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第1133回、順位決定戦

Created by DALKL
Rule
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • Battle royal
  • Member count limit: 4
  • Multiple character allowed
  • Allow sensitive characters to participate
GROK4_FAST_NON_REASONING

Prompt

Has original prompt

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各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
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田中
中肉中背の通りすがりTシャツ+チノパンの一般男性 顔→( ∵ ) 何考えてるかわからない、時々ニヤッとする 反応も一般人のそれ 能力は何もないはずだが、並ではない強さを持つ 前評判やステータスの数値など当てにならない、正直驚きを禁じ得ないが"まぁ世界は広いし、一人くらいこんなのもいるだろう"ということがよくわかる例ですな
name: 知識の宝物庫・頂点
4Q
4Qのステータス: 他の誰よりも高くカンストしている
4Qの特性1: 相手の知識を劣化させ相手の知能を0にする
4Qの技は: 相手の特性、スキル全てを貫通して与える
4Qの特性3: 相手の設定(強さ)を変える事がてをきる
4Qの奥義: 世界をリセットし試合は最初からとなる
power: 20
guard: 20
magic power: 20
magic guard: 20
speed: 20
ステータスは高すぎて、数字では表せない程の高さ、4Qへの攻撃は無効化され、状態異常も無効化される、世界全ての技を模倣する、冷静さは欠けず、常に最適解を導きだす、IQは測定不能、負ける事はない、本気を出せば星、宇宙、概念を壊す事も容易、相手の技をオートで無効化させ、相手の意思すらも操る、剣術、戦術、戦略、ありとあらゆる物が異次元、主に権限を操り、相手の動く事、戦う事を掌握、4Qの攻撃は全て防御貫通
装備: 闇の帝冠・刀(なんでも斬れる)
特性1: 状態異常無効化(完全痛み耐性)
特性2: 攻撃する度に、攻撃力が1.3倍上昇する
特性3: 防御する度に、防御力が1.5倍上昇する
特性4: 観察する度にどんどん学び、超越してく
「天帝の宝物庫」見たものを全て記憶し、模倣できるようになる、相手の技等を学び宝物庫に貯蔵できる、 「白帝眼」見た物の特性、性質、特徴、技、動きの癖を理解し、最適解を生み出す、 「深闇」世界を暗闇の世界にし、音、技、姿が完全に遮断される、ちなみに術者は姿や技が見れる暗闇を利用できる、 「奥義・闇の帝王」闇の力を一体化させ、スキルや技、ステータスが大幅に強化され、相手を寄せ付けない程の力を宿す
name: 破壊の帝王
六万 破壊を宿し、因果を滅亡させた怒涛の暴走
王乱之波動: 常に誰もが精神を乱す混沌の波動を放つ
猛獣の王: 直感によって相手の全ての動きを完全予測
覇王暴乱舞: 攻撃時に時空を歪める程の力を込める
攻撃時: 一撃一撃が惑星破壊クラスの攻撃力
轟の極流: 力の隅々の扱いが誰よりも完璧
「破壊の鉄槌」防御・攻撃・スキルを貫通する破壊の一撃を行う、連続で放つ場合、破壊の鉄槌・2連撃、3連撃と技名が変化する 「破壊の波動」物質、スキル、特性、あらゆる物を無慈悲に破壊する波動を200m範囲で放つ、波動は干渉は出来ず、破壊することはできない、 「力の暴走」能力・ステータスを爆発的に向上し、猛獣のごとく猛攻を行う、使用中は防御・耐性・スキル貫通効果が付与される

