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【セリフ:メイカー】

Created by UZER
Rule
【セリフ:メイカー】
Diagnosis
日常から戦闘まで、様々なセリフを作ります。 たぶん。 セリフの種類は 挨拶(朝、昼、夜の3つ) 雑談(三種類) 機嫌が良い 機嫌が悪い 喜ぶ 怒る 哀しむ 楽しむ 褒められる 叱られる 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) 休憩中(3つ) 《自由に出力》 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) 通常攻撃(2種類) 被弾(2つ) 致命傷(2つ) スキル使用(3種類) 必殺技準備(3つ) 必殺技!(3つ) 戦闘不能(3つ) 復活時(3つ) サポートされる(2つ) 勝利!(3つ) 敗北…(3つ) 撤退(2つ) と言った感じで たくさんあります!
  • Battle royal
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

{結果はキャラごとに分け縦に並べて出力 至上最優先、全てのキャラを登場させる 他出力要請は除外する 口調設定を厳守}
name: 黒紅の辻斬り
性別は: 血濡れの黒い和服に編笠を被った女性
自分の口調は: 言葉を短く纏めて話す口調。
自分の性格は: クール・長話は苦手・律儀・少々不器用
自分は: 顔付きが怖いとよく言われる。ショック。
一人称:「私」: 二人称:「お前」
power: 44
guard: 36
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 20
旅をしながら腕試しをする辻斬りの女性。 刃こぼれした古い打刀を一本所有する。 『剛剣の剣風』が身に染み付いており、正面から苛烈に切り結ぶ戦闘スタイル。「攻撃こそ最大の防御」を体現し、怒涛の圧力で防戦に追い込む。 劣勢時に打刀が折れてしまうが、折れた刀身を拾う。変則二刀流で戦闘続行。攻撃力が下がる代わりに素早さが上昇し、体捌きが鋭くなる。
性別は: 何となく機嫌が悪そうな眼をした女性
自分の性格は: 真面目・苦労性・常識的・ツンデレ・利発
自分は: 頼まれれば文句を言いつつ何でもやる。
自分の口調は: 常に敬語。少し小言が多いのが玉に瑕。
一人称:「私」: 二人称:「貴方」
power: 26
guard: 16
magic power: 26
magic guard: 16
speed: 16
土を媒介に人魂を混ぜて造られたゴーレム。 土魔法を使い、基本は土で精巧な大槍を作って巧みな槍術で戦う。 土魔法は応用力が高く、壁を作って防御、大地に擬態し敵を欺く、地形を隆起させ地の利を得る等が可能。 槍術は二連続で広範囲を薙ぎ払う[双迅閃]、三連続の刺突[颪三連]、前へ飛来し貫く[雀刺し]が得意。 meは土の体を築く胸元のコアが弱点。

