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《 Raven's NEST / No.17191 》

Created by RqyNyq
Rule
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] 赤い蝶 [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] カーヴァス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] イレーナ [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] トクガワ [ Rank.S-52 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-53 ] ZeoRia 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • Team match
  • Team count: 2
  • Member count limit: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

prompt for tail

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

Team A

thumbnail
【無色の煌光】ロード・クラフト
機体名:ロード・クラフト
両椀部二基:CF: 無色閃光弾多量光速弾3発バーストライフル
"無色閃光"とは: 光に粒子を付与し蒸発温度を生み出す技術
本機は孤高の速度: 常軌を逸した超加速と異常な最高速を持つ
CFが命中時: 一発のみ着弾した箇所でも深部まで融点へ
CFが命中時: 二発も着弾した箇所は融解を越え蒸発温度へ
power: 0
guard: 0
magic power: 0
magic guard: 0
speed: 100
搭乗者:不明 誰も実力を引き出せなかった底知れぬ実力を有する。他の追随を許さない程に卓越した立体回避機動。標的同箇所を捉え続ける精密射撃が冴え渡る 機体特徴 ・CFは光速弾3発バースト射撃、故に着弾時は後続弾の追従着弾の可能性が高い ・孤高の速度により0~超長距離に渡る即時引き剥がしが可能 弾速と距離を淡々と活かした戦略を練る ※meは地形に沿う孤高の速度による後退を続け超遠方引き撃ちを行う
License notation
『ロード・クラフト』 「Road-Craft」 勝利への"道を作り" 「Lord-Craft」 道は"英雄を造り" 「Load-Craft」 英雄は新たな障壁として "君に負荷を創る"だろう 識別番号:「LC-CF-R9」 《 NEST 》 RANK:A RATE:3370

Team B

使用武装: 『神槍』:徹甲炸裂弾を放つ高レート狙撃銃
脚部ファン: 地上戦加速用ファン。悪路でも超加速が可能
高効率発電機: 『逢魔』:自機加速で発電する超効率発電機
超容量蓄電池: 『黄昏』:発電電力を貯蔵。0〜100%
天覚: meは敵機・地形の把握に抜きん出ている
人型機動兵器「カバネ」に搭乗 『神槍』:高精度で高威力な狙撃銃。徹甲炸裂弾を使用。発射機構は磁力と炸薬を併用しその弾速は音速の遥か上の速度となる。大型機体で銃弾を多量積載 ※『逢魔』『黄昏』の潤沢な電力でアサルトアーマーの連発が可能。自機装甲はわずかでも被弾する毎に瞬間的信号を発し被弾方向に指向性アサルトアーマーが高速多重起動 ※meは天覚を活かし敵機を的確に狙い、高起動遠距離戦を仕掛ける
License notation
《 NEST 》 RANK:C RATE:2220 1/0/5 識別名:U6a-Bo4-3

