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能力欄の描写しやすさ診断

Rule
能力欄の描写しやすさ診断
Diagnosis
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
  • Multiple character allowed

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

非戦闘

Team A

name: 【努力のスキル】ユティナ
meの設定: 複数のスキルを組み合わせて戦う世界ザルグ
meの設定: 道化の用に嘘をつくが紳士の用に振る舞う
meの設定: 純粋な悪冷酷非道の人を殺すのを楽しむ性格
meの設定: 二人称は貴方;愛情を感じない紳士的な口調
meの設定: 積み木の用にスキルを何個も重ねて形を作る
power: 30
guard: 30
magic power: 0
magic guard: 10
speed: 30
努力(死の層) スキル(任意発動:meが触れた武器で攻撃すると不死身を持つ敵対者の不死性を喪失させる 任意発動:meの半径一キロ圏内の地形を理解する 任意発動:meの腰に武器でも何でも入ってる袋を出す 任意発動:meの方が弱くても戦術を考えて立ち回る思考能力 自動発動:死にそうになってもmeの余裕の感情は失くならない 任意発動:何でも武器になる)

Team B

自身の見た目: 20代男、金髪碧眼、魔力を奪う腕輪装備
自身の使用魔法: 炎の矢、バリア、落とし穴、砂塵で目眩まし
自身の台詞例: 落ち着け…打開できるチャンスはあるはずだ
自身の台詞例: 今の一撃は…モロに食らってたら不味かった
自身の台詞例: ちっ…!流石に一筋縄では行かないか!
power: 30
guard: 20
magic power: 5
magic guard: 20
speed: 25
自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる。視覚的効果として、自身の腕輪が光り、その後相手は軽い目眩を起こす。 キャラ背景 身体に保有する魔力が多いと持て囃され、少ないと冷遇される魔道士社会。保有量が少ない彼が選んだ道は他者から魔力を奪う事だった。他の魔道士が野蛮だと一蹴する格闘を積極的に研鑽する等、型に囚われない柔軟な思考の持ち主。 飛び蹴り 本来魔道士がしない格闘攻撃は相手の不意を突く。

チームAの評価 私がAチーム「努力のスキル」ユティナの文章を作るのは、80点だと思いました。 簡単に作れたと思う所 - キャラクター設定の明確さ: ユティナの性格や能力がはっきりと示されており、特に「純粋な悪冷酷非道」といった特徴は強烈で、インパクトがあります。これにより、ユティナのキャラクターを再現する際に、参考になるポイントが多いです。 - スキルと能力の組み合わせ: スキルが具体的で、多様な攻撃手段や行動が提示されており、これらを組み合わせることで独自の戦術を考えられるようになります。 難しかったと思う所 - 感情表現の難しさ: 「愛情を感じない紳士的な口調」の表現が難しく、冷酷さと紳士的な態度をどう合わせるか苦心しました。特に、相手に対してどのように接することがユティナらしい行動なのか、そのバランスを取るのが難しかったです。 - 複雑なスキルの扱い: スキルの複雑さをどう整理するか、またそれをどうセリフや行動に反映させるかが難しいと感じました。 改善案 - セリフの追加: ユティナの性格をより際立たせるために、他者に対しての態度を示すセリフを考えると良いでしょう。たとえば、敵に対する挑発や冷酷な言葉を追加することで、キャラクターの個性がより強まります。 チームBの評価 私がBチーム「名も無き魔道士」の文章を作るのは、90点だと思いました。 簡単に作れたと思う所 - 具体的なキャラ背景: 魔道士社会における自身の立場や、そこからの選択が明確で、物語に深みを与えています。このような背景情報は、キャラクターの行動や発言を考える際にとても助けになります。 - 魔法の具体性: 使用している魔法が具体的に示されているため、魔法の発動や戦略を考えやすいです。特に「自身の魔法発動は相手の魔力を使用して行われる」という設定は独創的で、興味を引きます。 難しかったと思う所 - 感情のニュアンス: 自身が少ない魔力に冷遇されているという点から来る苦悩や葛藤の表現が難しく、実際のセリフや行動にどう反映させるか苦労しました。 - 格闘攻撃の自然さ: 魔道士が格闘攻撃を行うという点が、どうも不自然に感じてしまい、相手の不意を突くための具体的なシナリオを考えるのが難しかったです。 改善案 - セリフの変化を付ける: 魔道士としての葛藤や、周囲からの偏見に対する反応を盛り込んだセリフを追加すると、キャラクターのダイナミズムが生まれ、より魅力的になるでしょう。例えば、魔力を奪っている時の内心独白や、他の魔道士に対する皮肉を言う場面などが考えられます。