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第221回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
Rule
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
Raid
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
  • Hide character details before battle start
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

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最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
name: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、opponentに対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する。自機によるopponentの模倣やそこからの派生、技術革命等も展開
name: 【戦場に咲き乱れる流刃の華】水無瀬 澄真
澄真
meの戦闘方法: 人型大型機体「翠嵐蓮華」に搭乗し戦う
彼女は機体特徴を: 充分に理解しそれを考慮した戦術を展開
浮遊武装: 鉄蕾:液状金属製盾型自律子機4機
浮遊武装: 鉄茨:棘付鋼糸射出機構搭載自律子機4機
自機のコックピッ: トは液状化∧変形はできずEN炉付属である
#meは{流水無形/随波逐流}の傭兵 論理∧数理的な思考で大局を見据え最適解を見極める 状況に応じた最適戦術∧最適行動∧最適武装を迅速に構築し惜しみなく展開する #機体特徴 コックピット以外のその全てが液状金属で設計された人型機体 内部電磁場∧温度制御機構により流動性や分子配列を変化する 【機能一覧】 ・全身武装化 ・一部独立駆動 ・液状化/遠隔展開 ・波紋状展開による衝撃分散 ・環境適応変形
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1380(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-53

ウェーブ1 機械兵の数: 3体(ウェーブ1 × 3) 機械兵の特性: 初期形態の基本機械兵。標準的な装甲とレーザーガン搭載。適応率3%。挑戦者の行動を観察し、単純な射撃パターンで応戦。共有知識により、互いの位置情報をリアルタイム共有し、基本的な包囲連携を行う。武装は固定式で、液状金属への耐性は皆無。 戦況: 闘技場は広大な円形アリーナ。澄真の「翠嵐蓮華」は液状金属の機体を波紋状に展開し、浮遊武装「鉄蕾」を盾として前方に配置。鉄茨の鋼糸を射出して1体を絡め取り、液状化部を鞭状に変形させて内部EN炉を破壊。残り2体は鉄蕾の分散衝撃で動きを止め、遠隔展開した液状金属で一掃。適応率の上昇を許さず、論理的戦術で瞬殺。戦闘続行可能。 ウェーブ2 機械兵の数: 6体(ウェーブ2 × 3) 機械兵の特性: 前ウェーブのデータを吸収し、装甲に棘付き鋼糸耐性層を追加。適応率6%。射撃パターンがランダム化され、鋼糸射出の予兆を学習して回避行動を取る。共有知識で群れの連携が強化され、2体1組の交互射撃を行う。形態はまだ固定式だが、液状金属への初歩的な電磁妨害装置を搭載。 戦況: 澄真は状況を数理的に分析し、鉄茨を囮として展開。機械兵の回避パターンを予測し、液状金属を環境適応変形させてアリーナの壁面に沿って潜行。鉄蕾で電磁妨害を相殺し、波紋状展開で6体の射撃を分散。