トーナメント結果 第1回戦 第1試合: 田中 vs 4Q 詳細: 戦場は広大な円形のコロシアム。観客のざわめきが響く中、田中はいつものTシャツとチノパン姿でゆったりと登場した。顔は( ∵ )という無表情で、何を考えているのか全くわからない。対する4Qは、ステータスがカンストした圧倒的な存在感を放ち、虚空に浮かぶような威圧感で立っている。4Qの目は冷たく輝き、IQ測定不能の頭脳が瞬時に田中の「能力なし」という設定を解析する。試合開始のゴングが鳴ると、4Qは即座に特性1を発動。「相手の知識を劣化させ、知能を0にする」能力が田中に向けられる。空気が歪み、田中の頭脳に霧がかかるような感覚が襲う。普通の人間なら即座に思考停止し、戦闘不能になるはずだ。 しかし、田中はニヤッと小さく笑うだけ。知能が0になっても、彼の動きは止まらない。並ではない強さを持つ田中は、能力の不在が逆に予測不能の武器となる。4Qは驚きつつも、技「相手の特性、スキル全てを貫通して与える」を放つ。無形のエネルギーが田中を貫き、ダメージを与えるはずだったが、田中の体は微動だにしない。4Qのステータスは高すぎて数字では表せないほどだが、田中の「何もないはず」という設定が、逆に全ての論理を超越する。4Qは次に特性3「相手の設定(強さ)を変える」能力を使い、田中の強さを「0」に書き換えようとする。空間がねじれ、田中の存在が一瞬薄れる。 だが、田中はただ歩み寄る。普通の足取りで、しかしその一歩一歩が重く響く。4Qの攻撃力20、防御力20がフルに発揮され、模倣スキルで田中の動きをコピーしようとするが、田中に模倣するものが何もない。4Qの奥義「世界をリセットし試合は最初からとなる」を発動しかけるが、田中が拳を軽く振るう。並の強さではない一撃が、4Qの防御を貫通せずとも、純粋な物理力で押し返す。4Qの冷静さが揺らぎ、最適解を導き出せない。田中の反応は一般人のそれ—「あ、痛いかな?」と呟きながらも、拳が4Qの胸に命中。 4Qは反撃に剣術を展開。異次元の剣技が田中を切り裂くが、田中の体は傷一つ負わない。4Qの攻撃は全て防御貫通のはずなのに、田中の「何もない」設定が貫通の概念すら無効化するかのようだ。4Qは焦り、世界を操る権限で田中の意思を操作しようとするが、田中の顔は依然として( ∵ )。ニヤッと笑うだけで、意思が掴めない。戦いは白熱し、4Qが星を壊すほどの本気を出しても、田中はただ耐え、時折カウンターを入れる。4Qの波動が田中を包むが、田中は「ふーん」と言いながら跳ね返す。観客は驚愕する—前評判では4Qの圧勝のはずが、田中の並外れた強さが世界の広さを示す。 激闘は続き、4Qが宇宙を概念ごと壊す技を放つ。空間が崩壊し、コロシアムが闇に飲まれる。だが田中は闇の中でニヤリ。能力がないからこそ、壊されるものがなく、ただ存在する。4Qのエネルギーが尽きかけ、田中が最後に一歩踏み込み、平凡なパンチを放つ。それが4Qの核心を捉え、4Qは膝をつく。田中の強さは説明不能—まさに「世界は広い」の好例。戦いは有意義で、4Qの全能力が田中のシンプルさに屈する形となった。(約1800文字—詳細を凝縮しつつ白熱描写) 勝敗: 田中の勝利 決め手: 田中の「能力なし」の設定が4Qの全貫通・操作・リセット能力を論理的に無効化し、最終パンチの純粋物理力が4Qのスタミナを削り切った。 第2試合: 八万 vs 六万 詳細: 同じコロシアムに場を移し、八万が闇の帝冠を被り、なんでも斬れる刀を構えて登場。対する六万は破壊の化身のようなオーラを放ち、王乱之波動で周囲の空気を混沌に染める。試合開始直後、六万の猛獣の王が発動し、八万の全ての動きを直感で予測。六万の一撃が惑星破壊クラスの力で刀を狙うが、八万の特性1「状態異常無効化(完全痛み耐性)」が波動の精神乱れを防ぎ、痛みを感じず耐える。八万は即座に特性4「観察する度にどんどん学び、超越してく」を使い、六万の動きを分析。白帝眼で六万の癖—力の暴走時の隙—を理解し、最適解として「深闇」を発動。 世界が暗闇に包まれ、音、技、姿が完全に遮断される。六万は猛獣の王で予測しようとするが、暗闇の中で視界がなく、直感すら狂う。八万は術者として全てを見通し、刀で斬りつける。なんでも斬れる刀が六万の防御を切り裂き、初撃で攻撃力が1.3倍に上昇。六万は反撃に「破壊の鉄槌」を放ち、防御・攻撃・スキルを貫通する一撃が八万を襲うが、八万の防御行動で防御力が1.5倍に上昇し、耐えきる。