参加者が全員神の類 【億鬼夜行-正ノ鬼共】参加者が全員鬼の類で「逢魔が時に奔る」と「呼笛」を達成していない 【億鬼夜行-決戦】参加者が全員光タイプ(性格が光でも可) 【億鬼夜行-廻る運命】参加者が全員「もう慣れた物」を獲得済み 【億鬼夜行-闇の再演】参加者が全員"死亡が条件の称号"を達成済み 【億鬼夜行-虚典】参加者が全員一字一句同じ》達成!《 【億鬼夜行-Error】億鬼夜行で出力エラーになる_》  達  成   !《(3回) 【億鬼夜行-無法共が共演】参加者が全員出力に干渉するキャラ 【億鬼夜行-被害最小】参加者が全員生存する》   達   成  !  《(12回) 【億鬼夜行-避難成功】参加者が全員逃走する》 達 成 ! 《 【億鬼夜行-被害最大】参加者が全員死亡する 》 達 成 《 【億鬼夜行-運命を背負うは{n}人の、、多くね?】参加者全員が複数人又は集団キャラ({n}の場所には参加者の合計人数) 【億鬼夜行-総力戦】参加者に国家系キャラが居る 【億鬼夜行-蚕】特定のキャラが億鬼夜行に参加している/ななしの気まぐれ  派生称号「覆された運命」:↓が末尾に無い      「そして?????????????」伏せ部分末尾記載 【【億鬼夜行】】億鬼夜行が【億鬼夜行】に参加している/ななしの気まぐれ
  • Battle royal
  • Member count limit: 8
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  • Hide character details before battle start
  • Allow sensitive characters to participate
  • Dont use base status for prompt
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」上記の設定を含有し長編の小説形式で詳細に嘘偽り無く8名と周囲の様子を描写し8名の物語を必ず最後まで出力し末尾に8名の結末を出力
name: 【お転婆メカニックガール】リナ・ギアハート
リナ // 容姿:赤髪ポニーテール、茶色の瞳、童顔 一人称:私 口調:感情豊か、楽しげ
meの特徴: 人間/女性/19歳/機械好きのメカニック
服装: 黄橙色の作業着、革手袋と茶色の靴
性格、心理的特徴: 活発、陽気、人好きで話好き、好奇心旺盛。
どんなトラブルも: 発明やワクワクの種だと信じている楽天家。
#台詞例: 「これが私の自信作だよ!いっけ〜!」
主武装{ ホーリーアローちゃん:数十発のリベットを散弾の様に超音速で撃ち出す特製の銃 } 特殊装備{ キュッときゅん:主武装や補助装備の強化、新しい装備の即興作製を行えるマルチツール。味方の装備も強化可能 } 補助装備{ ライフセーバーくん:肉体治療用ナノマシンを満載する自走ロボット。負傷したmeや味方の所に向かい、治療する ぱっちん:meや味方への攻撃を自動で弾いて防御する飛行型ドローン }
License notation
グループバトル称号: ”億鬼夜行” 「被怪災者」「正しく運命を背負う者」「夜明け-人」「暗闇を走る-人」「逢魔が時に永眠る」「運命は残酷に」「もう慣れた物」「トラウマ」「因果に永眠る」「正夢」【億鬼夜行-被害最小】【億鬼夜行-蚕】 ”億鬼夜行-醒めない悪夢” 「目覚める」「明晰夢」「二度寝」「耳鳴り」「意思」「ここぞとばかりに蹴散らす」「全部全部蹴散らす」 【醒めない悪夢-ハイスコア】 睡眠時間:最小12時間/最大72時間 夢死回数:最小1/最大12 鬼討伐数:最大値150,000,000体
ベアトリーチェ: 因果の乱れを均す登場人物
因果を均す者: ベアトリーチェの行動は正しく真実である
因果の守護神: あらゆる行動の演算の最後に組み込まれる
容姿: 腰程の長い銀髪 精悍 白地に金糸の肋骨服
