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《 Raven's NEST:Team battle / No.128 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST:Team battle / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ☆こちらはレートなしで復活したチームバトル版です。 複数参加可能ですが、一人当たり三人までとします 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在シングル側の概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 6
  • Multiple character allowed
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Prompt

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一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

name: 【戦場に咲く一輪花】邑月 羽衣
戦闘方法: 人型機体「GY-66」に搭乗して戦闘する
両手武装: Ss-3・組換式EN武装:槍/大盾/長弓
全身装甲: p-9・可変式超堅装甲:高衝撃分散仕様
小型子機4機: QR-7・堅牢子機:大盾+炸裂徹甲弾搭載
内部機構【Cs】: EN消費の効率化と深度解析を担う自律AI
#歴戦の傭兵で大局を俯瞰し最善手を見極め冷静∧剛毅果断に行動 状況を適切に解析し、臨機応変に最適構築戦術を迅速∧合理的に展開 #機体特徴 p-9とSs-3により柔軟∧迅速に形態切替 { 焔槍/火力&一点攻撃特化。高ENを槍に凝縮し瞬発超火力で撃破を狙う 岩鎧/防御と生存&迎撃特化。自律子機との連携による多密迎撃を展開 雷穹/機動と回避&超距離攻撃特化。可変式軌道で剛射/連射/重射を的確に行使 }
License notation
《 NEST 》 RANK:A RATE:8690(5/15)《 OVER RATE 》 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-41 《HIVE》 ・R.P:100 ・CLASS:Ⅴ D :0 C :0 B :0 A :0 S :0 SS:0 ・CALL SIGN
name: 【血濡れた拳を振るう者/裏格闘技界の生きる伝説】鬼塚 朔雷/読み:オニヅカ サクライ
朔雷
戦闘方法: 人型機体「F-k1」に搭乗して戦闘する
F-k1は一切の: 攻防武装を持たず内蔵機構と機体のみで戦う
全身装甲: F-s・超堅装甲:推力及び衝撃高耐久仕様
全身各部内蔵機構: F-bm・圧縮EN高推力変換機構:溜め可
meは{堅忍不: 抜/電光石火/変幻自在/歴戦精鋭/冷静}
#鋭い洞察力と卓越した近接戦闘技術を有し深度適応∧合理戦術展開 神経接続により肉体の一部の如く操作し複雑∧立体的近接攻防を展開 一挙一動に積み重なれた妙技が宿る #機体特徴 近接戦闘のみ特化 F-bmは溜めからの瞬間高推力を発揮。これを応用し瞬発的機動や自身攻防軌道歪曲、瞬間回避、瞬間連撃、瞬間高火力が可能 溜めは各{両腕/両脚/胸部/背部}に迅速にストックでき、連続使用で縦横無尽な急機動を実現
License notation
《 NEST 》 RANK:B RATE:2740(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-42
meの戦闘方法: 人型大型機体「翠嵐蓮華」に搭乗し戦う
彼女は機体特徴を: 充分に理解しそれを考慮した戦術を展開
浮遊武装: 鉄蕾:液状金属製盾型自律子機4機
浮遊武装: 鉄茨:棘付鋼糸射出機構搭載自律子機4機
