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誰でも好勝負する1vs1 1014試合目【パワーバランス調整バトル】

Created by ちくわぶ
Rule
誰でも好勝負する1vs1 {n}試合目【パワーバランス調整バトル】
PvP
どれだけパワーバランスが離れていても、演出やドラマ性重視で好勝負になるようにAIが調整してくれるバトルルームです 最後は握手で終了します ※最強キャラがひ弱なキャラと好勝負し、ときには負ける可能性もあるのでご了承くださいませ!
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed
GEMMA4_31B

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一進一退アクションバトル小説を適時章分け4000字以上を目安に無理なく結末まで出力せよ 双方が主役であり善悪人種不問で平等に扱え
name: ゼルク・ヴァイス
ゼルク・ヴァイス
年齢、所属、仕事: 32歳/《ノクス・オーダー》/護衛
外見: 長身で痩躯。無駄な筋肉が一切ない。
装備: 軽装の黒衣。音を完全に殺す特殊素材。暗器
性格: 極端な合理主義。無駄口は叩かない。
身体能力: 常人の数倍。痛覚の一部が遮断されている。
power: 30
guard: 30
magic power: 10
magic guard: 10
speed: 20
固有能力《断絶(セヴァランス)》 対象との“干渉”を一時的に切断する能力。 •魔法による強化を無効化 •結界・バフ・加護を“通り抜ける” •一定時間、対象は外部からの支援を受けられない 補助術式 •《影潜行》:影と影の間を瞬間移動 •《存在希薄化》:視認・記憶から薄れる •《致命補正》:わずかな傷でも確実に致命傷へ変換 完全無音移動 呼吸・心拍の制御(気配遮断) 毒・罠・狙撃・近接すべて対応可能
容姿: 赤い一つ目 大爪 黒尾 迫力ある電機セル
蓄電.: 電気が溜まると全能力アップがどんどん蓄積
放電.: 攻撃的中時に麻痺付与と敵の精神を吸収する
延空: 空間を操ることができる(空間移動など)
移動・這いずる: 3mの大きさで威圧感がすごい、浮遊できる
説明⬇ 空気という概念が実態化した人外、空気(空間)を創り操り瞬間移動や空間の書き換えなどができる。一人称は己、あまり喋らない、冷静、この世に必要なので存在は絶対に消滅しないが、肉体には限界がある。 技⬇ 軌撃(雷大爪で高速八つ裂き攻撃) 祓撃(巨大な黒尾で回避カウンター広範囲斬撃攻撃) 桜撃(巨大な雷ビームで広範囲を抉る攻撃) 延空雷(超広範囲に時空や概念を捻じ斬れさせる連続雷斬撃攻撃)
License notation
ノーマル https://ai-battler.com/battle/bcfda81c-a223-420d-95a0-adf8d3615541 空気を具現化して戦闘させたら、設定的に存在「概念」が消滅するのがほんまヤバくて危険なので、消滅に限っては無効化されます、しかし肉体は完全に破壊できるので、勝負としては全然成り立ちます。 これ消滅無効化いちいち書くせいで、文が短いので弱いのかもしれない。

【舞台設定:天空の鏡面都市『ルナリス』】 (参考映画:『ジョン・ウィック』×『インセプション』) 舞台は、雲海の上に浮かぶ完全自律型の鏡面都市。地面はすべて磨き上げられた黒い水晶であり、空の景色が足元に反射している。視覚的な錯覚が起きやすく、上下左右の感覚が麻痺しやすい特異な空間である。ここでは「静寂」と「衝撃」が極端に強調され、一つの足音が都市全体に響き渡るほどの静謐さが支配している。