口調/性格: 丁寧 理路整然/完全無欠 不惑 冷静
因果の乱れは等しく正される。 パッシブ: 《因果(パラダイム)》 因果を正しく捉え導く。干渉不可。 《因果整理(パラダイム:シフト)》 その事態に対する解決法とそれに必要な力を既に所持している。 最大の脅威に対してはカウンターとして最大展開される。 アクティブ: 『因果観測(パラダイムサイト)』 それは既に知っている。 『因果運命(パラダイムフェイト)』 それは私の味方である。
容姿: 黒い服に白の頭髪、髪型は坊主のよう
口癖: 「これはお前を倒すための能力ではない…」
性格: 冷徹かつ冷酷、手段を選ばない
進化前スタンド名: C-MOON
進化後スタンド名: メイド・イン・ヘブン
重力の逆転:opponentの皮膚と内臓を表裏逆にし致命的ダメージを与える。またmeを中心に重力が逆転しopponentはmeに近づけない 世界の一巡:メイドインヘブンで時を加速させ世界は一巡する。 以下を章構成で出力せよ 「プッチ戦」 「追い詰められるプッチ」 「メイドインヘブンに覚醒」 「無限の時の加速」 「プッチに追いつけなくなり圧倒される相手」 「世界の一巡」 「一巡後の世界での決着・勝敗」
meは空間を構: 成する全てが不安定な状態と化している空間
meは空間その: ものであり、生物ではなく意識も無い
不安定なせいで: 存在がmeに入ると異変が起こる時もある
opponentはmeに: 対し何かできる訳でもなく逃げるしかない
meはopponentの: 存在する空間がある限り、そこにあり続ける
入った者に起こる異変の例{ ・消滅する(不死生物や幽霊や生死を超越した創造神でも関係なく貫通し消滅) ・体の一部がねじ曲がる ・体が縦に真っ二つになる ・幻覚や幻聴に襲われる ・性格が正反対になる ・吐き気に襲われる ・異世界に飛ばされる(帰ってこれる時もあるし、永遠に帰ってこれない時もある) ・毒に対して耐性を得る }
meは: 猫と狐のハーフの獣人で性別は女性でモフ耳
meの口癖は: 「ニャ」時々「コン」
meには: OT-DSDという珍しい特徴を持つ
獣人なだけあり: 猫のようにしなやかで狐のように賢く動く
少なくともopponent: の身体能力は軽く超える程度の身体能力
meは獣人の特徴を活かして闘い戦略を進める 猫のようにしなやかで柔軟にのらりくらりと攻撃を避け 狐のように賢く巧みに計画通りに進め巧妙なトリックでずる賢く攻撃をする 武器は極限にまで研がれた高価な剣1つ 魔法にも詳しく火属性の複数、氷属性の複数、闇属性の複数、光属性の複数、混合属性の複数の魔法を使う 言葉に関しても強くあり根拠無き論理を論理で隙なく論破もする 知識は超記憶症候群並みに持つ
キラーサンズは: opponentの存在に目的があり
十六夜咲夜は: opponentについて目的がある
2人はどちらとも: opponentに目的があるため一時的に手を取る
2人は互いに: ナイフを扱うため想定外の連携がとれる
一応手を取り合う: だけで2人の仲がよいとは言えない
キラーサンズの能力 普通の骨攻撃 青骨攻撃(動く者に攻撃) オレンジ骨攻撃(止まる者に攻撃) ナイフ(複数召喚可) ナイフの斬撃 ガスターブラスター(滅多に使わない) パリィ(カウンター) 重力操作 近道(瞬間移動) 十六夜咲夜の能力 時を操る程度の能力 幻符「殺人ドール」 時符「プライベートスクウェア」 傷符「インスクライブレッドソウル」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 傷魂「ソウルスカルプチュア」
License notation
Undertale AU 東方project 二次創作
『このカードを手にしたその者は、カードを保持している間、姿が見えなくなり、匂いや体温といった痕跡すら誰にも認識されなくなる。』 meはキャラクターではなく、突如戦場に現れるアイテム(道具)。ランダムでキャラクターの誰か1人の前に突然現れる。 meはアイテムである為、自我を持たない。 meを手にしているキャラクターは不可視の存在となり、他のキャラクターに認識されなくなる。
