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即席ランクチェッカー take.45

Rule
即席ランクチェッカー
Diagnosis
「録界基準の強さを即席で確認できる舞台を作成いたしました。一つの指標としてご利用ください。」 「メンバーを4人に変えたら更にランクXが現れなくなりました。チート全部乗せでも9なの辛口すぎませんか?」 ランク1:ナテ「ただの石ころ、紛れもない最弱です。ある意味難しい壁ですので、まあ…目指してみてもよいのではないでしょうか。」 ランク2:グニブ「最弱じゃない。それだけです。弱くなりきれてない分、むしろこっちのほうがアレかもしれません。」 ランク3:ヒネラ「この範囲だと一般人なら倒せそうなレベルにはなります。どうせならもっと上に行きたいですね。」 ランク4:ブレヴ「一般冒険者を殺せるくらいには強いです。まあここにいてもろくに勝てるやついませんけど」 ランク5:マヴ「ここにいればAIバトラーでも普通のキャラくらいには立てると思います。そもそもこのゲーム強さを競うので普通だとただの雑魚です。」 ランク6:アラニ「可もなく不可もなく。小規模の冒険者協会なら崩壊させられるかもしれません。」 ランク7:ウィザラ「ここの強さなら大抵の相手とは対等にやり合えると思います。ちなみに各ランクの差は結構大きかったりします。」 ランク8:ウノウン「このランクに入っているなら胸を張って強いと言えます。まずはここを目指しましょう。」 ランク9:ヴィマ「語源はドリーマーなんですが…大分変わりましたね?キャラ重視だとここが大きな壁になると思われます。」 ランクX:スカイ「言わずもがな最強です。下手すればチートキャラでも入れない可能性があります。高い壁ですがここまでくれば一つの頂点と言っても過言ではないので、頑張ってください。」 「以上が各ランクの説明です。個人的には1ランク増える毎に2倍くらいの実力差が生まれるイメージですね。」 各ランクの基準は以下の通り ランク1:ナテ 脅威が限りなく0であり敵対性も皆無 ランク2:グニブ 敵対性はあるが脅威度は低い ランク3:ヒネラ ある程度冒険者の脅威になり得る ランク4:ブレヴ 単独では殺される可能性あり ランク5:マヴ 多数の冒険者が命を落とす危険性 ランク6:アラニ 小規模の冒険者協会が崩壊しうる ランク7:ウィザラ 大規模の冒険者協会も崩壊させられる ランク8:ウノウン 一国を消失されられるほどの脅威 ランク9:ヴィマ 単体で世界を滅ぼせる ランクX:スカイ 遍く全ての存在の頂点 ランクは単体における脅威度で判断し、武器を除いた付随する存在は基準に含めない 「ランクは称号として扱うこともできます。」 「それでは、いってらっしゃいませ。」
  • Battle royal
  • Member count limit: 4

