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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: アーマメント・バルガ
巨大人型クレーン: ギガンティックアンローダーバルガの強化機
約50mの巨体と: 黒基調の丸みを帯びた近未来的な姿が特徴
巨大怪獣の: 攻撃を物ともしない異次元の耐久力を誇る
最硬級の腕や足に: よる格闘も強力。ビルが一撃で瓦礫と化す
操縦士は正体: 不明。操縦技術を見るに相当な実力者らしい
power: 35
guard: 35
magic power: 0
magic guard: 25
speed: 5
パンチや踏みつけ等による格闘戦が得意だが砲撃による遠距離戦も可能。その体格と装甲を活かし、守るべき仲間達の盾となる 大技 一回転殴打:上半身を回転させ腕を振り抜く ハンマーナックル:両手を組んで振り下ろす カッパー砲: 両肩に搭載された超巨大レーザー砲。体制を整え、折り畳まれた砲身を起こした後、足元から遥か前方に向けて掃射。超広範囲に爆発を起こす。威力は勿論、装填速度にも優れて割と連射が利く
License notation
©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER

Team B

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【置物に宿る付喪神】物部 喪ノ草
物部 狐の置物を依代にした男の人間っぽい見た目の天狐 常に気だるげで争いを好まない 一人称「おれ」
常に気だるげだが: 一応これでも妖狐の中では五指の中に入る
戦闘スタイル: 置物から出ないでそのまま妖術で戦う
近づくなオーラ: 置物に近付く程動きが鈍重になる呪い
義務神威: 威力が一定以下の攻撃は霧散し、味方を回復
仲間とか友達には: めちゃ甘だが、キレると容赦が無い
・置物 姿を見せず置物から適当な妖術を放出して応戦 ・霊体 しつこい相手に対しては置物から飛び出して能動的に攻撃を行い敵を駆逐 ・実体 懲りずに相手が攻撃、または置物が壊された場合は怒って実体化、熾烈な攻撃で敵をブッ飛ばす ・神体 世界の危機とかになった場合のみ本来の天狐の姿となり、脅威に天誅を下す [九十九ノ舞] 付喪神と妖狐の大群を呼び寄せ妖術ぶっぱ 物量は正義
License notation
なんかよくわからないけど神様っぽい狐さん 【君臨せし戦火の鎮魂者】【守護者】《第二十七施設-停止》〖星降る地の勝者〗

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 語彙の豊かさ: Aチームの文章は技術的な用語や形容詞が豊富で、様々な描写を行っています。これにより、自分自身も多様な表現を使いやすく、アイディアを引き出しやすいと感じました。 - 構造の明確さ: 各セクションがはっきりと分かれており、攻撃力や防御力などの数値がしっかり示されているため、そのまま書き写す形で自分の文章も同じ形式を模倣することが楽でした。 難しかったと思う所 - 独自性の創出: 独自のキャラクター背景や能力を考えることは難しいと感じました。特に、既存の設定に新たなエッセンスを加えることが求められ、アイディアが出にくいことがありました。 - 大技の具体性: 技や攻撃方法の描写が非常に詳細で、これに似たクオリティを出すとなるとかなりの努力が必要だと思いました。特に大技の名前や効果を考えるのが難しかったです。 改善案 - もし追加情報として背景や操縦士に関する詳しい説明があれば、更にキャラクターへの感情移入ができ、物語性が増しそうです。 チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - ユニークさ: キャラクターの設定が非常にユニークで、特に「置物から出ないで妖術を使う」というアイディアは興味深く、そこに独自の工夫を施しやすかったです。これにより、オリジナルのストーリーを考える際のインスピレーションとなりました。 - 一貫性: キャラクターが示す特性が一貫しており、文からその性格や戦闘スタイルが明確に伝わってくるため、自分なりの解釈をしやすかったです。 難しかったと思う所 - 詳細な能力描写: 妖術や能力に関する詳細な描写を考えるのが難しかったです。特に「九十九ノ舞」など、技名を考える創造性が求められてやや厳しかったです。 - 感情の表現: キャラクターの感情や人間関係、特に「キレた時」と「甘い時」の違いを表現することが難しく、リアルな感情の伝達が求められると思いました。 改善案 - キャラクター同士の対話や関係性をさらに展開できると、物語全体に奥行きが生まれ、魅力が増すと思います。