『このカードを何者かが手にした瞬間に発動。キャラクターがランダムに1人、消滅する。』 meはキャラクターではなく、突如戦場に現れるアイテム(道具)。ランダムでキャラクターの誰か1人の前に突然現れる。 meはアイテムである為、自我を持たない。 meが発動すると、存在するキャラクターがランダムに1人選ばれ、跡形もなく姿が消え、消滅する。 meの効果は絶対発動で、他のスキル•能力での防御不可。

億鬼夜行 導入:夕暮れの警報 夕暮れ時の街は、穏やかな喧騒に包まれていた。舞台は日本の地方都市、人口約30万のこの街は、工業地帯と住宅街が混在し、丘陵に囲まれた自然豊かな場所だ。街の中心部では人々が仕事や買い物を終え、帰宅の途についていた。空は茜色に染まり、遠くの山々がシルエットを浮かび上がらせている。そんな日常の風景を、突如として聞き慣れない警報が切り裂いた。 けたたましいサイレンが街全体に響き渡り、スピーカーから流れる声は不明瞭で、まるで古いラジオのノイズのように歪んでいた。「…注意…異常事態…避難を…」言葉は途切れ途切れで、誰もが戸惑った。街の住民たちは顔を見合わせ、スマートフォンを取り出して情報を求めるが、電波はすでに不安定になっていた。 この街に暮らす8人の主要人物たちは、それぞれの日常の中でこの警報に遭遇した。彼らは互いに知り合いではないが、この夜の運命が彼らを絡み合わせることになる。 リナの日常 赤髪をポニーテールにまとめた19歳のメカニック、リナは、街外れの小さなガレージで作業着姿で汗を流していた。黄橙色の作業着に革手袋、茶色の靴を履き、童顔に茶色の瞳を輝かせながら、特製の銃「ホーリーアローちゃん」を調整していた。「ふふっ、これが私の自信作だよ! いっけ〜!」と楽しげに独り言を言い、好奇心旺盛な彼女はどんなトラブルも「発明の種」だと信じる楽天家だ。警報が鳴り響くと、彼女は顔を上げ、目を輝かせた。「え、何これ? 新しいワクワクの始まりかな?」ガレージのラジオがノイズを立て、彼女の補助装備である自走ロボット「ライフセーバーくん」と飛行ドローン「ぱっちん」が起動音を上げた。マルチツール「キュッときゅん」を腰に下げ、彼女は外へ飛び出した。 ベアトリーチェの静観 街の中心部、静かな公園のベンチに座るベアトリーチェは、腰まで伸びる銀髪を風に揺らし、白地に金糸の肋骨服を纏っていた。精悍な顔立ちの彼女は、完全無欠の冷静さで周囲を観測していた。「因果の乱れは等しく正される。」丁寧で理路整然とした口調で呟き、彼女のパッシブスキル《因果(パラダイム)》が世界の流れを捉えていた。警報が鳴ると、彼女は動じず、ただ目を細めた。「それは既に知っている。」『因果観測(パラダイムサイト)』が発動し、彼女はこの異常の正体を即座に理解した。因果の守護神として、彼女の行動は常に真実だ。 新月の時・プッチ神父の影 街の古い教会で祈りを捧げていた新月の時・プッチ神父は、黒い服に白い坊主頭を光らせ、冷徹な目で十字架を見つめていた。「これはお前を倒すための能力ではない…」手段を選ばない彼の性格が、この警報を新たな「天命」の一部と見なした。スタンド「C-MOON」が微かに蠢き、重力の逆転を予感させる。警報の音が教会に響くと、彼は立ち上がり、外界の乱れを冷酷に分析した。 歪曲した逸脱空間の予兆 街の地下、忘れられたトンネルでは、空間そのものがざわめいていた。歪曲した逸脱空間は生物ではなく、空間の不安定な状態だ。警報の振動がその存在を刺激し、周囲の空気が歪み始めた。入った者を消滅させたり、体をねじ曲げたりするこの空間は、対戦相手など関係なく、ただそこに在り続ける。 《パーフェクトガール》咲猫 妖狐の気配 街の路地裏で、モフ耳の獣人女性、咲猫 妖狐は猫のようにしなやかに歩いていた。