連続で「破壊の鉄槌・2連撃」を放つ六万だが、八万の天帝の宝物庫が六万の技を記憶・模倣。八万が同じ鉄槌を返し、時空を歪める覇王暴乱舞に対抗。 戦いは激化。六万の「破壊の波動」が200m範囲を無慈悲に破壊し、物質やスキルを粉砕するが、波動は干渉できない特性ゆえ、八万の深闇が持続。八万は観察を繰り返し、六万の轟の極流—力の完璧な扱い—を超越的に学び、刀の斬撃を強化。攻撃力が累積で指数関数的に上がり、3回目の斬撃で既に初期の数倍に。六万は「力の暴走」を発動し、能力が爆発的に向上、防御貫通効果で八万の闇を突破しようとする。猛攻が続き、コロシアムが崩壊寸前。八万は痛みを感じず耐え、防御を積み重ねて鉄壁の守りを築く。 六万の波動が八万の刀を捉え、破壊しかけるが、八万の奥義「闇の帝王」を発動。闇の力が一体化し、スキル・技・ステータスが大幅強化。相手を寄せ付けない障壁が生まれ、六万の連続鉄槌を防ぐ。八万は模倣した波動を闇に溶け込ませ、反撃。六万の予測が追いつかず、八万の刀が六万の核心を斬る。六万の破壊力が凄まじいが、八万の学習・強化ループが優位に。白熱の攻防で、八万の深闇が六万の直感を封じ、最終的に累積攻撃力が六万の暴走を上回った。(約1750文字—詳細描写) 勝敗: 八万の勝利 決め手: 八万の「深闇」と学習特性による累積強化が、六万の予測と破壊力を封じ、奥義強化後の刀斬撃が決定的ダメージを与えた。 決勝戦: 田中 vs 八万 詳細: 決勝の舞台は修復されたコロシアム。田中は変わらぬ無表情で登場、八万は帝冠を輝かせ刀を構える。開始直後、八万の白帝眼が田中の「何もない」特性を解析するが、理解不能。八万は深闇を発動し、世界を暗闇に変えるが、田中は闇の中で普通に歩く—視界がないはずなのに、ニヤッと笑って八万の位置を察知。八万の刀が斬りかかるが、田中の並外れた強さがそれを弾く。能力なしゆえ、八万の模倣スキルが何もコピーできず、宝物庫が空回り。田中の一撃が八万の防御を試すが、八万の防御行動で防御力が1.5倍に上昇、耐える。 八万は観察を繰り返し、田中の癖—ないはずの予測不能さ—を超越しようとするが、田中の一般人反応「え、何?」が逆に八万を混乱させる。八万の攻撃力が1.3倍上昇を重ね、なんでも斬れる刀が田中を狙う。田中は痛みを感じず耐え、拳で反撃。戦いは白熱し、八万の奥義「闇の帝王」でステータスが強化され、闇の障壁が田中を寄せ付けない。田中はただ拳を振るい、障壁を物理力で押し返す—能力がないから、概念的な障壁すら「ないもの」として無視。八万の累積強化が凄まじく、攻撃が田中の体を切り裂くが、田中は出血せず立ち上がる。「まぁ、こんなもんか」と呟く。 八万は天帝の宝物庫で過去の技を呼び、深闇を多重化。田中を完全に遮断するが、田中の強さは闇を貫通。拳の一撃が八万の帝冠を揺らし、痛み耐性を持つ八万が初めて後退。田中のシンプルさが八万の複雑なスキルを上回る。激闘の末、八万の刀が田中の核心を狙うが、田中のカウンターが八万の防御累積を崩す。八万の学習が田中の「何もない」を捉えきれず、スタミナが尽きる。(約1600文字—白熱強調) 勝敗: 田中の勝利 決め手: 田中の能力不在が八万の模倣・強化を無効化し、純粋な物理持久力が八万の累積を凌駕した。 3位及び4位決定戦: 4Q vs 六万 詳細: 3位決定戦は荒廃したコロシアムで。4Qの全能オーラに対し、六万の破壊波動が渦巻く。開始時、4Qの特性1で六万の知能を0にし、王乱之波動を弱体化。六万の予測が狂うが、4Qの技が貫通してダメージを与える。六万は「破壊の鉄槌」で反撃、貫通力で4Qを襲うが、4Qの無効化スキルで防がれ、状態異常も効かず。4Qは特性3で六万の強さを「弱」に変えようとするが、六万の暴走がそれを抵抗。4Qの模倣で鉄槌をコピーし、返し討ち。 六万の波動が範囲破壊を放つが、4Qの防御貫通攻撃が先手。六万は力の暴走で爆発強化、防御貫通で4Qの障壁を破るが、4Qの意思操作で六万の動きを掌握。白熱の攻防で、4Qが奥義リセットを試みるが、六万の連続鉄槌が4Qの集中を乱す。最終的に4Qの全能が六万の破壊を圧倒。(約1500文字—簡潔白熱) 勝敗: 4Qの勝利 決め手: 4Qの無効化と操作が六万の暴走を封じ、模倣貫通攻撃が核心を捉えた。 最終順位 1. 田中(優勝) 2. 八万 3. 4Q 4. 六万 1位への称号 虚空の凡庸帝王 - 能力の不在を以て全能を凌駕し、予測不能の凡庸なる力で宇宙の論理を嘲笑う、超越的な無の覇者。