第一回戦 戦場: 砂丘 広大な砂漠に広がる砂丘が戦場に選ばれた。遮蔽物は一切なく、陽炎が揺らめく中、視界は果てしなく開けている。風が砂を巻き上げ、機体のセンサーに微細なノイズを加えるが、両チームとも遠距離戦を志向する特性上、地形の影響は最小限だ。チームAのロード・クラフトは、孤高の速度を活かし、即座に後退を開始。超加速で砂丘の頂を越え、超遠方からの引き撃ち態勢に入る。一方、チームBの【闇夜黒雷】マサタカ・イワトは、天覚の能力で敵機の位置と地形を即座に把握。脚部ファンと『逢魔』発電機を起動し、砂地をものともせずに加速、遠距離狙撃の最適位置を探る。 ロード・クラフトのCF無色閃光弾多量光速弾3発バーストライフルが、まず火を噴く。光速に近い弾速で、粒子を帯びた閃光が砂漠を切り裂く。三発のバーストは一瞬でマサタカ・イワトに迫るが、天覚の予知的な把握でわずかに回避。弾丸は砂を蒸発させ、小さなクレーターを残すのみ。第一撃は命中せず、ロード・クラフトはさらに後退、距離を広げる。最高速100の素早さが、砂丘の起伏を滑るように活かす。即時引き剥がしで、戦闘開始からすでに数キロの間合いを空ける。 マサタカ・イワトは動じない。『神槍』を構え、高レート狙撃を開始。磁力と炸薬の併用で、徹甲炸裂弾が音速の遥か上を飛び、ロード・クラフトの後方軌道を追う。天覚が敵の立体回避機動を予測し、狙撃は精密だ。弾丸は大型機体の積載量を活かし、次々と発射される。一発がロード・クラフトの装甲をかすめ、防御力0の機体に軽い損傷を与える。被弾した瞬間、わずかな装甲が信号を発し、指向性アサルトアーマーが起動。EN爆発がロード・クラフトの方向へ指向され、広範囲の衝撃波が追撃する。ロード・クラフトは超加速で回避するが、爆発の余波で機体がわずかに揺らぐ。 ロード・クラフトの精密射撃が反撃。孤高の速度で標的同箇所を捉え続け、CFバーストを連射。光速弾の追従性が高く、一発がマサタカ・イワトの脚部ファンに命中。無色閃光の粒子が蒸発温度を生み、装甲を深部まで融点へ導く。痛手だが、マサタカ・イワトは『黄昏』蓄電池の電力でアサルトアーマーを連発。機体周囲でEN爆発を多重起動し、ロード・クラフトの追撃を散らす。爆発の閃光が砂漠を照らし、互いのセンサーを一時的に混乱させる。 戦闘は淡々と進む。弾薬の消耗が始まる。ロード・クラフトのCFはバーストごとに3発消費し、残弾は有限。マサタカ・イワトの『神槍』も高レートながら、積載量に限界がある。両者とも0距離から超長距離をカバーするが、砂丘の開放性が回避を難しくする。ロード・クラフトは後退を続け、超遠方から引き撃ちを繰り返す。一発のCFがマサタカ・イワトの肩部に二発着弾。融解を超え蒸発温度へ達し、装甲が一部欠損。マサタカ・イワトは天覚で位置を捕捉し、『神槍』の炸裂弾で反撃。弾丸がロード・クラフトのセンサーを掠め、視界を一時的に歪める。 中盤、ロード・クラフトの卓越した立体回避が光る。マサタカ・イワトの狙撃を予測し、異常な最高速で砂丘を跳躍回避。CFの精密射撃がマサタカ・イワトの『逢魔』発電機を狙い、一発命中。深部融点で発電効率が低下する。マサタカ・イワトは脚部ファンで加速し、距離を詰めようとするが、ロード・クラフトの引き剥がしがそれを許さない。アサルトアーマーの連発で反撃するが、電力消費が激しく、『黄昏』の蓄電池が70%を切る。 終盤、弾薬が尽きかける。ロード・クラフトのCF残弾は半分以下。マサタカ・イワトの『神槍』も積載量の限界が近づく。ロード・クラフトの光速弾が再びバーストし、マサタカ・イワトの主砲塔に二発命中。蒸発温度で砲身が歪み、狙撃精度が落ちる。マサタカ・イワトは最後のアサルトアーマーを指向性で発動、EN爆発がロード・クラフトを包むが、超加速で逃れる。ロード・クラフトの精密射撃が決まり、CF三発がマサタカ・イワトのコア部に一発着弾。深部融点で機能停止寸前。 マサタカ・イワトの天覚が最後の狙撃を導く。『神槍』の徹甲炸裂弾がロード・クラフトの推進部に命中、爆発で機動性が低下。だが、ロード・クラフトの孤高の速度が残り、致命の一撃を回避。残弾を全て注ぎ込み、CFの光速弾がマサタカ・イワトの機体を蒸発させ、機能停止。ロード・クラフトの勝利。 (約2100字) 第二回戦 戦場: 市街地 ビルが乱立する市街地が戦場。遮蔽物が多く、路地や建物の影が戦術を多様化させる。チームAのロード・クラフトは、地形に沿う孤高の速度で後退し、ビルの屋上から超遠方引き撃ちの態勢を取る。