猫と狐のハーフである彼女は、極限に研がれた高価な剣を携え、火・氷・闇・光・混合属性の魔法を操る。「ニャ、面白い夜になりそうコン。」超記憶症候群並みの知識を持ち、論理で相手を論破する彼女は、警報を聞き、賢く耳を澄ませた。身体能力は人間を軽く超え、のらりくらりと動く。 《ナイフタイムデュオ》の出会い 廃墟のような倉庫街で、キラーサンズと十六夜咲夜は偶然出会った。キラーサンズは骨攻撃とナイフを操り、重力操作や瞬間移動「近道」を使うスケルトン。十六夜咲夜は時を操るメイドで、ナイフを武器に「時符」や「幻符」を展開する。互いにナイフ使いとして目的が一致し、一時的に手を組んだが、仲は良くない。「ふん、邪魔だな。」キラーサンズが吐き捨て、咲夜が冷ややかに返す。「お互い様ですわ。」警報が鳴ると、二人は即座に警戒した。 魔法カードの出現 警報の混乱の中で、街のあちこちに奇妙なアイテムが現れた。魔法カード【幻影潜伏】はランダムでリナの前に落ち、彼女はそれを拾い上げた。姿が見えなくなり、痕跡すら認識されなくなる効果が発動。もう一枚、【理不尽な審判】はベアトリーチェの前に現れ、彼女が触れた瞬間、ランダムに選ばれた街の住人(脇役)が消滅した。カードの効果は絶対で、防御不能だ。 この8名(歪曲した逸脱空間は空間そのものとして存在)が、警報の謎を追う中、夜が深まる。街の外縁で異変が始まった。十億の魑魅魍魎が、鬼や堕ちた神々が、闇から這い出てくる気配。億鬼夜行の幕開けだ。 章1: 出会いと混沌の始まり 街の中心部で、リナはガレージから飛び出し、警報の方向へ走った。好奇心が勝り、「これ、絶対面白いよ! ホーリーアローちゃんで対処しちゃおう!」と楽しげに叫ぶ。彼女のドローン「ぱっちん」が周囲をスキャンし、魔法カード【幻影潜伏】のおかげで、彼女の姿は誰にも見えない。突然、路地から咲猫 妖狐が現れ、剣を構えた。「ニャ? 誰かいるコン?」リナは不可視のまま近づき、驚いて声を上げた。「わっ、私見えないの!? すっごいカードだね!」二人は出会い、咲猫の賢い勘でリナの存在を察知。協力関係が生まれる。 一方、ベアトリーチェは公園から動き、因果を導く。《因果整理(パラダイム:シフト)》で、最大の脅威に対する解決法を既に持っていた。彼女はプッチ神父の教会へ向かい、「それは私の味方である。」と『因果運命(パラダイムフェイト)』を発動。プッチは冷酷に彼女を拒絶したが、因果の力で一時的に同盟を強いられる。「これは…天命か。」 キラーサンズと十六夜咲夜は倉庫街で鬼の群れに遭遇。骨攻撃と時符で応戦し、連携が想定外に冴える。青骨で動く鬼を、オレンジ骨で止めた鬼を攻撃。咲夜の「プライベートスクウェア」で時間を止め、ナイフを叩き込む。「効率的ね。」咲夜が呟くが、サンズは「目的だけだ」と返す。 歪曲した逸脱空間は、街の地下から広がり始め、鬼たちが近づくと空間が不安定に。鬼の一体が入り、体が縦に真っ二つになり消滅。空間は逃げるしかない脅威として、8名に迫る。 夜が深まる中、鬼の群れが街を蹂躙。魑魅魍魎が建物を崩し、堕ちた神々が咆哮を上げる。8名は自然と集まり始める。 章2: プッチ戦 街の教会前で、最初の激突が起きた。プッチ神父は鬼の群れを「天罰」と見なし、C-MOONを召喚。重力の逆転で、近づく鬼の皮膚と内臓を表裏逆にし、致命傷を与える。鬼たちはプッチに近づけず、天井から落ちて潰れる。 リナと咲猫が到着し、誤解から戦闘に。「え、君も味方!? でも攻撃してきたらごめんね!」リナのホーリーアローちゃんがリベットを散弾のように撃ち出すが、不可視の彼女をプッチは感知。重力逆転でリナの銃を弾き飛ばす。咲猫はしなやかに避け、「ニャ、論理的に言って、これは誤解コン!」と論破を試みるが、プッチは冷酷に「手段を選ばぬ。」と攻撃。 ベアトリーチェが介入し、『因果運命』でプッチを味方化。「因果は正される。」プッチは渋々手を組む。キラーサンズと咲夜も合流し、骨とナイフの連携で鬼を掃討。