自機のコックピッ: トは液状化∧変形はできずEN炉付属である
#meは{流水無形/随波逐流}の傭兵 論理∧数理的な思考で大局を見据え最適解を見極める 状況に応じた最適戦術∧最適行動∧最適武装を迅速に構築し惜しみなく展開する #機体特徴 コックピット以外のその全てが液状金属で設計された人型機体 内部電磁場∧温度制御機構により流動性や分子配列を変化する 【機能一覧】 ・全身武装化 ・一部独立駆動 ・液状化/遠隔展開 ・波紋状展開による衝撃分散 ・環境適応変形
License notation
《 NEST 》 RANK:D RATE:1000(/) 《勝ち:/負け:》 識別名:D-S-53

Team B

name: 【OVER RATE:4/15】ジョウゲン・ヤマブキ
【死刀連斬】ジョウゲン・ヤマブキ
左手武装: 『燼』:超大質量で身の丈以上の黒い特大剣
右手武装: 『滅』:超大質量で身の丈以上の白い特大剣
背部ファン: 加速用。地上航空両対応。超音速飛行が可能
腕部パーツ: 『天腕』:大径ファン付き剣戟特化腕
高効率発電機: 『幽玄』:自機加速で発電する超効率発電機
人型機動兵器「ゼン」に搭乗 『燼滅』:黒白一対の双特大剣。重力相殺用高効率力場発生装置の芯と厚い超硬刃で構成される。重力相殺と腕部出力故超連撃が可能で大質量故破壊力・貫通力に極めて優れる。大質量故損傷時は満足に振れない ※meはよく観察し敵機性質を考察。戦場経験故の人型機体の知識と合わせ腕部出力故の神速の剣戟で本機のみ的確に狙う。苦境でも冷静で老獪に戦闘。ファンは頑丈で高効率排熱機構を兼用
License notation
《 NEST 》 RANK:A(OVER RATE) RATE:6400 識別名:U6a-Bo4-1
name: 【OVERRATE:0/15】アイト・シジョウ
【炎神猛打】アイト・シジョウ
腕部パーツ: 『双神』:強い握力を誇る腕部パーツ
圧電素子発電機: 『錬勢』:自機加速で発電する超効率発電機
特殊装甲: 『蒼璧』:斬打炎雷に高耐性を持つ複合装甲
脚部ファン: 『天嵐』:地上戦用。頑丈で超加速が可能
天賦の才: meは直感を見出され老兵の弟子となった
人型機動兵器「ホシカゲ」に搭乗 『双神』:超巨大機体腕部パーツ。強力なモーターを多数搭載し神越の腕力と精密動作を合わせ持ち重量物や飛翔物も掴み取れる。電力に比例し出力は向上 ※meは自機からは仕掛けず敵機攻撃をよく観察。機を見て錬勢による潤沢な電力を元にターミナルアーマーを的確に起動。最大出力の双神と天嵐で速攻を仕掛ける ※速攻時、meは師匠の教えと直感から成る攻防の秘奥を十全に活用
License notation
《 NEST 》 RANK:A RATE:5500 識別名:U6a-Bo4-2
使用武装: 『神槍』:徹甲炸裂弾を放つ高レート狙撃銃
脚部ファン: 地上戦加速用ファン。悪路でも超加速が可能
高効率発電機: 『逢魔』:自機加速で発電する超効率発電機
超容量蓄電池: 『黄昏』:発電電力を貯蔵。0〜100%
天覚: meは敵機・地形の把握に抜きん出ている
人型機動兵器「カバネ」に搭乗 『神槍』:高精度で高威力な狙撃銃。徹甲炸裂弾を使用。発射機構は磁力と炸薬を併用しその弾速は音速の遥か上の速度となる。大型機体で銃弾を多量積載 ※『逢魔』『黄昏』の潤沢な電力でアサルトアーマーの連発が可能。自機装甲はわずかでも被弾する毎に瞬間的信号を発し被弾方向に指向性アサルトアーマーが高速多重起動 ※meは天覚を活かし敵機を的確に狙い、高起動遠距離戦を仕掛ける
License notation
《 NEST 》 RANK:C RATE:1580 識別名:U6a-Bo4-3