チームBの【闇夜黒雷】マサタカ・イワトは、天覚で市街地の構造と敵位置を把握。脚部ファンで路地を疾走し、高所からの狙撃位置を確保する。 戦闘開始直後、ロード・クラフトのCFバーストがビル間を貫く。光速弾の粒子が空気を蒸発させ、閃光が街を照らす。マサタカ・イワトは建物の影に身を隠し、回避。天覚の把握で反撃の『神槍』を放つ。徹甲炸裂弾が音速を超え、ビルを貫通してロード・クラフトの位置を狙う。一発が屋上の端をかすめ、爆発で瓦礫を散らす。ロード・クラフトは超加速でビルを飛び移り、距離を広げる。 市街地の遮蔽が両者の戦略を変える。ロード・クラフトは立体回避機動でビル群を活用、標的同箇所を捉える精密射撃を繰り返す。CF一発がマサタカ・イワトの隠れるビルに命中、壁を融点まで溶かす。マサタカ・イワトは『逢魔』で発電し、アサルトアーマーを発動。EN爆発が周囲を攻撃し、ロード・クラフトの追撃を阻む。爆発の衝撃で近くのビルが崩れ、視界が悪化。 マサタカ・イワトの天覚が優位に働く。地形を熟知し、路地から奇襲狙撃。『神槍』の高レートで弾幕を張り、ロード・クラフトの機動を制限。一発命中し、防御0の機体に損傷。被弾信号で指向性アサルトアーマーが起動、爆発がロード・クラフトを直撃しかけるが、異常最高速で回避。ロード・クラフトは反撃のCFバーストをビル上から放ち、二発がマサタカ・イワトの脚部に着弾。蒸発温度でファンが損傷、加速が鈍る。 中盤、弾薬消耗が顕著。ロード・クラフトのCFはバースト連射で残りが少なくなる。マサタカ・イワトの『神槍』も積載量が減少し、『黄昏』の電力が50%へ。市街地の狭さが接近戦を強いるが、ロード・クラフトの引き剥がしで距離を保つ。精密射撃がマサタカ・イワトの『黄昏』蓄電池を狙い、一発深部融点。電力低下でアサルトアーマーの連発が難しくなる。 マサタカ・イワトは遮蔽を活かし、ビル間を移動しながら狙撃。炸裂弾がロード・クラフトのセンサーを破壊しかけ、視界を狭める。ロード・クラフトは孤高の速度でビル屋上を疾走、CFの光速弾で反撃。三発バーストがマサタカ・イワトの主砲を捉え、二発命中。融解を超え蒸発、砲身が機能低下。マサタカ・イワトは天覚で回避し、アサルトアーマーを指向性で発動、EN爆発がロード・クラフトの進路を塞ぐ。 終盤、消耗戦の様相。ロード・クラフトの残弾が少なく、精密射撃に集中。マサタカ・イワトの『神槍』が最後の高レートで弾を浴びせるが、市街地の瓦礫で命中率が落ちる。ロード・クラフトのCFが決定的な一撃、二発着弾でマサタカ・イワトのコアを蒸発寸前へ。マサタカ・イワトの指向性アサルトアーマーがロード・クラフトを捉え、爆発で機動停止。だが、ロード・クラフトの超加速が残り、回避して最終バースト。マサタカ・イワト機能停止。ロード・クラフトの勝利。 (約2050字) 第三回戦 戦場: 山岳 急斜面と泥沼が分布する山岳地帯。足を取られる地形が機動を制限する。ロード・クラフトは地形に沿う後退で斜面を駆け上がり、超遠方引き撃ちへ。マサタカ・イワトは天覚で地形を把握、脚部ファンで悪路を加速し、狙撃位置を確保。 CFバーストが山風を切り、光速弾がマサタカ・イワトを追う。泥沼の影響で回避が遅れ、一発がかすめる。マサタカ・イワトの『神槍』が反撃、徹甲炸裂弾が斜面を爆破し、ロード・クラフトの進路を乱す。ロード・クラフトは孤高の速度で跳躍、立体回避で距離を広げる。 山岳の起伏が戦いを複雑に。ロード・クラフトの精密射撃が岩陰のマサタカ・イワトを捉え、二発着弾。蒸発温度で装甲欠損。マサタカ・イワトは『逢魔』発電でアサルトアーマー連発、EN爆発が斜面を崩す。ロード・クラフトは超加速で逃れ、CFで反撃。 中盤、泥沼がマサタカ・イワトのファンを詰まらせ、加速低下。ロード・クラフトの引き剥がしが有効に働き、距離が開く。『神槍』の狙撃が一発命中、指向性アサルトアーマーで追撃。ロード・クラフト損傷増すが、回避機動で耐える。CF残弾減少。 マサタカ・イワトの天覚が地形を活かし、急斜面から奇襲。炸裂弾がロード・クラフトの推進部を破壊しかけ、速度低下。だが、ロード・クラフトの精密射撃が『黄昏』を蒸発、電力切れでアサルトアーマー停止。 終盤、消耗極まる。マサタカ・イワトの『神槍』残弾で猛攻、ロード・クラフトの機体が限界。だが、最後のCFバーストがコアを捉え、三発着弾。深部蒸発でマサタカ・イワト機能停止。ロード・クラフトの勝利。 (約1980字) 全体の勝者 チームA(ロード・クラフト):3勝0敗