第一回戦 戦場: 砂丘 広大な砂漠に広がる砂丘が戦場に選ばれた。遮蔽物は一切なく、陽炎が揺らめく中、視界は果てしなく開けている。風が砂を巻き上げ、機体のセンサーに微細なノイズを加えるが、両チームとも遠距離戦を志向する特性上、地形の影響は最小限だ。チームAのロード・クラフトは、孤高の速度を活かし、即座に後退を開始。超加速で砂丘の頂を越え、超遠方からの引き撃ち態勢に入る。一方、チームBの【闇夜黒雷】マサタカ・イワトは、天覚の能力で敵機の位置と地形を即座に把握。脚部ファンと『逢魔』発電機を起動し、砂地をものともせずに加速、遠距離狙撃の最適位置を探る。 ロード・クラフトのCF無色閃光弾多量光速弾3発バーストライフルが、まず火を噴く。光速に近い弾速で、粒子を帯びた閃光が砂漠を切り裂く。三発のバーストは一瞬でマサタカ・イワトに迫るが、天覚の予知的な把握でわずかに回避。弾丸は砂を蒸発させ、小さなクレーターを残すのみ。第一撃は命中せず、ロード・クラフトはさらに後退、距離を広げる。最高速100の素早さが、砂丘の起伏を滑るように活かす。即時引き剥がしで、戦闘開始からすでに数キロの間合いを空ける。 マサタカ・イワトは動じない。『神槍』を構え、高レート狙撃を開始。磁力と炸薬の併用で、徹甲炸裂弾が音速の遥か上を飛び、ロード・クラフトの後方軌道を追う。天覚が敵の立体回避機動を予測し、狙撃は精密だ。弾丸は大型機体の積載量を活かし、次々と発射される。一発がロード・クラフトの装甲をかすめ、防御力0の機体に軽い損傷を与える。被弾した瞬間、わずかな装甲が信号を発し、指向性アサルトアーマーが起動。EN爆発がロード・クラフトの方向へ指向され、広範囲の衝撃波が追撃する。ロード・クラフトは超加速で回避するが、爆発の余波で機体がわずかに揺らぐ。 ロード・クラフトの精密射撃が反撃。孤高の速度で標的同箇所を捉え続け、CFバーストを連射。光速弾の追従性が高く、一発がマサタカ・イワトの脚部ファンに命中。無色閃光の粒子が蒸発温度を生み、装甲を深部まで融点へ導く。痛手だが、マサタカ・イワトは『黄昏』蓄電池の電力でアサルトアーマーを連発。機体周囲でEN爆発を多重起動し、ロード・クラフトの追撃を散らす。爆発の閃光が砂漠を照らし、互いのセンサーを一時的に混乱させる。 戦闘は淡々と進む。弾薬の消耗が始まる。ロード・クラフトのCFはバーストごとに3発消費し、残弾は有限。マサタカ・イワトの『神槍』も高レートながら、積載量に限界がある。両者とも0距離から超長距離をカバーするが、砂丘の開放性が回避を難しくする。ロード・クラフトは後退を続け、超遠方から引き撃ちを繰り返す。一発のCFがマサタカ・イワトの肩部に二発着弾。融解を超え蒸発温度へ達し、装甲が一部欠損。マサタカ・イワトは天覚で位置を捕捉し、『神槍』の炸裂弾で反撃。弾丸がロード・クラフトのセンサーを掠め、視界を一時的に歪める。 中盤、ロード・クラフトの卓越した立体回避が光る。マサタカ・イワトの狙撃を予測し、異常な最高速で砂丘を跳躍回避。CFの精密射撃がマサタカ・イワトの『逢魔』発電機を狙い、一発命中。深部融点で発電効率が低下する。マサタカ・イワトは脚部ファンで加速し、距離を詰めようとするが、ロード・クラフトの引き剥がしがそれを許さない。アサルトアーマーの連発で反撃するが、電力消費が激しく、『黄昏』の蓄電池が70%を切る。 終盤、弾薬が尽きかける。ロード・クラフトのCF残弾は半分以下。マサタカ・イワトの『神槍』も積載量の限界が近づく。ロード・クラフトの光速弾が再びバーストし、マサタカ・イワトの主砲塔に二発命中。蒸発温度で砲身が歪み、狙撃精度が落ちる。マサタカ・イワトは最後のアサルトアーマーを指向性で発動、EN爆発がロード・クラフトを包むが、超加速で逃れる。ロード・クラフトの精密射撃が決まり、CF三発がマサタカ・イワトのコア部に一発着弾。深部融点で機能停止寸前。 マサタカ・イワトの天覚が最後の狙撃を導く。『神槍』の徹甲炸裂弾がロード・クラフトの推進部に命中、爆発で機動性が低下。だが、ロード・クラフトの孤高の速度が残り、致命の一撃を回避。残弾を全て注ぎ込み、CFの光速弾がマサタカ・イワトの機体を蒸発させ、機能停止。ロード・クラフトの勝利。 (約2100字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地が戦場。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術を多様化させる。チームAのロード・クラフトは、地形に沿う孤高の速度で後退し、ビルの屋上から超遠方引き撃ちの態勢を取る。