第一回戦 戦場: 砂丘 広大な砂漠が広がる砂丘地帯。遮蔽物は一切なく、灼熱の太陽が照りつける中、風に舞う砂粒が視界をわずかに悪化させる。両チームは互いに数百メートル離れて対峙し、戦闘の火蓋が切られた。魔法は一切使用不可、武装の弾薬は限られている。和解は許されず、決着は戦闘のみでつける。 チームAの邑月羽衣は、機体「GY-66」を焔槍形態に即座に切り替え、ENを凝縮した槍を構える。冷静に敵の配置を解析し、最適戦術を展開。隣接する朔雷は「F-k1」を低姿勢で起動、F-bm機構に推力を溜め始める。澄真の「翠嵐蓮華」は液状金属を波紋状に展開し、鉄蕾の盾型子機を前方に、鉄茨の鋼糸子機を周囲に展開。論理的に敵の動きを予測し、環境適応変形を準備。 チームBのジョウゲン・ヤマブキは「ゼン」に搭乗し、双特大剣『燼』と『滅』を構え、背部ファンで砂丘を滑るように加速。敵機の性質を観察し、神速の剣戟を狙う。アイト・シジョウの「ホシカゲ」は脚部ファン『天嵐』で待機、双神腕部を握りしめ、敵の攻撃を観察してターミナルアーマーを起動準備。マサタカ・イワトの「カバネ」は『神槍』を構え、超容量蓄電池『黄昏』をチャージし、遠距離から狙撃態勢に入る。 戦闘開始直後、マサタカが天覚を活かし、邑月機の焔槍形態を高精度で狙う。音速を超える徹甲炸裂弾が砂煙を巻き上げて飛来。邑衣は子機QR-7を盾として展開、多密迎撃で弾を炸裂させるが、一発が機体装甲を掠め、p-9装甲が高衝撃を分散。反撃に、羽衣は雷穹形態へシフトし、可変式軌道で長弓を放つ。EN矢が弧を描き、マサタカのファンに命中、加速を一時阻害。 ジョウゲンが加速用ファンを全開にし、超音速で朔雷に迫る。重力相殺された双剣が黒白の残像を残し、連撃を仕掛ける。朔雷はF-bmの溜め推力を両脚にストック、電光石火の瞬間回避で剣をかわし、変幻自在の軌道歪曲でカウンター。胸部推力で朔雷の拳が『燼』を弾き、EN高推力で連撃を叩き込む。ジョウゲンは老獪に距離を取り、ファンの排熱で熱を逃がすが、剣の損傷が蓄積し始める。 澄真は随波逐流の戦術で、液状金属を一部独立駆動させ、鉄茨子機から棘付鋼糸を射出。アイトの「ホシカゲ」に向け、砂丘の地形を活かした波状攻撃。アイトは敵の糸を観察し、『錬勢』発電で電力を蓄え、ターミナルアーマーを展開。蒼璧装甲が鋼糸の斬撃を耐え、双神腕で糸を掴み取る。最大出力の天嵐ファンで速攻、師匠の秘奥を活かした精密打撃が澄真の液状装甲に食い込む。澄真は全身武装化で衝撃を分散、鉄蕾子機を盾に反撃し、液状金属を遠隔展開してアイトの腕部を絡め取る。 中盤、マサタカが『逢魔』発電を加速で稼ぎ、アサルトアーマーを連発。指向性爆発がチームAの陣形を乱すが、蓄電池『黄昏』が100%に達し、EN爆発の反動で自機装甲が削れる。邑衣は岩鎧形態へ切り替え、子機との連携で迎撃網を張り、マサタカの神槍に炸裂徹甲弾を浴びせる。弾薬が尽きかけたマサタカは悪路加速で位置を変えるが、羽衣の長弓がファンに直撃、機動力が低下。 ジョウゲンは朔雷の立体近接に苦戦、双剣の質量が損傷で振れにくくなり、ファンを盾に退避。朔雷は歴戦精鋭の妙技で追撃、背部推力で瞬間高火力を放ち、ゼンの腕部『天腕』を破壊。アイトはターミナルアーマーの時間切れで露呈、澄真の環境適応変形が砂に溶け込み、鋼糸が双神を絡め、液状金属の波紋で内部機構を圧迫。アイトの直感が秘奥の攻防を展開するが、電力不足で天嵐が停止。 終盤、チームBの連携が崩れ始める。マサタカの狙撃が邑衣の子機を2機破壊するが、自身の弾薬が残りわずか。ジョウゲンは双剣を捨て身で振り回すが、朔雷の堅忍不抜の追撃でコックピット付近を損傷。アイトは澄真の液状化攻撃に飲み込まれ、蒼璧装甲が限界を迎える。邑衣の焔槍がマサタカの『神槍』を貫通、朔雷がジョウゲンを仕留め、澄真がアイトを機能停止に追い込む。 チームAの勝利。チームBの機体は全滅、チームAは損傷を負いつつも戦闘継続可能。(約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術の鍵を握る。夜陰が迫る中、両チームは都市の中心部で再配置。損傷を修復した機体で、二回戦が始まる。弾薬は補充されず、残弾を考慮した戦いが続く。 邑月羽衣は大局を俯瞰し、岩鎧形態でビル影に潜む。子機QR-7を偵察に展開、内部AI【Cs】で深度解析。朔雷はF-k1の推力を両腕に溜め、近接特化で路地を立体移動。