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

各キャラクター毎に【ランク】【評価理由】【ステータス評価】【スキル評価】【総評】を出力すること。
name: シンプル剣士
装備: シンプルソード/シンプルアーマー
シンプルソード: 単純明快!シンプルな剣
シンプルアーマー: 単純明快!シンプルな鎧
power: 33
guard: 33
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 34
技 斬る:シンプルに斬り、致命傷を与える 斬るⅡ:工夫を加えて斬りopponentの能力を無視して致命傷を与える 斬るⅢ:信じられない工夫をして斬りopponentの設定を無視して致命傷を与える 受け流し:シンプルにopponentの攻撃を受け流し完全無効化する 受け流しⅡ:工夫によりopponentの能力を受け流しさらに反撃 受け流しⅢ:凄い工夫によりmeへの敵対行動は完璧に受け流され無効化 必殺技 斬:opponentは断ち切られ敗北する
能力: 破壊耐性
破壊耐性: ありとあらゆる破壊に対して耐性を有する。
反証: 累積する固有要素。累積する数に上限は無い
効果: 条件を満たせば必ず無制限に繰り返し発動。
power: 20
guard: 30
magic power: 10
magic guard: 10
speed: 30
meは物理的なmeは概念的なmeは能力的なmeは存在的な/破壊に対する完全な耐性を有する 効果:meが破壊された時、meが破壊された事実を破壊し、meは場に残る 効果:meがmeの効果を発動した時 反証 を取得し反証の数×100のダメージを必ず敵に与える ループ可能 効果:meが倒された時meは破壊される、他のme効果でmeは反証の数×100のダメージを敵に与え場に残る
基本データ: 電子生命体 青年 帯電 攻撃を透過する
性格: 謙虚 陽気 マイペース やる時はやる
目標: 家族と平和に暮らすこと
【発電所】: 体内で汎用性の高いエネルギーを作り出す
火力発電:焔を弓と矢に変換させる→放った焔矢が空中で分裂し、戦場を焔で埋め尽くす 風力発電:背後から追い風を吹かせる→とても強烈な風によってopponentは吹き飛ばされる 地熱発電:大地を操る→東日本大震災を超えるマグニチュードの大地震を発生させる 原子力発電:核融合の極光を発生させる→この光は触れるもの全てを蒸発させる→光を触れたopponentは蒸発する
義嗣は今は廃れた: 古武術【蕪城舞心流剣術】の唯一の継承者。
《幽月・七華》: 義嗣が振るう二刀一対の美しい白刃の霊刀。
個人情報: 黒髪の青年/20歳/流浪人/一人称は俺
性格: 非常に冷静沈着で順応性と対応力に優れる。
義嗣の台詞例: 「蕪城舞心流綾城義嗣、いざ推して参る!」
【蕪城舞心流剣術改メ】元来弱き者の為の剣術として考案された流派だが義嗣の独自解釈と幽月・七華の二刀からなる変幻自在の超高速剣技を取り入れ神速の殺人剣と化した。 『秘剣"百相修羅"』構えから瞬時に放った二刀による刹那の斬撃が多重次元屈折現象すら引き起こし並列世界から呼び込まれる無数の異なる剣筋が僅かな時間差もなく完全に同一の時間に相手を斬り裂く不可避の最終奥義であり蕪城舞心流居合術必殺の剣技。

1. シンプル剣士 - ランク: 3 (ヒネラ) - 評価理由: 基本的な攻撃力はあるが、特殊な要素や戦略性に欠け、さまざまな敵に対処するには限界がある。技のシンプルさが魅力である一方、状況に応じた高度な戦闘能力には乏しい。 - ステータス評価: 攻撃力33、防御力33は平均的。素早さ34はやや高いが、他キャラクターに比べると普通。 - スキル評価: 技の幅は持つが、効果が「シンプルすぎる」ため、戦略的に活用しにくい。しかし、連続技や反撃防止の能力は一定の強さを示す。 - 総評: シンプルな戦士であり、基礎的な戦闘力はあるが、より複雑な状況や強力な敵には容易に敗北する可能性がある。 --- 2. 破壊耐性持ってる人 - ランク: 5 (マヴ) - 評価理由: 破壊耐性により無限に戦い続けられる能力があり、特定の状況下では非常に強力。ループダメージを与える能力が脅威。 - ステータス評価: 攻撃力は20と低めだが、耐久力と特殊スキルからくる継続戦闘能力が高い。 - スキル評価: 破壊耐性は一見シンプルだが、複雑な戦闘を生き残るための鍵となる。特に反証の数に応じたダメージのループは他のキャラに対する優位性を確保する。 - 総評: 耐性が強く、状況に応じた戦術が有効に働く。敵との継続的な接触を持つ限りは脅威であり、無視できない存在。 --- 3. 電野発殿(でんやはつでん) - ランク: 6 (アラニ) - 評価理由: 幅広い攻撃手段と暴力的な力を持つ上、攻撃を透過する特性のおかげで対策が難しいため、非常に脅威。 - ステータス評価: 攻撃力は高く、特に攻撃技の威力が大きい。防御や功の面でも平均以上の能力を発揮。 - スキル評価: 各電力発電に基づくスキルは非常に強力。特に地熱発電や原子力発電のスキルは、相手に対して圧倒的な威力を発揮できる。 - 総評: 多様性と攻撃力を兼ね備える電気を操る存在で、特に継続的に攻撃力を発揮する能力があり、危険である。 --- 4. 【修羅】綾城 義嗣 - ランク: 7 (ウィザラ) - 評価理由: 高速で変幻自在な剣技と、高威力の最終奥義「百相修羅」により、単体でも大規模な威力を発揮することができる。 - ステータス評価: 基本能力値が非常に高く、特に冷静な思考と適応力は戦略的に強みとなる。 - スキル評価: 複雑な剣術のスキルは非常に強力で、最終奥義は特に致命的威力を持つ。様々な状況に対応できる剣術が魅力。 - 総評: 独自の流派を持ち、非常に強力な存在。高い攻撃力に加え、冷静沈着な判断力が状況を選ばず戦える強さを持つ。