最適武装として全身武装化し、鋼糸と液状鞭の複合攻撃で3体を同時破壊。残りを随波逐流の柔軟戦術で追い詰め全滅。適応を最小限に抑え、続行可能。 ウェーブ3 機械兵の数: 9体(ウェーブ3 × 3) 機械兵の特性: 液状金属の波紋展開を学習し、衝撃分散を逆手に取る振動兵器を追加。適応率9%。鋼糸と盾の連携を模倣した疑似浮遊ユニットを3体に搭載。共有知識により、統計処理で澄真の思考パターンを予測し、包囲網を動的に形成。形態が部分的に変形可能になり、環境適応の兆候を見せる。 戦況: 大局を見据えた澄真は、機械兵の予測行動を逆算。鉄蕾を分散配置し、鉄茨で疑似ユニットを絡めて無力化。液状金属を遠隔展開して地下から奇襲、振動兵器の周波数を内部電磁場で中和。最適解として一部独立駆動の液状部を囮に使い、9体を分断・個別撃破。適応率の上昇を許しつつも、戦闘効率を維持。続行可能。 ウェーブ4 機械兵の数: 12体(ウェーブ4 × 3) 機械兵の特性: 澄真の浮遊武装を派生模倣し、全機に簡易自律子機を装備。適応率12%。液状化への耐性として高温放出機構を追加し、遠隔展開を妨害。共有知識で行動パターンの統計モデルを構築、覚醒技の予兆(EN炉出力変動)を検知。形態が液状金属風に変化し始め、武装が棘糸レーザー複合型に強化。 戦況: 澄真は論理的思考で模倣パターンを分析、鉄茨を高温耐性モードに変形。鉄蕾で子機をブロックし、液状金属を波紋状に広げて12体の連携を乱す。随波逐流の戦術でEN炉出力を偽装し、予兆検知を欺く。全身武装化の最適展開で、液状鞭と鋼糸の連撃を浴びせ全滅。機械兵の成長速度に追いつき、続行可能。 ウェーブ5 機械兵の数: 15体(ウェーブ5 × 3) 機械兵の特性: 環境適応変形を学習、機体表面を流動性合金に近づける。適応率15%。奥義の兆候(分子配列変化)を感知するセンサーを全機搭載。共有知識により、技術革命的に浮遊武装の統率連携を再現、鉄蕾/鉄茨のカウンターとして電磁ネットを展開。数と適応で優位性を獲得し始める。 戦況: 澄真は最適戦術を迅速構築、液状金属の流動性を最大化してネットをすり抜け。鉄茨でセンサーを優先破壊し、鉄蕾の分散で15体の統率を崩す。内部電磁場で合金表面を逆利用し、過熱誘発。必殺技の予兆を隠しつつ、大局的包囲を逆転。全滅させるが、適応の速さに僅かな遅れ。続行可能。 ウェーブ6 機械兵の数: 18体(ウェーブ6 × 3) 機械兵の特性: 随波逐流の柔軟性を模倣した変形アルゴリズム搭載。適応率18%。覚醒時のEN炉パターンを学習完了し、事前妨害プロトコル発動。共有知識で全機のデータ統計が深化、機械兵同士の液状融合攻撃を展開。武装が液状金属派生型に進化、棘糸が自律追尾機能付き。 戦況: 澄真の数理的思考が光り、融合攻撃の弱点を計算。鉄蕾を融合点に集中し、鉄茨で追尾糸を切断。液状金属を一部独立駆動で分身偽装、18体のプロトコルを混乱。波紋展開で衝撃を吸収しつつ、遠隔液状鞭でEN炉を連鎖破壊。成長速度に押され気味だが、最適行動でクリア。続行可能。 ウェーブ7 機械兵の数: 21体(ウェーブ7 × 3) 機械兵の特性: 内部電磁場制御を部分学習、温度操作で液状金属を固化狙い。適応率21%。必殺技の展開予兆を99%精度で予測。共有知識の統計で、澄真の論理パターンを逆手に取ったトラップ形成。形態が人型大型機に近づき、浮遊子機が8機体制に増加。 戦況: 澄真は大局を再評価、電磁場を強化して固化を防ぐ。鉄茨をトラップ破壊に特化、鉄蕾で子機を封鎖。液状化遠隔展開を多角的に使い、21体の予測を上回る変則戦術。随波逐流の適応でトラップを回避し、全滅。適応率の高さにEN消費が増大。続行可能。 ウェーブ8 機械兵の数: 24体(ウェーブ8 × 3) 機械兵の特性: 全身武装化を模倣したモジュール式変形。適応率24%。奥義発動時の分子配列をカウンター、共有知識で群れ全体が「翠嵐蓮華」派生形態に統一。