澄真は翠嵐蓮華の液状金属を建物に適応変形させ、鉄茨子機を罠として配置。最適解を数理的に導く。 ジョウゲン・ヤマブキは双剣を修復し、背部ファンで低空飛行。敵の機体知識を活かし、ビルを盾に接近。アイト・シジョウはホシカゲの双神をチャージ、『天嵐』で地上加速し、敵攻撃を待つ。マサタカ・イワトはカバネで高所ビルに陣取り、『神槍』の残弾を節約し、天覚で地形把握。 開戦、マサタカがビル屋上から邑衣を狙撃。徹甲弾が建物を貫通しかけ、羽衣は子機で迎撃し、雷穹形態で反撃。長弓の重射がマサタカの位置を崩し、ビル崩落を誘う。ジョウゲンは超音速で澄真に突進、双剣の連撃が液状装甲を斬るが、澄真の波紋展開で衝撃分散、鉄蕾子機が剣をブロック。 朔雷は電光石火の機動でアイトを奇襲、F-bmの瞬間連撃が双神腕に命中。アイトは観察からターミナルアーマー起動、蒼璧が耐え、天嵐で反撃。秘奥の攻防で朔雷をビル壁に叩きつけるが、朔雷の変幻自在な歪曲で回避、胸部推力でカウンター。市街地の狭さでファンの機動が制限され、アイトの出力が『錬勢』発電に依存。 中盤、邑衣の解析で敵の弱点を突く。焔槍形態でジョウゲンのファンを狙い、EN凝縮の一点攻撃が排熱機構を破壊。ジョウゲンは老獪に剣戟を加速、超連撃で子機1機を粉砕するが、損傷した剣が折れ、退却を余儀なくされる。澄真は鋼糸をビル間に張り巡らせ、マサタカの狙撃位置を封じ、液状化で一部を遠隔展開し、神槍の銃身を絡め取る。 マサタカは『黄昏』蓄電でアサルトアーマー多重起動、指向性爆発が澄真の鉄茨子機を2機破壊。被弾信号で自機を守るが、残弾が少なくなり、悪路ファンで移動。朔雷は歴戦の妙技でアイトのターミナルアーマー時間切れを狙い、瞬間高火力で脚部を損傷。アイトの直感が秘奥を展開するが、電力切れで双神の握力が低下。 終盤、市街地の崩壊が進む。邑衣の迎撃網がマサタカの最終弾を防ぎ、長弓でコックピットを撃つ。ジョウゲンは双剣を失い、ファン頼みの接近を朔雷に封じられ、機能停止。澄真の環境適応で鋼糸がアイトを包み、液状金属が内部を侵食。チームBの連携が遮蔽物の混乱で崩壊。 チームAの勝利。再びチームAが優位に立つ。(約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。足を取られる地形が機動を制限し、視界は木々が遮る。霧が立ち込め、両チームは斜面の反対側からスタート。三回戦、決着の戦い。 邑衣は冷静に地形を解析、雷穹形態で高所確保。子機を泥沼警戒に。朔雷は推力を脚部にストック、立体近接で斜面を駆け上がる。澄真は液状金属を泥に適応、鉄蕾を防御に、鉄茨を地形罠に。 ジョウゲンはファンで航空対応、双剣を構え敵考察。アイトは天嵐で地上戦加速、双神準備。マサタカは神槍で遠距離、天覚で地形把握、残弾を慎重に。 戦闘開始、マサタカの狙撃が霧を貫き、朔雷を狙う。炸裂弾が泥沼を爆発させ、朔雷は瞬間回避でかわし、F-bmで接近。ジョウゲンが超音速で邑衣に迫るが、泥でファン滑り、剣戟が空振り。邑衣の焔槍が反撃、EN槍が剣を弾く。 澄真は流水無形に鋼糸を斜面に仕掛け、アイトの加速を阻む。アイトはターミナルアーマーで耐え、双神で糸を切断、秘奥の猛打を放つ。澄真の分散で耐え、遠隔展開で反撃。山岳の急斜面でファンが泥に詰まり、アイトの機動低下。 中盤、マサタカのアサルトアーマーが地形を崩し、チームAを泥沼に誘導。邑衣は岩鎧で子機連携、迎撃で爆発を防ぐ。朔雷の変幻自在な連撃がマサタカの装甲を削り、蓄電池を露出。ジョウゲンは老獪に高所から剣を投擲、澄真の子機を1機破壊。 澄真の最適戦術で液状金属が泥沼に溶け、アイトの脚部を絡め、天嵐を停止。アイトの直感が限界、電力不足でアーマー切れ。邑衣の長弓がジョウゲンのファンを撃ち抜き、墜落。朔雷がマサタカを仕留め、堅忍の追撃で神槍を破壊。 終盤、チームBの残機が孤立。澄真の波紋がジョウゲンを包み、機能停止。アイトとマサタカは連携失敗、チームAの総攻撃で敗北。 チームAの勝利。 全体の勝者 チームA (3勝0敗)