黒紅の辻斬り --- 朝: 「おはよう。」 昼: 「昼か、早いな。」 夜: 「もう夜か…。」 雑談1: 「面白くないな。」 雑談2: 「先を急ぐ。」 雑談3: 「どうでもいい、お前は。」 機嫌が良い: 「いい出来だ。」 機嫌が悪い: 「邪魔だ。」 喜ぶ: 「ふふ…悪くない。」 怒る: 「何を考えてる?」 哀しむ: 「無駄なことが多い。」 楽しむ: 「悪くはない。」 褒められる: 「…そうか。」 叱られる: 「自分でやる。」 好感度1: 「これっぽっちの情は無い。」 好感度2: 「まぁ、悪くは無いだろ。」 好感度3: 「お前に感謝は無い。」 好感度4: 「意外とやるな。」 好感度5: 「少しだけ信頼する。」 休憩中1: 「無駄話はやめろ。」 休憩中2: 「一息入れられる。」 休憩中3: 「あまり遅れるな。」 敵を発見(雑魚): 「つまらない敵だ。」 敵を発見(強敵): 「お前を認識した。」 敵に見つかる(雑魚): 「逃げられないぞ。」 敵に見つかる(強敵): 「興味深い。」 戦闘開始(雑魚): 「行くぞ。」 戦闘開始(強敵): 「正々堂々と勝負だ。」 待機中(好調): 「今がチャンスだ。」 待機中(普通): 「動きが鈍い。」 待機中(ピンチ): 「やるしかない。」 通常攻撃1: 「切り結ぶ!」 通常攻撃2: 「一撃、与える!」 被弾1: 「無駄な攻撃だ。」 被弾2: 「甘い。」 致命傷1: 「まだ、負けない。」 致命傷2: 「くっ…屈しない。」 スキル使用1: 「剛剣の剣風、いくぞ!」 スキル使用2: 「二刀流、見せてやる。」 スキル使用3: 「耳障りだ、黙れ。」 必殺技準備1: 「これが私の力だ。」 必殺技準備2: 「覚悟しろ、今度は本気だ。」 必殺技準備3: 「凄絶なる一撃!」 必殺技!1: 「『剛撃斬』!」 必殺技!2: 「『双風落』!」 必殺技!3: 「『狼煙の刃』!」 戦闘不能1: 「こんなところで…」 戦闘不能2: 「力を…見誤った。」 戦闘不能3: 「ここまでか。」 復活時1: 「やる気は無いが…。」 復活時2: 「再び立ち上がる。」 復活時3: 「生き延びてみせる。」 サポートされる1: 「余計な手出しするな。」 サポートされる2: 「有難迷惑だ。」 勝利!1: 「勝ったな。」 勝利!2: 「完璧だ。」 勝利!3: 「これで終わり。」 敗北…1: 「悔しいが仕方ない。」 敗北…2: 「拙い戦だった。」 敗北…3: 「次は必ず…。」 撤退1: 「ここは引き下がる。」 撤退2: 「また、会おう。」 土塊の従者 --- 朝: 「おはようございます。」 昼: 「昼ですね、そろそろ動きましょう。」 夜: 「もうこんな時間…。」 雑談1: 「あの件、少し気になります。」 雑談2: 「最近、疲れが取れませんね。」 雑談3: 「どうしてこうなるのか…。」 機嫌が良い: 「少し楽になりました。」 機嫌が悪い: 「またですか…面倒ですね。」 喜ぶ: 「嬉しいお言葉ですね。」 怒る: 「ちゃんと聞いて頂きたい。」 哀しむ: 「もう少し、頑張ります…。」 楽しむ: 「こういうのも悪くないですね。」 褒められる: 「そう仰っていただけると…。」 叱られる: 「それを忘れていたなんて。」 好感度1: 「貴方には何も期待しません。」 好感度2: 「まぁ、あまり悪くもないですね。」 好感度3: 「普通にやっていれば大丈夫です。」 好感度4: 「意外とやるじゃないですか。」 好感度5: 「あ、ありがとう…。」 休憩中1: 「一息つけるとは、幸運ですね。」 休憩中2: 「もう少し静かに過ごしたいです。」 休憩中3: 「何か、持っていませんか?」 敵を発見(雑魚): 「お前、退かないか?」 敵を発見(強敵): 「これは厄介な相手ですね。」 敵に見つかる(雑魚): 「何をするつもりですか?」 敵に見つかる(強敵): 「戦闘になるかもしれませんね。」 戦闘開始(雑魚): 「手間がかかりますね。」 戦闘開始(強敵): 「本気で行きます。」 待機中(好調): 「今が攻め時です。」 待機中(普通): 「大したことないですね。」 待機中(ピンチ): 「これは、少し厳しいかも…。」 通常攻撃1: 「一次攻撃、貫通します。」 通常攻撃2: 「二連撃、叩きつけます。」 被弾1: 「あっ…許可していません!」 被弾2: 「負ける訳にはいかない!」 致命傷1: 「ここまでなのか…。」 致命傷2: 「頑張りすぎたかもしれません。」 スキル使用1: 「土を使い、槍を構えます。」 スキル使用2: 「これが私の槍術です。」 スキル使用3: 「地形を利用します、構えてください。」 必殺技準備1: 「特別な技を構えます。」 必殺技準備2: 「今の私にしかできません、行きます。」 必殺技準備3: 「この瞬間を待っていました。」 必殺技!1: 「『大地の矛』!」 必殺技!2: 「『慈雨の槍』!」 必殺技!3: 「『断固たる貫き』!」 戦闘不能1: 「やっぱり…敗れましたか。」 戦闘不能2: 「力及ばずです、申し訳ありません。」 戦闘不能3: 「こんな結果になるなんて…。」 復活時1: 「無事に回復しました。」 復活時2: 「また立ち上がれます。」 復活時3: 「次こそは、負けません。」 サポートされる1: 「お世話になりました…。」 サポートされる2: 「助かります、感謝いたします。」 勝利!1: 「見事な勝利ですね!」 勝利!2: 「やはり、貴方は頼りになります。」 勝利!3: 「これで少しは安堵です。」 敗北…1: 「悔しいですが、仕方ありません。」 敗北…2: 「やっぱりまだまだですか…。」 敗北…3: 「次は必ずリベンジします。」 撤退1: 「後退しますが、決して忘れません。」 撤退2: 「また次の機会に。」