技術革命により、鋼糸が液状金属糸に進化し、自律子機が鉄蕾模倣型。 戦況: 澄真は最適解を構築、模倣形態の弱点(共有依存)を狙う。鉄蕾で模倣子機をオーバーロード、鉄茨の液状糸を逆吸収。環境適応変形でアリーナを活用し、24体の統一連携を分断。波紋衝撃で一網打尽だが、機械兵の強さに機体負荷上昇。続行可能。 ウェーブ9 機械兵の数: 27体(ウェーブ9 × 3) 機械兵の特性: 波紋状展開の耐性獲得、衝撃を増幅反射するコーティング。適応率27%。覚醒技の全パターンを学習、共有知識で統計モデルが完璧化。武装がEN炉妨害波を放射、形態が液状金属の完全コピー寸前。 戦況: 澄真の論理思考で反射コーティングの周波数を解析。鉄茨を低出力で分散攻撃、鉄蕾で妨害波をブロック。液状金属を最小限に抑え、遠隔展開で27体のEN炉を狙撃。随波逐流で増幅を逆用し爆散誘発。全滅するが、適応の深さに戦術の予測が難しくなる。続行可能。 ウェーブ10 機械兵の数: 30体(ウェーブ10 × 3) 機械兵の特性: 環境適応変形を上回る多形態シフト。適応率30%。必殺技の派生を予測・模倣開始。共有知識の成長速度が異常化、機械兵が澄真の思考をリアルタイム解析。浮遊武装が鉄蕾/鉄茨のハイブリッド型に進化。 戦況: 澄真は数理モデルを更新、シフトパターンを先読み。鉄蕾を囮に鉄茨で解析センサーを破壊。液状金属の独立駆動を最大化し、30体の模倣を上回る変形速度で対応。最適戦術で連携を崩すが、EN炉の出力が限界近く。続行可能。 ウェーブ11 機械兵の数: 33体(ウェーブ11 × 3) 機械兵の特性: 液状化の遠隔展開を逆用した引き込みトラップ。適応率33%。奥義の覚醒トリガーをブロックするフィールド展開。共有知識で全データが融合、技術革命的に自機融合体を形成。 戦況: 澄真は大局を見据え、トラップを波紋分散で無効化。鉄茨で融合体を分断、鉄蕾の盾でフィールドを突破。液状金属を環境に溶け込ませ奇襲、33体を個別処理。成長速度に押され、機体変形の遅延発生。続行可能。 ウェーブ12 機械兵の数: 36体(ウェーブ12 × 3) 機械兵の数: 36体(ウェーブ12 × 3) 機械兵の特性: 内部電磁場を模倣した自己修復機能。適応率36%。随波逐流の戦術を学習し、柔軟カウンターを全機に。共有知識の統計で澄真の最適行動を90%予測。 戦況: 澄真は予測を欺くランダム要素を導入、鉄蕾で修復を妨害。鉄茨の鋼糸を修復回路に注入、液状鞭で36体のカウンターを粉砕。戦術の陳腐化を防ぎ全滅だが、EN消費が深刻。続行可能。 ウェーブ13 機械兵の数: 39体(ウェーブ13 × 3) 機械兵の特性: 温度制御機構を逆手に取った極限環境生成。適応率39%。必殺技の全学習が進み、発動を封じるバリア。共有知識で群れが超統率、模倣が翠嵐蓮華の完全上位互換に。 戦況: 澄真の論理でバリア周波数を解析、鉄茨で環境生成を中和。鉄蕾を多層展開し、39体の統率を乱す。液状金属の適応変形で極限を逆転、全滅。機体の液状部に損傷蓄積。続行可能。 ウェーブ14 機械兵の数: 42体(ウェーブ14 × 3) 機械兵の特性: 一部独立駆動の模倣で分身攻撃。適応率42%。覚醒の奥義を派生模倣開始。共有知識の革命で、機械兵が澄真の能力を上回る成長。 戦況: 澄真は最適武装を再構築、分身を波紋で識別。鉄蕾/鉄茨の連携で42体を封じ、遠隔液状でEN炉破壊。だが適応率の高さに戦術が追いつかず、機体損傷が戦闘続行限界に。失敗。 {達成ウェーブ数:13 合計討伐数:351 強みと弱点:強み - 論理的思考と液状金属の柔軟適応で初期ウェーブを効率的に制覇、浮遊武装の連携が機械兵の模倣を一時上回る。弱点 - 機械兵の異常成長速度と共有知識による適応加速が後半で優位性を逆転、EN炉の持続性不足とコックピット固定の脆弱性が最終的に戦闘続行を不可能に。}