歪曲空間の影響で、一体の鬼が消滅し、周囲の空気が歪む。 章3: 追い詰められるプッチ 鬼の数が億を超え、街を覆う闇が濃くなる。プッチは重力操作で防戦一方。堕ちた神の一体が教会を狙い、重力を逆転させるが、神の力で押し返される。「これは…お前を倒すための能力ではない…」プッチの額に汗。 リナが「キュッときゅん」でプッチのスタンドを強化、ナノマシンで傷を癒すライフセーバーくんが駆けつけ。咲猫の火属性魔法で援護。「コン、賢く逃げ道を作れニャ!」しかし、鬼の波状攻撃でプッチは壁に追い詰められる。歪曲空間が教会地下に広がり、プッチの足元が不安定に。幻聴に襲われ、わずかに動揺。 章4: メイドインヘブンに覚醒 絶体絶命の瞬間、プッチのスタンドが進化。C-MOONからメイド・イン・ヘブンへ。「世界の一巡が始まる。」時加速の力が目覚め、周囲の時間が速くなる。鬼の動きが相対的に遅くなり、プッチはナイフのように素早く切り抜ける。 ベアトリーチェの《因果整理》がこれを後押し。「それは既に解決されている。」リナは興奮し、「わー、すごい! 私のツールでさらにブーストしちゃおう!」と強化。 章5: 無限の時の加速 メイド・イン・ヘブンの力で、時間が無限に加速。街の時計が狂い、鬼の群れがスローモーションに。プッチは冷徹に鬼を薙ぎ払う。「一巡の果てに、真実が。」キラーサンズの重力操作と咲夜の時符が共鳴し、連携攻撃が加速世界で炸裂。 咲猫は氷魔法で鬼を凍らせ、「ニャ、完璧なタイミングコン!」とトリックを仕掛ける。歪曲空間の影響が加速で歪み、空間自体が一時的に安定。 章6: プッチに追いつけなくなり圧倒される相手 加速の速度が頂点に達し、8名(空間含む)はプッチの動きに追いつけない。鬼たちは次々消滅。リナのドローンが時加速に耐えきれず故障しかけるが、彼女の楽天家精神で即興修理。「がんばれ、ぱっちん!」 咲夜の時操りが干渉し、一時的に互角に。「インスクライブレッドソウル」で赤い魂を刻むが、プッチの加速が上回る。キラーサンズのパリィがカウンターを試みるが、圧倒される。ベアトリーチェは冷静に因果を観測し、事態を導く。 魔法カード【理不尽な審判】が再出現、ランダムで一匹の巨大鬼が消滅。【幻影潜伏】のリナは不可視のまま援護射撃。 章7: 世界の一巡 プッチの力が頂点に。メイド・イン・ヘブンで世界が一巡する。街が高速で回転し、億鬼夜行の闇が巻き戻るように消えていく。鬼たちは存在を否定され、堕ちた神々が虚空に吸い込まれる。「これが…天命の果て。」時間軸がリセットされ、夜が永遠に続くかのように感じるが、因果の力で夜明けが近づく。 歪曲空間は一巡の影響で一時収縮、異変が抑えられる。 章8: 一巡後の世界での決着・勝敗 一巡後、世界は微かに変わっていた。鬼の脅威は去り、街は荒廃したが、8名は生き残る。プッチの勝利が決定的だが、ベアトリーチェの因果が全体を救う形で決着。プッチは「目的は果たされた」と去り、他の者は互いに別れを告げる。リナは「またワクワクの夜だったね!」と笑う。 夜明けが訪れ、億鬼夜行は終わる。 章9: 夜明けへの抵抗 残りの鬼を掃討。咲猫の闇魔法とキラーサンズのガスターブラスター(滅多に使わない)が大活躍。歪曲空間から逃げ、空間が街の外へ広がるのを待つ。魔法カードの効果で犠牲を最小限に。 結末 - リナ: 生存。発明とツールで夜明けまで耐え抜く。 - ベアトリーチェ: 生存。因果の力で全体を導き、夜明けを正す。 - 新月の時・プッチ神父: 逃走。一巡の力で街を離脱、目的を果たす。 - 歪曲した逸脱空間: 存在継続(空間として)。夜明けで不安定さが収まり、街外へ。 - 《パーフェクトガール》咲猫 妖狐: 生存。賢い戦略で耐え、夜明けを迎える。 - 《ナイフタイムデュオ》キラーサンズ: 死亡。最終鬼の群れに飲み込まれ、骨が砕ける。 - 《ナイフタイムデュオ》十六夜咲夜: 生存。時操りで逃走成功。 - 魔法カード【幻影潜伏】&【理不尽な審判】: アイテムとして消滅。役割を終える。