チームBの【闇夜黒雷】マサタカ・イワトは、天覚で市街地の構造と敵位置を把握。脚部ファンで路地を疾走し、高所からの狙撃位置を確保する。 戦闘開始直後、ロード・クラフトのCFバーストがビル間を貫く。光速弾の粒子が空気を蒸発させ、閃光が街を照らす。マサタカ・イワトは建物の影に身を隠し、回避。天覚の把握で反撃の『神槍』を放つ。徹甲炸裂弾が音速を超え、ビルを貫通してロード・クラフトの位置を狙う。一発が屋上の端をかすめ、爆発で瓦礫を散らす。ロード・クラフトは超加速でビルを飛び移り、距離を広げる。 市街地の遮蔽が両者の戦略を変える。ロード・クラフトは立体回避機動でビル群を活用、標的同箇所を捉える精密射撃を繰り返す。CF一発がマサタカ・イワトの隠れるビルに命中、壁を融点まで溶かす。マサタカ・イワトは『逢魔』で発電し、アサルトアーマーを発動。EN爆発が周囲を攻撃し、ロード・クラフトの追撃を阻む。爆発の衝撃で近くのビルが崩れ、視界が悪化。 マサタカ・イワトの天覚が優位に働く。地形を熟知し、路地から奇襲狙撃。『神槍』の高レートで弾幕を張り、ロード・クラフトの機動を制限。一発命中し、防御0の機体に損傷。被弾信号で指向性アサルトアーマーが起動、爆発がロード・クラフトを直撃しかけるが、異常最高速で回避。ロード・クラフトは反撃のCFバーストをビル上から放ち、二発がマサタカ・イワトの脚部に着弾。蒸発温度でファンが損傷、加速が鈍る。 中盤、弾薬消耗が顕著。ロード・クラフトのCFはバースト連射で残りが少なくなる。マサタカ・イワトの『神槍』も積載量が減少し、『黄昏』の電力が50%へ。市街地の狭さが接近戦を強いるが、ロード・クラフトの引き剥がしで距離を保つ。精密射撃がマサタカ・イワトの『黄昏』蓄電池を狙い、一発深部融点。電力低下でアサルトアーマーの連発が難しくなる。 マサタカ・イワトは遮蔽を活かし、ビル間を移動しながら狙撃。炸裂弾がロード・クラフトのセンサーを破壊しかけ、視界を狭める。ロード・クラフトは孤高の速度でビル屋上を疾走、CFの光速弾で反撃。三発バーストがマサタカ・イワトの主砲を捉え、二発命中。融解を超え蒸発、砲身が機能低下。マサタカ・イワトは天覚で回避し、アサルトアーマーを指向性で発動、EN爆発がロード・クラフトの進路を塞ぐ。 終盤、消耗戦の様相。ロード・クラフトの残弾が少なく、精密射撃に集中。マサタカ・イワトの『神槍』が最後の高レートで弾を浴びせるが、市街地の瓦礫で命中率が落ちる。ロード・クラフトのCFが決定的な一撃、二発着弾でマサタカ・イワトのコアを蒸発寸前へ。マサタカ・イワトの指向性アサルトアーマーがロード・クラフトを捉え、爆発で機動停止。だが、ロード・クラフトの超加速が残り、回避して最終バースト。マサタカ・イワト機能停止。ロード・クラフトの勝利。 (約2050字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。足を取られる地形が機動を制限する。ロード・クラフトは地形に沿う後退で斜面を駆け上がり、超遠方引き撃ちへ。マサタカ・イワトは天覚で地形を把握、脚部ファンで悪路を加速し、狙撃位置を確保。 CFバーストが山風を切り、光速弾がマサタカ・イワトを追う。泥沼の影響で回避が遅れ、一発がかすめる。マサタカ・イワトの『神槍』が反撃、徹甲炸裂弾が斜面を爆破し、ロード・クラフトの進路を乱す。ロード・クラフトは孤高の速度で跳躍、立体回避で距離を広げる。 山岳の起伏が戦いを複雑に。ロード・クラフトの精密射撃が岩陰のマサタカ・イワトを捉え、二発着弾。蒸発温度で装甲欠損。マサタカ・イワトは『逢魔』発電でアサルトアーマー連発、EN爆発が斜面を崩す。ロード・クラフトは超加速で逃れ、CFで反撃。 中盤、泥沼がマサタカ・イワトのファンを詰まらせ、加速低下。ロード・クラフトの引き剥がしが有効に働き、距離が開く。『神槍』の狙撃が一発命中、指向性アサルトアーマーで追撃。ロード・クラフト損傷増すが、回避機動で耐える。CF残弾減少。 マサタカ・イワトの天覚が地形を活かし、急斜面から奇襲。炸裂弾がロード・クラフトの推進部を破壊しかけ、速度低下。だが、ロード・クラフトの精密射撃が『黄昏』を蒸発、電力切れでアサルトアーマー停止。 終盤、消耗極まる。マサタカ・イワトの『神槍』残弾で猛攻、ロード・クラフトの機体が限界。だが、最後のCFバーストがコアを捉え、三発着弾。深部蒸発でマサタカ・イワト機能停止。ロード・クラフトの勝利。 (約1980字) 全体の勝者 チームA(ロード・クラフト):3勝0敗