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第224回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
Rule
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
Raid
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
name: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、opponentに対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
name: 【乱世の剣神】ジムド / 乱世の世に地上に降り立ちその全てを両断した / 着物に下駄、全身に入れ墨
ジムド / 人類の“剣術”に惹かれ天界より下天した風来坊 / 豪快、英傑、酒豪、明察精鍛、凝神破乱
神の一族:神であ: るジムドは万理を深奥まで掌握し理解する
ジムドは理解せし: 万理を悉く断滅す。【燿剱】にもこの力は適
応され、もし斬れ: ぬものがあらば心眼にて真核を洞察し一刀で
殲断す。そこに反: 例は存在せず、万象を悉く斬り伏せ悉滅する
meは電迅無停: /剱鋒永不朽/柔転即応/精神不変/酒飲み
最初ジムドは以下の能力を発動 {【燿剱】 己が周環を永劫に翔舞する剱群。ジムドに代わり敵の攻撃/防御/概念/因果/理─その階位を問わず瞬刻に悉く断滅する} 窮地に至りし時のみ、自ら【燿剱】を把持し真なる覚醒を遂げる。その剣撃は万象の理を統べる神威の御業と化し、心眼/精神と共に無窮昂臨。繰り出す全技は“剣術”の最高峰となり、限界を凌駕して相手へ無辺適応進化を継続し、opponentを燼滅へと導く
License notation
《称号一覧》 「Tier0 - 定義を超えた存在」 [真なる試練の始まり] [勇者に成りし者] [三種の神獣を倒し者] [光を見極めし者] [気配を極めし者] [三種の化神を倒し者] [最恐を倒し者] [真なる試練の覇者]

ウェーブ1 機械兵の数: 3体(ウェーブ1 × 3) 機械兵の特性: 初期形態の標準機械兵。武装は基本的なエネルギー・ブレードと耐衝撃装甲。適応率:3%。共有知識により単純な連携攻撃(同時突進)を実行。ジムドの【燿剱】の初動を観察し、剣群の軌道を部分的に予測する学習を開始。科学技術基盤のシールド発生器を搭載し、物理・エネルギー攻撃に中程度の耐性を持つ。 戦況: ジムドは酒を一献傾け、豪快に笑う。【燿剱】を発動し、周囲を翔舞する剣群が機械兵の突進を瞬時に断滅。エネルギー・ブレードは剣群に触れる間もなく因果ごと斬り裂かれ、3体全てが爆散。機械兵の学習は初歩的で、ジムドの心眼による真核洞察に追いつけず、適応は不十分。戦闘続行可能。 最終結果 {達成ウェーブ数:1 合計討伐数:3 強みと弱点:強み - 【燿剱】の万象断滅能力と心眼の洞察により、初期適応を無効化。神威の理解で機械兵の科学技術を即座に解析。弱点 - 長期戦で適応率の上昇が蓄積すれば、剣群の予兆検知が進む可能性。}